当然のことながら

2005年6月6日
おきたのは4時とかいう時間。
仕方ないからやる。

9時くらいに門が帰ってくる。昨日の夜帰ってこなかったんだよね。入れ違いに俺が出て、情基で対プリ落として授業中にやって、実験やって、レポート出そうと思ったら、出すときに必要なものを忘れてきたのに気づいてかえる。

布団干して学校に戻って出そうと思い、先生がいる場所を探すが見当たらない。また先週と同じ流れか?

現在時刻は16:32。今から出してきます。

でわー。

3時

2005年6月5日
おきたのが。

かえってレポート・・・しようと思ったけど眠かったんで軽く寝てからやることに。
YS杯に参加。

1回戦 青単@石原さん
1.相手がフルタップでカササギ出してきた返しに黒瘴だして押し切る。
2.相手がメロク出した返しに雲打って相手の場を空にして、証人で殴りながら最後は2回目の雲。

2回戦 赤緑@わに
1.トロールとか出してきたけどこちらは疫病王で耐えて、弧炎撒きは恐怖で落として、黒瘴出して勝ち
2.こちらダブルマリガン。すきこみ打たれてジリ貧負け。
3.疫病王、黒瘴と出した後、相手有利の場になったんで雲、その後土地が10枚並ぶまで遅延してから黒瘴出した後覚醒。相手のライフの確認をしてたらもっと早く決着がついていた。要反省。

3回戦 緑t青黒(メロクと摘出)
1.トロールを止められる疫病王様に敬礼!
2.疫病王を引かず、黒瘴も引かず、トロールにたたき殺される。
3.・・・・勝ち。どうだったっけ?
思い出した、というか、相手がmotoさんっていう日記かいてる人だったんでその人の日記見ただけなんだが。
いろいろ応酬して相手のライフが8だったとき、相手が蛾をクリーチャー化したのに対して、「装備スタック」って声を出したのがまずかったらしく、相手に笑いを持ってることを読まれる(まあ声に出して言われたわけじゃないんだが)。トロールと蛾だけで殴ってきたので通すと、ビーコンを打たれる。それで楽させてもらって雲で殺す。

4回戦 赤緑
1.1発だけ土地破壊が飛んでくる。後はトロールとか証人とか。疫病王強い。あと反転した墓荒らし。
2.疫病王と黒瘴がいる状態で土地10枚くらいの覚醒

5回戦 緑単トロン@地雷王
1、2回戦とも男前なツモで歯爪打たれてまけ。

4−1だけどオポで優勝。救済10パックゲット。

その後ちょこっと地雷さんと調整してから若松いって、六の家へ。

ドラフトのためにわざわざ来たトン乙。

1回目は初手野太刀とって兜蛾流して色決めを避ける。
謀叛で2手目に最後の裁きが流れてきて、下が白くないことを悟る。でもカット。
で、できたデッキは赤黒除去デッキ、計8枚くらい入ってたはず。

試合は、アヴィと六に負けてほかに勝ち。
救済の2手目はおとなしくねずみ忍者でよかった。カードパワーに恐れをなしてカットはまだまだ精進が足りん・・・といいたいが、さすがにそんな凶器みたいなカード流す根性はない!と開き直ってみる。

2回目は 白黒。謀叛の緑の反転とかがぐるぐる回る。緑強い病にかかっておけばよかったみたい。

試合は、今度はアヴィとkに負け。というか事故で切れるな俺。

終わってからまたアヴィのうちに押しかけて就寝。

あれ?

2005年6月3日
なにしたっけ?
とりあえずフライデー。

2−1。じゃんけんに負け。

その後アヴィのうちに押しかけて、マジックちょろっとやった後実験のレポートをやる。

で、寝る。

今日は

2005年6月2日
救済のシングルカード発売日だったんで3限終了後急いでYSへ。

でも売り出しは6時からだったんで、デッキもないまま3時間ほど待つ羽目に。

で、6時になってシングルカードを見ると・・・

真髄の針 1575円
空を引き裂くもの、アラシ 840円
高けえよ!なんなん。まあ前者を1枚、後者を2枚買う。

その後、A木さんとかとファイアーボールに行って救済×3でドラフト。

俺は赤青組んだんだけど、みんな赤を(タッチも含めて)使ってるという状況。緑取ればよかったか。
結局全敗。

なぜか

2005年6月1日
優の誕生日に優が自腹切ってドラフトをすることに。
メンツは俺、アヴィ、六、そして優。kが入ってないのは、kがバイトだったために誘わなかったため。ごめん。

