なんとか
2005年5月19日まじめに授業に出ることに成功w
2限前にアヴィから「フルスポイラー出たー!」ってメールが来る。よし、今日のネタ確保w
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/SaviorsofKamigawa/
あ、歴伝能力、消えませんね。前の日記で相当適当なこと書いてたわ。
真実を求める者、今田魅知子とか留まらぬ発想とか、強そうなカードはあるが、今の既存のデッキに入るカードはそんなに多くない気もする。
予想使用度TOP10を書こうと思ったけど、きついんで今日はやめ。
でわー。
2限前にアヴィから「フルスポイラー出たー!」ってメールが来る。よし、
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/SaviorsofKamigawa/
あ、歴伝能力、消えませんね。前の日記で相当適当なこと書いてたわ。
真実を求める者、今田魅知子とか留まらぬ発想とか、強そうなカードはあるが、今の既存のデッキに入るカードはそんなに多くない気もする。
予想使用度TOP10を書こうと思ったけど、きついんで今日はやめ。
でわー。
なんか
2005年5月18日疲れてたのか?目覚ましで起きた後、2度寝をやらかして、結局おきたのは授業開始10分前。2限の授業わからんしだるいしって納得して2限投げ。雨降ってたし。で、次におきたのは3限10分前。結局3限も投げ。やる気ねーなー。
6時くらいに優にメール送ったら、
「じゃあ飯を食いに行く 六」
って帰ってきたので飯を食いに。
優の家で「以下にソラリアンをうまく投げるか」って言うデッキを構築しようとするも断念。やっぱりこういうときにMWSが役にたつ。誰かと対戦しなくても簡単にデッキ自体は組めるしな。
飯を食って、「なんとなくってどうよ?」っていう議論(論旨が途中で変わってた、というかスタートの論旨これだっけ?)をして、しながら店を出ようとしたため3人とも飯代を払い忘れる。んで店員に止められる。正直すまんかった。
そのあと神河限定構築「黒単肉ばっかりですねウイニー」で優と対戦したり、エルフ使ってぼこ対戦したりして、10時くらいに解散。
鈍器によって呼んでなかったジャンプを読んでからかえる。
TRPGの話
考えたけど、マジックっぽい要素を増やせば増やすほど、魔王戦やったほうが早い気がしてくる。
一応ミラディンブロックのストーリーガイドを読み直し終わったからそこからシナリオを組めるようにはなったんが、いかんせんシステムが・・・・。
6時くらいに優にメール送ったら、
「じゃあ飯を食いに行く 六」
って帰ってきたので飯を食いに。
優の家で「以下にソラリアンをうまく投げるか」って言うデッキを構築しようとするも断念。やっぱりこういうときにMWSが役にたつ。誰かと対戦しなくても簡単にデッキ自体は組めるしな。
飯を食って、「なんとなくってどうよ?」っていう議論(論旨が途中で変わってた、というかスタートの論旨これだっけ?)をして、しながら店を出ようとしたため3人とも飯代を払い忘れる。んで店員に止められる。正直すまんかった。
そのあと神河限定構築「黒単肉ばっかりですねウイニー」で優と対戦したり、エルフ使って
鈍器によって呼んでなかったジャンプを読んでからかえる。
TRPGの話
考えたけど、マジックっぽい要素を増やせば増やすほど、魔王戦やったほうが早い気がしてくる。
一応ミラディンブロックのストーリーガイドを読み直し終わったからそこからシナリオを組めるようにはなったんが、いかんせんシステムが・・・・。
金くれー
2005年5月17日昨日の夜
「明日イベントだからパチスロ朝から並ぼうぜー」
っていわれる。でも出さなきゃいけないレポートがあったんで、授業終わってから行くわってことに。
で、朝。寝坊する。2限の授業に。ナイワー。どうせ出席はとられてるだろうからってことでぎりぎりに行ってレポートだけ出す作戦に変更。
行ったら授業終わってる。
ナイワー。ていうか俺がナイワー。
仕方ないのでそのまま飯食って(誰乙だったっけ?)、3限受けていったん帰り、車持ってる寮生と一緒に中洲の玉屋にGO!