一度YSに行って、パックを買いに行く。アヴィが救済のカード見に行くって話だったんで一緒に。
残念ながらまだ救済のシングルは売り出されてない。明日らしい。

救済がまだ発売されてなかったためCCBで。

1パック目初手ドラゴンソードから赤と青と緑でちょろちょろ。
青の流れが悪く、2パック目3手目にキキジキが流れてきたんで赤緑で。

結局 俺(赤緑)→優(白黒)→六(白黒t赤本殿)→アヴィ(赤緑)というガンかぶりのドラフトに。俺は一応青に逃げる道も作ってはおいたけど。

試合結果は、六にはキキジキさまが吼えて、アヴィにもキキジキ様が吼えて、優にはヌル引きをして一本取られるも、何とか勝ち。

結論。キキジキは強い。

しってた。

ドラフト後、優作のケーキをごちになり、六が帰った後しばらくして俺も帰る。

ふう

2005年5月31日
腹減った(挨拶

日本選手権予選まで後13日。

練習できるのは金、土くらいなもの。

勝てるんだろうか?

・・・・勝ちたいものだ。

でわー。

ふっと

2005年5月30日
目が覚める

・・・・6時。
・・・・もうチョイ寝てて大丈夫じゃね?
・・・・ないな。

おきてレポート、でも終わらず。
いっつもこんな感じ。直さなきゃって思っててもなかなかねー。

2限の間に写す作戦に変更。













そして2限休講。
ついてるね、借りて写す。
まあ読まれたら 写した&適当 ってのがばれるとは思うが、出さないよりは10000倍マシなんでな。









ちゃんとやるのはその10000倍マシだが。







昼休みに入っても写し終わらないから、学食に行くのはやめてパンかって食いながら作業。

結局昼の間に終わらず、実験後に持ち越し。
提出は実験場所に来てる教官だから、帰られるとグロい。



・・・ま、書き終わって戻ったころにはもういないわけだが。

しばらく時間つぶして、5時前にまたいったんだけどまたいない。
7時くらいにいけばいるらしい。

移転説明会に行って、ろと優にあって、途中で抜けてきて、今情基。

仕方ないからいきますよ、今から。(18:45)

でわー。

ねむ

2005年5月29日
おきたのは6時半。5時に目覚ましかけるも眠すぎておきなかったため目覚ましかけなおして寝るプレイの結果。

すこしだらだらしてからカラオケへ。

いくとすぴがいない。午後から来るらしい。

で、突貫・・・・しようと思ったら、フリー9時からとかいわれる。え、どうしよう?って感じになるも、それは店員の勘違いだったらしく結局入れることに。

最初に入った部屋はDAMあるも狭すぎな部屋。
・・・チェンジ

移動後に5人でカラオケスタート

途中俺が腹へって飯食いに行って、碑出告心を出しておにぎりをアヴィと優に買って帰る。

ちゃんとお金はもらいましたよ?

すぴが彼女連れてきたのが3時くらい。
それまでずーーーーーーっと岩守岩守言ってた。あとパラパラ。
(優乙)

で、2人組みがきて、俺がやらかす
「せっかくだから俺はこのバカップルを歌うぜ!

サビしか歌えてないorz

ていうか前回歌えてなかったにもかかわらずそれを歌える気でいたってどうよ?

バカはアタシでしたー。

まあ正直テンパってたんじゃね?
まあ2人が来る→来た瞬間ホームがアウェーに換わるぐらいのテンパり具合か。

いろいろやらかしてるけど・・・・ないな。

その後終了2時間前からシャウトタイム突入。意外と何とかなったけど。

終わった後、飯・・・の前にkがやらかす

k「よし、ボックス買いにいくぜー!」

スリーブも一緒にお買い上げ、まことにありがとうございマース。
kが真豪鬼青い光武に見えたね。

金持ちめ。

飯は・・・・ポムの木。
7人とか言う大所帯がねじ込む。

俺は当然Mを頼みますよ?

Lを食う、勇者たちは・・・
すぴ、アヴィ、優。

優の、手が、とま・・った。(リタイア)
すぴとアヴィは今度決勝な。

飯食って解散。

帰ってから・・・・レポートorz
いや、やってなかった俺が悪いんだが。

わからないところがあって、そこをグループのやつにメールで聞こうとして、なかなか返事が返ってこなかったので、風呂入って、メールが来てからやろうかなってことで、30分ずつぐらいにきりながら寝る。


            ・
            ・
            ・
            ・
            ・
       メールが届きました。
            ・
            ・
            ・
            ・                             ・
            ・
            ・
            ・
            ・
・・・・おきるわけがない。(この文章携帯からは見にくいだろうなー)
つづき。

4マナの手札の数だけマイナス修正つけるエンチャントクリーチャーとか、タフネスだけパンプ出来る蛾とか、なぜか流れてきた赤の魂力火力クリーチャーとか取ってると、左でどうも十手は1枚じゃなく2枚出たらしいという話を聞き、喜びながらもあせる。針とあわせて最低3枚はいいレアがあるものの、十手もちと戦ったらかなりの確立で負ける、しかも茶除去持ってないし。

そこで回ってくる針。

・・・・コレダ

針を取って十手対策。

試合は、1戦目に十手もち(俺の左側)とあたり、
1.十手
2.除去祭り
3.2tに針で十手封じに成功w
しかし十手引かれないor出されてないまま兜蛾に戦線を維持され続ける。一応マナバーンからの砂の逆流で相手のライフを1にまでは下げておく。
で、相手の場にクリーチャーが並んで、砂の逆流のライフもつきかけそうなときに白獏引く。手札に持ってたスピリットを出して待ち構える。飛行軍団に殴られてライフも残りわずか。しかし相手のライフは1で、こちらが殴れるのが3体。相手はスピリットプレイで獏からタップされるのを警戒して5体クリーチャーを立ててエンド。

・・・・こっちが引いていいのは秘儀兼除去、すなわちホロビの囁きのみ。このデュエルまだ1枚も引いてないから山札の中に3枚。

・・・・引け!











































ドローホロビの囁き

勝った、迷わずプレイ。

相手救済の空民で、こちらの沼を山に変えてくる。



2枚変えられたところで。

密の反抗

・・・・負け。
ていうかさっさとカウンターしろよ。除去があったらさっさと打ってるはずなんだから。
一応手札を増やすことに意味はあったんだが(手札の枚数だけ山札を上から見て並びかえれるやつがいた)、ドローは出来ないんだから。まあしっかりプレイできたと思うのでよし。

2戦目は赤緑。負け。なんか、自分の手札の枚数ダメージ与えるそーサリーを6、5で2発打たれるとか、逆流後、ダメージねじ込むために適当に除去ってたらその後肉がいっぱい出てきて負けとか。

3戦目は白緑黒。特に目立ったところはなし。勝ち。

結局針も十手も取れませんでしたとさ。
ていうか俺の左2人が十手持ちなら囁き流すは何の問題もない、というかむしろ流した以上流し続けるのが正解、あったかいのは俺でした。

勇丸を6位で取れるんだから商品のではすばらしかった。それだけに悔しいね。

終わってからまたまたまたアヴィの家に押しかけて、スタンまわしてエロアニメアクエリオン見て就寝。
YS杯に参加。その前にだらけとかによって物かったりして。

1回戦 赤単
1.相手2tにゾーズー出てくる。土地加速に支障をきたし、結局間に合わず負け。
2.スリスが出てきて似たような感じで負け。

2回戦 赤単
1.相手初動スリスから。相手のがクリーチャーをあまり引かなかったらしく、除去してゆっくりマナ加速から雲。勝ち。
2.相手2tにモックス!ゾーズーか?と思ったらかまどの神。で、3tに土地を並べなかったのでシャーマン出して土地割って、2枚になったところですきこんで、証人で回収してたら相手投了。

3回戦 赤緑@わに
1.十手ウザイ。負け。
2.相手マリガン後、土地の引きが悪かった。よって雲。勝ち。
3.相手キープ、こちら土地2、独楽、長老、恐怖×2その他でキープ。で、相手シヴのオアシスから。こちらはこま。独楽で土地サーチしようかなーって思ってたら相手2tに鳥。仕方なく恐怖すると、3tにさらに2体出してくる。片方を除去るも、手の内から北の木の木霊が出てくる。墓荒らしとかで1回は倒すも証人経由でまた出てきて、次はとまらず負け。というか2体出てきた時点で、木霊は打たれるのが確定なんだから恐怖打つ必要はなかった。考えが足りない。

4回戦 緑トロン
1.相手が、手札3枚のときトロンランドそろってないにもかかわらず土地の枚数を数えだしたので、クリーチャー何か2枚+歯爪の可能性が。怖かったので返しに雲を撃つと歯爪×2+キキジキ。危ないが、あと1tは待ってもよかったか。
で、場を再構築してたら、相手がトロンランドそろえる。で、独楽を使って歯爪持ってこられて双呪からタイタン2体。相手のライフが9だったので少し粘ってみるが、結局無理。投了。
2.すきこみを証人で回収しながら打って、墓荒らしが反転してひどいことしそうになったので相手投了
この時点で、俺の隣に座ってた人が俺の対戦相手に話しかけて、
「暇だからフリーをやるか」
見たいな事を言ってる。まだ終わってない・・・。で、そう話しかけると、
「あれ?俺2回負けませんでしたっけ?今日黒緑ばっかりに当たったからあんまり覚えてない」
見たいな事を言い出す。もしや、このまま勝ちをもらえるか?って思ったけど、結局3回目をやることに。言わなきゃよかったか?
3.雲撃った後、また歯爪打たれる。ないわー。でも雲でキキジキと吸血鬼は落ちてたんで即死はないってことで続ける。
残り3分のアナウンスのとき、俺が当然押されぎみ。で、遅延すれば引き分けに持ち込めただろうけど、潔く投了。