軍資金は2万円。
基本的にするつもりで行く。まあ基本的に何も知らないどころか目押しすらできないんだから当然といえば当然。
ついて朝から行ってたやつの状況を見ると、今日新台入れ替えの台に抽選で座れたらしいが、その両隣が大当たりしててそこは飲まれまくりっていうやつと、行ったらすでに金がないって言ってた門。gg。
で、俺は適当に北斗の拳に座って打つ。当然出ない。
すると2つとなりの人が席を立つ。ドル箱2箱ぐらい抱えて。
イイナーって感じで見てると門がやってきて、その席の近くで俺に手招き。そこに座れってこと?で、移動。
「ここいい台やと思いよったんやー」
その前に座ってた台ですでに6kぐらい吐いてたものの、その台に座って3kくらいでまず単発。サウンドとともに「ボーナス確定!」
の文字が。でも俺目押しできない。結局10回くらいやってだめだったので門に任せる。
その後ちょっとしてまた入る。で、また門に。すると、
「7・・・・、7・・・・、7・・・あれ?」
なんか最後の7がすべる。
門「北斗かよーーー!」
ら「え?何のこと?」
門「北斗(黒い四角に北斗の拳って書いてる)・・・、北斗・・・・、北斗!」
そろうし。
門「俺でも引いたことないのに」
そんなにすごいのか。さすがビギナーズラック。
それが7連して、その時点でドル箱1箱ぴったりくらい。
ら「ここでやめてもいいんじゃないw」
門「いやー、まだやろ」
ということでその台で続行。
全部飲まれる。
orz
しまった、はまった感じはあったんだけどなー。結局ずるずる吐いてしまった。
結局の日は12k負けくらい。門は最後持ち直して30k負けか?
負けてるときにさらに金はく勇気のない俺はスロットとかには向いてないと思う。
聞くところによるとドル箱1つでだいたい20k位らしい。知ってたら止めたしって言うのは言い訳。
「明日イベントだからパチスロ朝から並ぼうぜー」
っていわれる。でも出さなきゃいけないレポートがあったんで、授業終わってから行くわってことに。
で、朝。寝坊する。2限の授業に。ナイワー。どうせ出席はとられてるだろうからってことでぎりぎりに行ってレポートだけ出す作戦に変更。
行ったら授業終わってる。
ナイワー。ていうか俺がナイワー。
仕方ないのでそのまま飯食って(誰乙だったっけ?)、3限受けていったん帰り、車持ってる寮生と一緒に中洲の玉屋にGO!
軍資金は2万円。
基本的にするつもりで行く。まあ基本的に何も知らないどころか目押しすらできないんだから当然といえば当然。
ついて朝から行ってたやつの状況を見ると、今日新台入れ替えの台に抽選で座れたらしいが、その両隣が大当たりしててそこは飲まれまくりっていうやつと、行ったらすでに金がないって言ってた門。gg。
で、俺は適当に北斗の拳に座って打つ。当然出ない。
すると2つとなりの人が席を立つ。ドル箱2箱ぐらい抱えて。
イイナーって感じで見てると門がやってきて、その席の近くで俺に手招き。そこに座れってこと?で、移動。
「ここいい台やと思いよったんやー」
その前に座ってた台ですでに6kぐらい吐いてたものの、その台に座って3kくらいでまず単発。サウンドとともに「ボーナス確定!」
の文字が。でも俺目押しできない。結局10回くらいやってだめだったので門に任せる。
その後ちょっとしてまた入る。で、また門に。すると、
「7・・・・、7・・・・、7・・・あれ?」
なんか最後の7がすべる。
門「北斗かよーーー!」
ら「え?何のこと?」
門「北斗(黒い四角に北斗の拳って書いてる)・・・、北斗・・・・、北斗!」
そろうし。
門「俺でも引いたことないのに」
そんなにすごいのか。さすがビギナーズラック。
それが7連して、その時点でドル箱1箱ぴったりくらい。
ら「ここでやめてもいいんじゃないw」
門「いやー、まだやろ」
ということでその台で続行。
全部飲まれる。
orz
しまった、はまった感じはあったんだけどなー。結局ずるずる吐いてしまった。
結局の日は12k負けくらい。門は最後持ち直して30k負けか?