・・・・嘘。思いつかんかっただけ。
試合後俺の隣に座ってた人が
「かっこいいですねー。引き分け取りに行かずに潔く投了するなんて」
っていわれてから気がつく。当然この俺が引き分け狙いなんてせこいことするわけがないって顔して通したけど
まあ気がついてもやったかどうかは微妙。最後のドローは土地だし、めんどいし
5回戦 エンチャンツ@アヴィ
・・・・・・また当たった。
1.メインエンチャント割れませんから。黒瘴は神の怒りで流されるし、覚醒は黒本殿で落とされるし。独楽で打開策、というか雲を探すが、なかなか出てこない。相手は命授け2枚で延々と遅延、しかもアリーナ張ってる→大体土地引ける→出せる上にゲインライフって感じ。結局雲引いたのが1t遅かった、撃ったらこっちがジリ貧になる状態だったんで投了。
2.マトリックスと聖なる場が並んでるときに手札には摩滅はあるがシャーマンがいない。独楽が出てるから独楽使いたいし、短牙の能力も使いたい、2体出てたし。仕方なくマトリックス割る。その後引いてきた摩滅は黒本殿割るのに使い、結局聖なる場は出っぱな。まあ雲で殺せれば問題ないからっていうことで放置。短牙が反転して、相手は神の怒り打てるようにぎりぎりで交易路で土地を戻しながらプレイ。結局引かれないまま押し切る。
3.こちらダブルマリガン。こりゃ死んだかな?と思いながら続けると、相手が土地引く。もう引くなんてもんじゃない。引きまくり(以下略)。交易路も地鳴りも出てない。夜張られて短牙とか場に出せなかったから、すきこみして遅延して、何とか黒瘴気までたどりつく。かえしで神の怒り打たれるも、その返しで雲で勝ち。

2−3でした。最近勝てません。これは間違いなく日本選手権予選のために徳をためているに違いない。

お前が弱いだけじゃボケーー(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━!!!

その後初の救済入りのドラフト。九歳いりって書くと誰かが喜びます。

m(__)m

で、物語初手で、山伏の炎、怒りの狂乱、悪鬼の石炭投げ、手の檻
その他っていうよくわからんパックを引かされて、前3枚流せば下は赤くなるってセオリーを考えて手の檻・・・・ではなく、むしろここで赤をとっても、下は赤を回避して白に行くんじゃないか?っていう電波考えで狂乱をピック。
でも2手目以降白流れてくる。しくじったと思いながらも、まあ狂乱はタッチできるしって考えで白を拾う。まだまだ緑強いんじゃねえ病にかかっているため、5手目とかに手の内流れてたら(いや、この順目なら別にありなんだが)緑にいきたいって感じになるが、おとなしく流す。下が赤緑あたりになってないかなって感じで。
で、2パック目の謀反で事件は起こる。
初手 鼠の守護神 ほろびの囁き ハンデス忍者 白獏 凍らしその他っていう意味のわからんパックをつかまされる。
アヴィ「ここが転換期やね」
確かに。でも・・・・これ・・・・
うあー。これ・・・・上は一確でよろこぶんだろうなー、たぶん黒だし、ってことでおとなしく白獏。
俺の2つ左の人がガッツポーズしてる。あ、十手ですね。おめでとうございます。
2手目 ほろびの囁き、その他(見てないというか覚えてない。)って・・・・。上がうまいうまいするのを回避するためにカット。すいません、散々デッキ決まってないうちにカットはありえんとかほざきながらカットです。でも言い訳すると、2色目があんまり決まってなかったんですよ。ホント。
で、3手目 ほろびの囁き
え・・・・これは・・・上は黒くないは一確でいいよね?2枚流すはありえませんよ?とりあえずピック
4手目 ほろびの囁き

・・・・プギョラ。ぬるいというか・・・・あったかいね

ここから黒に走る
白黒で保管しつつ、3パック目、救済
1手目 俺のパックから針が出る。
十手、針。なかなかよさ気な商品多数ですな。だけど流す。まああんまり使えないんじゃない?って考えで。この考えを改めさせられたのはこのパックが1順してくるまでの間でした。続く。

追記;フォント欠けにより、九歳以降全部消してた。
指摘thx → 六
追記2;かけたのはフォントじゃなくタグだヴォケ
3限ないなら2限いらないなってことで3限も休む、と決めてのんびりしてたらろからメール。
「場合によっては休講じゃない」
やっぱりそっちか。おとなしくいっときゃよかったか?
優が「じゃんけんに負けたのは今日は俺だから日記に・・・」
見たいな報告をメールで送ってくる。そんなんいらんぜ、優。
まあ(優乙)

今日はフライデー出れません。何で木曜じゃないんだorz
--------------------キリトリ----------------------------------------

青緑空民
今のレシピ

creatures / 25
曇り鏡のメロク 1
空民の雲乗り 4
空民の学者 2
巻物の君、あざみ 1
ぶどう棚 4
トロールの苦行者 3
桜族の長老 4
迷える探求者、梓 2
武道家の庭師/生命の織り手、土塊 4

spells / 12
木霊の手の内 4
緊急時 2
師範の占い独楽 2
巻き直し 4

lands / 23
先祖の院、翁神社 1
水辺の学舎、水面院 1
森 10
島 11

苦行者は4積んでしかるべし。どこに積むかね。
覚醒を1枚くらいは積んでおくほうがよさそう。まあ空民だけで勝つってコンセプトならいらないんだが。

真髄の針
今の黒緑に入れると仮定すれば当然のごとく礎石の魔道士が入ることになる、すなわちタッチ青。
メリットは
○独楽も持ってこれる。
○仕組まれた爆薬も持ってこれる。
○メロクいれても(・∀・)イイ!!

これらは今YSにいる黒緑t青そのもの。
要するにこれらのデッキは普通に針を入れてくると考えていい。もちろんメインじゃなくてもサイドに入れとけばいいし。摘出だと遅いってのがあるから。でも、
●忘却石は困らないことが多い。
●隷属機は摘出で間に合う。
●十手などの装備品は割ればいい。
っていう状況で、何を指定するために入れるのか?
・メロク
・独楽
・・・・・?
あんまり思いつかない。メロクは恐怖で殺せばいいし。
起動型能力のあるエンチャント(電離の嵐、突撃の地鳴り、交易路、源獣etc)対策に使うってのはなかなかにcoolかもしれん。なんせ今はエンチャント割れにくいし。と、いうわけで、黒緑に入れるんなら「メタ外の起動型能力を持つカード対策用にメインに1枚、サイドに1枚」程度が理想なんじゃないかと。
だから、対策をどこかに寄せるとどっかが手薄になるのは仕方ないんで、その穴を適度に埋めるために使うってのが正解な気がする。じゃあ4枚は要らない?
それはサーチできるのが前提だからなー。4枚入れないと引かない。単色で組んで、どうしても止めたい能力を持ったカードがあるなら入れる価値があるものの、4枚入れたらさすがに動きがいびつになりそうな予感。要熟考。
眠い、今何時?
おきたのは9時40分。で、眠かったんで10時10分まで寝転がってて、出たのは20分。門はUEFAチャンピオンズリーグの中継が3時半からあって、それ見てたから眠そう。で、おいてくる。

2限出て飯食って(俺乙)、3限は休講。

-------------------------キリトリ-----------------------------

メモ

空民
中盤何もすることがなくなるので、青い壁の代わりにトロールの苦行者が入ったほうがいい気がする。
こまも入れたい。あと、あざみ増やすまである。

真髄の針
まったく引っかからないようなデッキを組むとすれば、緑単ビートデッキがよさげ。CIP能力を使いまわせるでかぶつのカモシカが入ってきたことだし。

双つ術
いつ打つんだろう?って考えると、
○相手の手の内コピー
○相手のすき込みコピー
○相手の迫害コピーした後大元を打ち消し
○カウンター合戦を有利に
くらいがすぐに思いつく。
青単用か。でも針がある。枷が・・・。

じゃあ針が4枚入った緑単色を組めばいいってことか?

微妙。

でわー。
大丈夫か?門?

昨日帰ったら門がいなくて、俺がジョイフルいって帰ってきたのが午前3時、でもまだいない。

で、朝6時くらいに帰ってくる。

ら「どうしたん?」

門「徹麻ー。4限は出るよ。」

なんか最近吹っ切れてるかんじ。

-----------------------キキジキ-----------------------------

http://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Hypnotic+Specter

マジか。俺こいつ1/3だと思ってたから、どうやって除去しようか
マジ考えたよ。

えっ?なんのこと?いえね、こいつ9版に再録されるらしいんですよ。昔は1t暗黒の儀式から出てきて土地を落としてくそゲーを展開とかよくあったんですが(俺はその時期マジックやってないがね。)、今でも金属モックス経由で2tには出てくる。十分きつい。どうしたもんか。黒エコーがまた使われだすのかね。