負けてるときにさらに金はく勇気のない俺はスロットとかには向いてないと思う。
聞くところによるとドル箱1つでだいたい20k位らしい。知ってたら止めたしって言うのは言い訳。
結局
2005年5月16日わかりません(挨拶
昼飯(俺乙、ていうかMIXベジタブルじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
改めて挨拶。
味噌汁の残り+ミックスベジタブルの残骸+キャベツ=MIXベジタブル
むしろMAXベジタブル。これが門クオリティ。
レポートは以外に簡単に受け取られました。中見てないからね。跡で呼び出される覚悟はしとかなきゃw
授業料免除の結果とかどこに張り出されるんだろう?ていうかもう張り出されて、撤去まですんでるの?
現在時刻17:22。実験終了が14:30。なんかとてもそんした気分です。
マジックTRPG
今のところ、
ベースがクトゥルフ、プレイヤー何かをするにはプレイヤーの基本スキルが必要。で、スペルで何かするとそれが上乗せで判定
とか考えてる。でも、手札の枚数とか、ドローどうすんのとか、まだまだ考えなきゃいかんことが多い。しかも失敗してる可能性が大いにある。まるで俺がデッキ組むときみたいだ。
ゲーム作るときには数学者がいたほうがいいらしい。
何か考えてくれ→k(黙れ俺
でわー。
昼飯(俺乙、ていうかMIXベジタブルじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
改めて挨拶。
味噌汁の残り+ミックスベジタブルの残骸+キャベツ=MIXベジタブル
むしろMAXベジタブル。これが門クオリティ。
レポートは以外に簡単に受け取られました。中見てないからね。跡で呼び出される覚悟はしとかなきゃw
授業料免除の結果とかどこに張り出されるんだろう?ていうかもう張り出されて、撤去まですんでるの?
現在時刻17:22。実験終了が14:30。なんかとてもそんした気分です。
マジックTRPG
今のところ、
ベースがクトゥルフ、プレイヤー何かをするにはプレイヤーの基本スキルが必要。で、スペルで何かするとそれが上乗せで判定
とか考えてる。でも、手札の枚数とか、ドローどうすんのとか、まだまだ考えなきゃいかんことが多い。しかも失敗してる可能性が大いにある。まるで俺がデッキ組むときみたいだ。
ゲーム作るときには数学者がいたほうがいいらしい。
何か考えてくれ→k(黙れ俺
でわー。
眠い。
2005年5月15日おきたのは2時過ぎ。おきてすぐ門と先輩がスロに行く。
レポートをやりだしたのは4時。
結局切がついた(考察に「わかりません」と書いた)のは午前4時過ぎ。
やっぱ俺集中力足りない。
テレビで、スラムダンクの最終回10日後の話を・・・っていうのを見て、もうスラムダンクが終わってから6年たったということを知る。月日が流れるのは早い。
俺は何をしてるんだろう?まだこのままでもいいのか?
まあ考えるだけで実行に移さないのが俺、まさに口だけジャパン。
レポートをやりだしたのは4時。
結局切がついた(考察に「わかりません」と書いた)のは午前4時過ぎ。
やっぱ俺集中力足りない。
テレビで、スラムダンクの最終回10日後の話を・・・っていうのを見て、もうスラムダンクが終わってから6年たったということを知る。月日が流れるのは早い。
俺は何をしてるんだろう?まだこのままでもいいのか?