謀反
春女と煙女と雪女は俺の嫁。霧女は・・・・。日光女は報償プログラムの酸化を思い出させる。

青緑空民
組んでるよ、とりあえずレシピ

creatures / 25
曇り鏡のメロク 1
空民の雲乗り 4
空民の学者 2
巻物の君、あざみ 1
ぶどう棚 4
消し去りの水神 3
桜族の長老 4
迷える探求者、梓 2
武道家の庭師/生命の織り手、土塊 4

spells / 12
木霊の手の内 4
緊急時 2
旅行者の凧 2
巻き直し 4

lands / 23
先祖の院、翁神社 1
水辺の学舎、水面院 1
森 10
島 11

こんな感じ。
序盤に2/2飛行とか出されると負ける。
あと、これはまだ仮組みなんで銀破壊とか粗野な覚醒とかはいってない。基本の勝ち手段は大体メロク。でも時々土塊になったりする。wizard多いんであざみはマジ強い。ドローしまくり。土地があるときに緊急時でもってくるのは大体メロクじゃなくてあざみ、だってこっちのほうが楽しいんだもん、引けるから。

いまのとこ、たぶんどのタイプのデッキにも勝てないんで、どっかに寄せていく方向で。

おきたのは

2005年5月24日
当然9時半(何
寝すぎですよねー。ねー。(パクリ

おきてシャワー浴びて、帰ったら門がおきる。で、また寝る。2限ggでFA?

俺は2限出ますよ、先週レポート出してないし。












レポート忘れてくる。
(;´Д`)ないわー。

で、結局そのまま2限終了。飯(六乙)、3限、ネット徘徊、更新(16:33)

レポートどうしよう?いや、出せばいいんだけど。
でわー。

最近

2005年5月23日
らくだと思う。

昨日ジョイフルに行った門はきつそうだが。 1限遅刻らしい。

2限、飯(俺乙)、実験。
実験40分で終わる。教官空気読みすぎ!教官はずっと機嫌悪そうな顔つきだったけど。

で、ネット巡回して鈍器行って立ち読みしてからかえる。
すぐに就寝。10時くらいに気絶した気がする。

おきたのは当然

2005年5月22日
昼過ぎ。アヴィのうちを出た後腹ごしらえをして、梅にちょこっとだけよってから本屋をめぐる。
メロンでネギまのほかに何を買うか20分くらい悩むも、結局10巻だけ買って出る。(どっかで見たような内容だなw)
だらけによってちょこっと勝手から帰る。

レポートは・・・・・今日はいいやw

飯を食おうと思ってジャーを開ける・・・・・。
なんか甘い臭いが・・・・。
季節は夏に近づいているってことさ。風流だなー。

















んなこたぁない。













さばの缶詰で強引に腹に収めて、当然正露丸飲む。
ダイジョウブカナー?

1時過ぎに寮生が来て、「ジョイフルいこうやー」
って言い出す。そのときの俺の所持金600円。門の所持金300円。
で、門だけついてく。がんばりすぎw

俺は眠かったんで寝ようかなーと思いながら、携帯から桜族の信奉者を見ると・・・・
「今日のネギまどうしようかなー」
見たいな事書いてる。

そうか!門がジョイフルに行ったのはこのための布石か!













んなこたぁない。













ネギま見て就寝。
全勝して陰謀団式療法はアヴィになげました。
プレイミスはとりあえず死の雲をためて打ちすぎ。結果的には何も起こらなかったものの、爆片破見えてるのにライフ5まで粘るは危険すぎます。

YS杯
1回戦 巫女コン
1.適当にプレイしすぎた。勝てる瞬間があったと思ったが、見逃して、結局覚醒で負け。
2.母聖樹から死の雲うって泥仕合に持ち込むも、証人を不用意に2体出す愚作を犯し、帰しでラスゴ。持ってればずっとぐるぐる回せたのに。で、時間ぎりぎりにようやく覚醒を引いてきて勝ち。覚醒打てば勝てるのに、時間ぎりぎりなのに、俣死の雲打とうとしたのは秘密。
引き分けになりました。
2回戦 蛇@アヴィ
またあたるし。
1.死の雲から小物で大怪我。
2.死の雲(ry
3回戦 青緑t黒
花紙エンジンを搭載してる。
1.要所をカウンターされて負け。
2.母聖樹をだし、結構頻繁に使う。手の内とか迫害とか死の雲とか。結果、ライフが少なくなり2回目の死の雲を打つに打てずにまけ。頼りすぎるのも問題とわかる。
試合後に、手の内とかは普通に打てばいいのにとかいわれるが、母聖樹出てるのわかってて序盤の手の内通すのか?あんたは。まあ母聖樹の使い方を勉強せねば。
4回戦 青緑
ウヨウとか樫の力とかはいってる。
1.何回かすきこみで遅延されて、摘出で雲と覚醒抜かれて、殴りきれそうになかったので投了。
2.まっすぐ5tにメロク出される。で、相手がきずかないかもと思って、マナが浮いてるにもかかわらず死の雲。当然気づいてた。負け。
5回戦 レスクラウド
1.マナ加速のない手札(すきこみとかはある)で、すきこまれて黒瘴出されて負け。
2.死の雲でお互い引きげーになるも、1発でこまを引いて、源獣でしばいて勝ち。
3.すきこみから黒瘴、対処してもまた黒瘴。負け。

1−3−1。最近土曜は勝てません。
とりあえず源獣をねずみの墓荒らしに戻そうかと検討中。死の雲後は源獣マジゴッドなんだけど、それ以外のタイミングで、墓地利用を防げるという観点から。今日当たったデッキ何かしら墓地を利用できる形になってたからね(含蛇)。

その後ろの家でドラフト。ドラフトは初手鏡術士流して兜蛾。2手目上から(k)兜蛾が流れてくるから白にいけってサインかと思って白をやろうと思うが、ぜんぜん白が流れてこない。で、黒がだだ流れ。12手目の時点でババアが流れてるのはさすがに。霊魂の奪取はとってたので黒に色替え。
2パック目初手で霊魂の奪取とって地揺すり流して、2手目にまた地揺すり流れてきて悶絶しながら今度はとって、黒の3マナクリーチャーを補強しながら、
謀反でハンデス忍者を3体拾う。

席順は 俺(赤黒)から時計回りに優(白と?)、アヴィ(白赤)、六(青緑t黒)、k(青緑)。

試合結果は、アヴィには白パガンダ毎回張られて負けるも、ほかには全部勝つ。
結果的には1位アヴィ、2位俺、3位六、4位優、5位kの順番。
試合前に
「2位とかいうぎりぎりで勝ちきれない負け犬はセンブリ茶のんでしかるべきだ!」
といってた俺が結局飲むことに。じゃんけんに負けた優とkも。味は・・・・うん、やっぱり苦い。今後はぴったり3人分作るか。そうすりゃさすがに苦かろう。

で、その後アンコモンだけ分けて、しばらくだらだらしてから解散。俺はまたアヴィのお世話に。マジありがとう→アヴィ
ぼくわ いっしょうけんめいきゅうさいのすぽいらぁをよんだんだけど つよいかあどがぜんぜんわからなくてしかられました かなしかったです

10位
Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ(じょういのそらたみえらよう) (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
1/1
Erayo’s Essence / エラヨウの本質(えらようのほんしつ)
伝説のエンチャント(場)
対戦相手が各ターンに最初に呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。
>反転してくれると信じた

9位
Choice of Damnations / 滅びへの選択(ほろびへのせんたく) (5)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、数を1つ選ぶ。あなたは「そのプレイヤーはその値のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはその数のパーマネントを除くすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
>え?意外と困らね?

8位
Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
(X)(緑),(T):Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
魂力 ― (X)(緑)(緑),Arashi, the Sky Asunderを捨てる:Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5
>インスタントタイミングで刺さるハリケーンつきで、良サイズ。

7位
Presence of the Wise (2)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
>ジェラードウィズダムが現代でどれくらいの価値があるのか、僕には分かりません。

6位
Ivory Crane Netsuke (2)
アーティファクト Saviors of Kamigawa,?
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは4点のライフを得る。
>懐古厨的には強いと思うんです・・・。

5位
Pithing Needle / 真髄の針(しんずいのはり) (1)
アーティファクト Saviors of Kamigawa,?
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。
>減衰のマトリックス(MRD)でも良いと思ったけど、こっちの動きが妨害されませんね。素敵ですね。

4位
Hidetsugu’s Second Rite / 碑出告の第二の儀式(ひでつぐのだいにのぎしき) (3)(赤)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
>ヒデツグマジ容赦無い。キリ番だけが彼の優しさ。

3位
Manriki-Gusari (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Saviors of Kamigawa,?
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに以下の能力を持つ。「(T):装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する。」
装備(1)
>装備メタ?剣か十手入れたほうが早くね?生物デッキなら。

2位
Michiko Konda, Truth Seeker / 真実を求める者、今田魅知子(しんじつをもとめるものこんだみちこ) (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Saviors of Kamigawa,レア
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2
>なんだか人語じゃないフィギュアだと思う。萌ぬ。

そして堂々の第一位は・・・・・!