まあ考えるだけで実行に移さないのが俺、まさに口だけジャパン。
当然
2005年5月14日 マジック(フライデー、YS杯etc)アヴィの家にお泊り(黙れ
夜ビデオ流しながらマジック、2人用ドラフトは赤青。サイズはないけどトリックでドロー忍者をねじ込むデッキ。ドロー忍者が強いことが判明。
おきたのは11時。でもほんとは途中で何回か目が開いたのにもか変わらず二度寝を繰り返してたせい。
青コンはうざいことが判明。(知ってた
よってサイド後勝てるように母聖樹をふやすことに。
YS杯
1回戦 赤単ポンザ
最近見ないポンザ型。
1.こちらマリガン。何回も土地破壊をされて、ヴァルショクの魔術師(ピンガー)×2.1体は恐怖で殺すも弧炎撒きが出てくる。返しで黒瘴を出すとピング1点+紅蓮地獄×2。こちらは証人とか長老とかでブロックアンドマナ加速、相手はライブラリーを削りながらブロッカー排除してアタック。墨目を再生マナなしで召喚してやると、迷いながら2発。計4発打って、これ以上打つのはかなり無理くさい。そして次のターンに雲打って弧炎撒きを落として、小物で殴りだす。相手ライフ7ぐらい、クリーチャー2体で殴って3、手札には追加のクリーチャーと死の雲、こちらライフは5。火力を持ってたらグロかったのでクリーチャー出してエンド。そしたら相手投了。まあ何もなかったみたいだけど。
2.相手先攻1tスリス。4回殴られて10点食らう。もうこんなに大きくなってたスリスを雲で落として、モックスをシャーマンで割って、証人で雲を回収して、殴ってたら相手投了。
2回戦 赤緑
1.こちらダブルマリガン。相手はトロールで殴ってくる。こっちは源獣出して2回殴る。すきこまれて源獣落ちるも、証人で回収。そしたら相手ファングレンの初仔(!)。ここで懲りずにまた源獣で殴る。ここは立てておくが正解。通されて、返しで殴られまくって負け。
2.先攻からマナ加速して5t黒瘴。迫害赤で相手の手綱取りを落とし、そのまま殴りかつ。
3.すきこまれて、遅延されてる間にナメクジが出てくる。塩はやらん。で、1回殴られて、次のターンキキジキ様降臨!ナメクジをかがみ割ってコピーして、2体で殴ってくる。両方チャンプして、次のターンに忌々しい笑いで相手の鳥2体ともどもご退場願うも、返しで北の樹の木霊を出される。雲を引けば勝ち!ドローは沼orz、2体で10てーん。残ライフ6、雲は・・・・引けず。
3回戦 青単@スマイリー
1.負け。印象に残らないくらい普通の負け方したみたい。
2.相手マリガン、こちらダブルマリガン。7枚のとき、土地が母聖樹のみで、迫害がある。まあ普通にマリガン。6枚のときは土地なし。5枚のとき、土地なし。シャッフルがそういう風にかみ合ってしまったみたい。で、普段ダブルマリガンとかあんまりない(10試合に1回くらい?)からイラついてて、迫害もマナ加速もあることやしっていってキープする愚作を犯す。やっぱりここはトリプル覚悟が正解のはず。確率的に、手札5枚で土地1枚なら、これ以上やっても土地の枚数が増える確立が6枚からのときに比べてぐんと落ちるっていう記事を読んだことがあり、それが頭にあったのも一因。しかし、土地0なら話は別。やっとくが正解だったみたい。試合は、カササギを1体殺せたもののその後また出てきて負け。
4回戦 蛇@アヴィ
1.相手葉読みから、こちら1t鳥。相手に殴られ、2tにもう一体の鳥を出し忘れる。手札にすきこみがあったにもかかわらず。このプレイミスは対クリーチャーデッキには大きすぎた。3tすきこみ、4t証人で回収するも、十手つきクリーチャーがどうしようもなく、最後せし朗が出てきて負け。
2.マリガン後、沼独楽で初めて当然沼引く。さすが俺。マリガンが正解らしい。基本的に独楽があるからいくって言うのが俺のツモの傾向に合わない。いっつもそこスタートは事故死してる気が。まあ今日はマリガン回数が普段より多くて、、マリガンに拒否反応が出たみたい。恐怖1回打って負け。
1−3とか久々だ、ていうかYS杯優勝してから3回連続負け越し。もっと精進します。
で、アヴィがドラフトしてる間に俺は1回帰って、飯食ったり風呂入ったりしてから六の家へ。携帯の電源が切れるのは仕様です。うそ、充電不足です。すまん。
ろの家でひさびさにパラノイア、面子はおれ、アヴィ、優、六(GM)。梅ですぴに会って、久々に参加か?って流れになるも、どうやら彼女の飯の用意らしい。けっ!