1位
Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
>第3版くらいに帰ったほうが良いと思う。

総評
1枚で人が死にそうなカードがあんまり無くてしょんぼりしました。碑出告。双つ術が強いのは一確だと思うんですが、2位からすでに自信がありません。ミチコて。碑出告。
万力鎖、真髄の針はCC族の長老のレビュー見たから強いと思ってしまった感が否めません。碑出告。
象牙もどき、ジェラ知恵もどきの評価は、懐古厨ならでは。現環境とか分かってねぇな、コイツ。碑出告。
ほかに候補として、図書館もどき、白麒麟、マガ、清麻呂の末裔 魂力カウンターとかがありました。反転アビスが入ってないのはたぶんおかしいですね。黒単コントロールかな?碑出告。
各種麒麟は使ってみないとなんとも。麻呂は激しく微妙。碑出告。
自分的にはハンドをためる白青コン、変な火力満載の黒コン、碑出告儀式入りの赤スライを考えたいところ。碑出告。
とりあえず大予想。絶対碑出告の第二の儀式は来る。来てる。

碑出告。

はいろじゃーさん、どうもありがとうございましたーー!(拍手
ちなみに今使ってるパソコン、すでに1発で「碑出告ぐ」って出すようになってます。後で使う人は大変ですねw ていうか語尾が碑出告って・・・・。

魅知子はやっぱり強いかなー。後万力鎖。双つ術は、俺はあれ赤だったから強かったんじゃないかなーと。もちろん相手の迫害コピーして、解決後に本物の迫害を打ち消せば糞げー成立とか、2マナでカウンター合戦とかあるけど、青だとこの呪文を能動的に使えない点でマイナスかなと。あと、滅びへの選択は、正直困る。確かにこいつは使われる気がしてきた(何

では今日はこの辺で。
でわー。
2度と出ない気がする。

飯(俺乙)、3限、ネット徘徊、そして更新。16:26

マジックの話。
神河救済 使用度TOP10予想イェーーイ!

らがー
10位から

10位
Hidetsugu’s Second Rite / 碑出告の第二の儀式(ひでつぐのだいにのぎしき) (3)(赤)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
>4マナという軽さと意味不明の大ダメージが何かできそうな予感、でも制限が・・・。

9位
Celestial Kirin / 天界の麒麟(てんかいのきりん) (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。
3/3
>クリーチャーとしてのスペックはもとより、能力に期待!うまくすれば相手のウイニークリーチャーだけ屠れる優れもの。総呪文コスト4だと自分も死ぬけど。

8位
Footsteps of the Goryo (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを
場に戻す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
>物語にあったリアニメイトスペルとあわせれば、もう立派なリアニメイトデッキの完成!本当か?

7位
Mikokoro, Center of the Sea 
伝説の土地 Saviors of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
>伝説の土地である以上複数枚はることはできないものの、この能力なら納得。デッキにメインから複数枚入れていい伝説の土地です。能力は速攻デッキ向け、特にバーンなんかと相性がよさそうです。

6位
Rending Vines (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
>キャントリップのついた帰化。救済からはクリーチャーからエンチャントになる曲者もいることだし、そんなやからをバシッとやっつけちゃうぞ的なのりで。手札は3枚あればきっと何とかなるはず。

5位
Kuon, Ogre Ascendant / 上位の大峨、苦御(じょういのおおがくおん) (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
ターン終了時に、このターン、3体以上のクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、上位の大峨、苦御を反転する。
2/4
Kuon’s Essence / 苦御の本質(くおんのほんしつ)
伝説のエンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
>比較的反転条件の軽いエンチャント化クリーチャー。能力が反転させるのに多少噛んでない(相手だけ3体落とすのはやや難しいはず)ものの、反転後の能力は強力。往年の「The Abiss」に勝るとも劣らない能力で場を強烈にコントロール。

4位
Shifting Borders / 変容する境界(へんようするきょうかい) (3)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
連繋(秘儀)(3)(青)
>主に対トロン用のカード。トロンランドを2枚ももらえれば相手がそろえるのは至難の業。まあそれだけにしか使えないといっても過言ではないが。

3位
Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
(X)(緑),(T):Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
魂力 ― (X)(緑)(緑),Arashi, the Sky Asunderを捨てる:Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5
>緑らしい大雑把なサイズに、これまた大雑把な飛行対策。魂力での使用、クリーチャーとしての使用ともども優秀で、主に白単、青単対策にばっちり。ドラゴンでも落として見せます!

2位
Stampeding Serow (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Saviors of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4
>暴走するヌー(VI)の等置換カード。現環境には永遠の証人がいると知っての狼藉かどうかは知らないが、サイズとトランプルが見事な一品。

そして栄えある第一位は・・・・・






1位
Pithing Needle / 真髄の針(しんずいのはり) (1)
アーティファクト Saviors of Kamigawa,?
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。
>このカードは基本的にどのデッキに入れても腐らない、なぜなら、「独楽、枷、剣、十手、その他装備品」といった神器群から土地クリーチャー、源獣システム、忍術さえも封殺するから。1マナというのも評価が高く、「打ち消されにくい」、「テンポを阻害しない」、「礎石の魔道士でもってこれる」といった点も好評価の理由。

そして今回は、六氏の予想も。
次の日記へGO!

< 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索