ぴろぴろの工場破壊が今回の任務。口癖は、おそらく俺が一番簡単だった。組織の仕事も成功したし、個人的には成功。あと、「赤巻紙青巻き紙黄巻紙って3回言え」は、「早口で」というニュアンスは含まない。本気で1ZAPを覚悟したのは秘密。
To 六
>ミスっても知らん振りしてればこっちは気づかない(仕方ない)と思うから、そっちのほうがいいんじゃない?と意見。ミスで1ZAPのほうがへこむしな。
終わった後、マジックでTRPGしたいなーとか、俺の好きなタイプはどんなのか?とか話す。(何それ
6時過ぎまでぐだぐだして、そこで解散。
道すがらマジックでTRPGをするにはって考えてたけど、浮かばず。
夜ビデオ流しながらマジック、2人用ドラフトは赤青。サイズはないけどトリックでドロー忍者をねじ込むデッキ。ドロー忍者が強いことが判明。
おきたのは11時。でもほんとは途中で何回か目が開いたのにもか変わらず二度寝を繰り返してたせい。
青コンはうざいことが判明。(知ってた
よってサイド後勝てるように母聖樹をふやすことに。
YS杯
1回戦 赤単ポンザ
最近見ないポンザ型。
1.こちらマリガン。何回も土地破壊をされて、ヴァルショクの魔術師(ピンガー)×2.1体は恐怖で殺すも弧炎撒きが出てくる。返しで黒瘴を出すとピング1点+紅蓮地獄×2。こちらは証人とか長老とかでブロックアンドマナ加速、相手はライブラリーを削りながらブロッカー排除してアタック。墨目を再生マナなしで召喚してやると、迷いながら2発。計4発打って、これ以上打つのはかなり無理くさい。そして次のターンに雲打って弧炎撒きを落として、小物で殴りだす。相手ライフ7ぐらい、クリーチャー2体で殴って3、手札には追加のクリーチャーと死の雲、こちらライフは5。火力を持ってたらグロかったのでクリーチャー出してエンド。そしたら相手投了。まあ何もなかったみたいだけど。
2.相手先攻1tスリス。4回殴られて10点食らう。もうこんなに大きくなってたスリスを雲で落として、モックスをシャーマンで割って、証人で雲を回収して、殴ってたら相手投了。
2回戦 赤緑
1.こちらダブルマリガン。相手はトロールで殴ってくる。こっちは源獣出して2回殴る。すきこまれて源獣落ちるも、証人で回収。そしたら相手ファングレンの初仔(!)。ここで懲りずにまた源獣で殴る。ここは立てておくが正解。通されて、返しで殴られまくって負け。
2.先攻からマナ加速して5t黒瘴。迫害赤で相手の手綱取りを落とし、そのまま殴りかつ。
3.すきこまれて、遅延されてる間にナメクジが出てくる。塩はやらん。で、1回殴られて、次のターンキキジキ様降臨!ナメクジをかがみ割ってコピーして、2体で殴ってくる。両方チャンプして、次のターンに忌々しい笑いで相手の鳥2体ともどもご退場願うも、返しで北の樹の木霊を出される。雲を引けば勝ち!ドローは沼orz、2体で10てーん。残ライフ6、雲は・・・・引けず。
3回戦 青単@スマイリー
1.負け。印象に残らないくらい普通の負け方したみたい。
2.相手マリガン、こちらダブルマリガン。7枚のとき、土地が母聖樹のみで、迫害がある。まあ普通にマリガン。6枚のときは土地なし。5枚のとき、土地なし。シャッフルがそういう風にかみ合ってしまったみたい。で、普段ダブルマリガンとかあんまりない(10試合に1回くらい?)からイラついてて、迫害もマナ加速もあることやしっていってキープする愚作を犯す。やっぱりここはトリプル覚悟が正解のはず。確率的に、手札5枚で土地1枚なら、これ以上やっても土地の枚数が増える確立が6枚からのときに比べてぐんと落ちるっていう記事を読んだことがあり、それが頭にあったのも一因。しかし、土地0なら話は別。やっとくが正解だったみたい。試合は、カササギを1体殺せたもののその後また出てきて負け。
4回戦 蛇@アヴィ
1.相手葉読みから、こちら1t鳥。相手に殴られ、2tにもう一体の鳥を出し忘れる。手札にすきこみがあったにもかかわらず。このプレイミスは対クリーチャーデッキには大きすぎた。3tすきこみ、4t証人で回収するも、十手つきクリーチャーがどうしようもなく、最後せし朗が出てきて負け。
2.マリガン後、沼独楽で初めて当然沼引く。さすが俺。マリガンが正解らしい。基本的に独楽があるからいくって言うのが俺のツモの傾向に合わない。いっつもそこスタートは事故死してる気が。まあ今日はマリガン回数が普段より多くて、、マリガンに拒否反応が出たみたい。恐怖1回打って負け。
1−3とか久々だ、ていうかYS杯優勝してから3回連続負け越し。もっと精進します。
で、アヴィがドラフトしてる間に俺は1回帰って、飯食ったり風呂入ったりしてから六の家へ。携帯の電源が切れるのは仕様です。うそ、充電不足です。すまん。
ろの家でひさびさにパラノイア、面子はおれ、アヴィ、優、六(GM)。梅ですぴに会って、久々に参加か?って流れになるも、どうやら彼女の飯の用意らしい。
ぴろぴろの工場破壊が今回の任務。口癖は、おそらく俺が一番簡単だった。組織の仕事も成功したし、個人的には成功。あと、「赤巻紙青巻き紙黄巻紙って3回言え」は、「早口で」というニュアンスは含まない。本気で1ZAPを覚悟したのは秘密。
To 六
>ミスっても知らん振りしてればこっちは気づかない(仕方ない)と思うから、そっちのほうがいいんじゃない?と意見。ミスで1ZAPのほうがへこむしな。
終わった後、マジックでTRPGしたいなーとか、俺の好きなタイプはどんなのか?とか話す。(何それ
6時過ぎまでぐだぐだして、そこで解散。
道すがらマジックでTRPGをするにはって考えてたけど、浮かばず。
2限、飯(六乙)、んで3限の前。
飯時に六が
「俺昨日優ん家で5時までマジックしてた」
とかいってて。きっかけはレポートしてたら遅くなったかららしく、優がまだ終わってないって事で、3限受けずにやろうって話になって退出。C課程組み全員が。すげえ、俺がPost 優を勝ち取る瞬間や!
・・・・ど〜でもいいですよっ♪
マジックの話
unknown5 (青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Fork(RE)。相手の歯爪をコピーしたり、相手のカウンターをコピーしたり、いろいろ悪いことできそう。ウヨウでこれ自体をコピーしたらどうなるんだろ?
Endless Torment (4)(黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの中からカードをX枚探し、それらをゲームから取り除く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
黒の歴伝はライブラリー除去系でした。青相手に通ればおそらく勝ち。まあ手札にメロクとかもたれてたら負けるだろうけど。
・・・・いまよく見たら、「アップキープにその歴伝能力を取り除き」って書いてるやん。除去ればいいのか。逆にこのタイミングでこのスペル自体を打ち消すことも可能なのか。
unknown6 (3)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。unknown6はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
逆 突然の衝撃(5TH)。赤青秘儀に入れるといい働きをしそう。ウヨウでコピーしまくれば、
1回コピーで (手札+2)×2。6マナかかる。
2回で(手札+4)×3。8マナかかる。
3回で(手札+6)×4。10マナかかる。
手札が3枚あるときなら2回コピーで人が死ぬ、8マナならぜんぜんありえる。
Thoughts of Ruin (2)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード1枚につき土地を1つ生け贄に捧げる。
ハルマゲドン(6TH)。たぶん4枚くらいは壊せるはず。通れば。
今日はフライデー、青コンうざいからトロール入れていこうかなー。
でわー。
追記;フライデー
2−1でした。決勝で同系に負けました。同系はやはりすきこみと手の内が鍵を握るようです。ちなみにサイドに母聖樹を増やしたところ、青単とはあたりませんでした。
1回戦はアヴィのエンチャンツで、サイド後は短牙で絞め殺し、2回戦目は覚えてません。
飯時に六が
「俺昨日優ん家で5時までマジックしてた」
とかいってて。きっかけはレポートしてたら遅くなったかららしく、優がまだ終わってないって事で、3限受けずにやろうって話になって退出。C課程組み全員が。すげえ、俺がPost 優を勝ち取る瞬間や!
・・・・ど〜でもいいですよっ♪
マジックの話
unknown5 (青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Fork(RE)。相手の歯爪をコピーしたり、相手のカウンターをコピーしたり、いろいろ悪いことできそう。ウヨウでこれ自体をコピーしたらどうなるんだろ?
Endless Torment (4)(黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの中からカードをX枚探し、それらをゲームから取り除く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
黒の歴伝はライブラリー除去系でした。青相手に通ればおそらく勝ち。まあ手札にメロクとかもたれてたら負けるだろうけど。
・・・・いまよく見たら、「アップキープにその歴伝能力を取り除き」って書いてるやん。除去ればいいのか。逆にこのタイミングでこのスペル自体を打ち消すことも可能なのか。
unknown6 (3)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。unknown6はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
逆 突然の衝撃(5TH)。赤青秘儀に入れるといい働きをしそう。ウヨウでコピーしまくれば、
1回コピーで (手札+2)×2。6マナかかる。
2回で(手札+4)×3。8マナかかる。
3回で(手札+6)×4。10マナかかる。
手札が3枚あるときなら2回コピーで人が死ぬ、8マナならぜんぜんありえる。
Thoughts of Ruin (2)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード1枚につき土地を1つ生け贄に捧げる。
ハルマゲドン(6TH)。たぶん4枚くらいは壊せるはず。通れば。
今日はフライデー、青コンうざいからトロール入れていこうかなー。
でわー。
追記;フライデー
2−1でした。決勝で同系に負けました。同系はやはりすきこみと手の内が鍵を握るようです。ちなみにサイドに母聖樹を増やしたところ、青単とはあたりませんでした。
1回戦はアヴィのエンチャンツで、サイド後は短牙で絞め殺し、2回戦目は覚えてません。
もう
2005年5月12日さすがに朝起きて2限出てって書くのも微妙だなー。
昼飯食って(俺乙)3限出て、ネット徘徊&更新(15:22)。
新しいカード
Enduring Ideal (5)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
歴伝・・・・。本殿デッキ組めばまあ。強いんだろうけど、俺はこれ使うの怖いなー。俺的に未知数。あ、少なくともドラフトでは絶対使わない。
Michiko Konda, Truth Seeker (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Saviors of Kamigawa,レア
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2
ふざけた効果を持つレジェンド、こいつがいて、ライフが10点きってないとかだったらまずこいつどうにかしなきゃいかん。臣下の義務? 使わない。
Cloudhoof Kirin (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― Kirin・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
4/4
5マナ4/4なら普通に使えるし、5マナ出したんならその後スピリットぐらい出せるやろ。しかも点数で見たマナコスト分削るは尋常じゃない。思考の鈍化なくてもライブラリーアウト狙える一品
Promise of Bunrei (2)(白)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、Promise of Bunreiを生け贄に捧げる。そうした場合、1/1の無色のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
3マナで1/1を4つ出すなら悪くはない。発動条件もまあ普通にこなせるものだし。問題は1/1が4つ出てうれしいかって事。ヒダルのお供にどうぞ。あと御幣とか。
unknown / 上位の空民、エラヨウ (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
1/1
unknown2 / エラヨウの本質
伝説のエンチャント(場)
各対戦相手が各ターンにプレイする最初の呪文を打ち消す。
反転するとクリーチャーじゃなく伝説のエンチャントになる人間(ムーンフォーク?)やめます宣言クリーチャー。反転後の能力はかなりキツイ。自分は被害食わないんだから半端ないうざさ。2マナで飛行してるし。反転の条件が正直微妙ではあるが。インスタントで2枚くらい相手のターンになんかすれば反転するか?
unknown3 / 灰生まれの阿苦多 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある灰生まれの阿苦多を場に戻す。
3/2
自己リアニメイト型クリーチャー。ネクロサヴァントとか冥界のスピリットとか。でも条件が「相手より手札が多いときに沼を1つ生贄で3/2が復活」ってどうなんだろう?・・・・って思ってたけど、カウンター相手なら問題ないのか。枷で捕られない限りは。
unknown4 / 名誉の手 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(黒)
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2
白騎士の再来。先制攻撃がなくなる代わりに一騎打ちが得意な武士道がついてる。当然白騎士にも勝てる。先に殴ろうがそれより強けりゃいいんだよとばかりに大和魂を見せ付ける漢気あふれる侍。
今日はこの辺で
でわー。
追記;日記書いた後鈍器にいったんですよ。
目的はそこの古本屋。いでじゅうを最近買いあさってて、入らないかなーって。
で、ついてその棚に行くと、持ってなかった9〜11までが新しく入ってる!これは買い〜、無条件で買い〜、って感じでレジにもっていったんですよ。そして金を払うときになって、ふと相手の顔を見たんです、店員のですよ? そしたらなんか見覚えがある、誰だろう?と思って頭を検索して・・・・たら脳内でアラームが鳴り響く!。
奴だ!忘れ物無いだ!
マジか、やばい、この油断しきった心にこのインパクトはヤヴァい。
だが相手は普通に接客。
忘れ「ポイントカードはお持ちですか?」
俺「・・・・・は、いや、・・・ないです。」
忘れ「(カードにはんこを押して)500円分で1個はんこが押されます」
俺「はぁ・・・。」
忘れ「ありがとうございましたー。」
・・・・・どうなってんだ?
確かにあの顔はあいつだったと思う。確かにあの時は相当テンパってたから顔を間違えてる可能性もあるし、他人の空似(顔をうろ覚えだった場合)かもしれない。
だが・・・・!
あれはやはり・・・・!
本人ではないのか・・・・・?!
あんなに普通に接客してるんだから少なくともどこかに障害があるとかはないだろうけど・・・。
考えうる可能性として
1.忘れ物本人で、その当時も当然店員。俺に似た人間が忘れ物(トマトとか?)したのを見て、表で待っていた。そこに俺が現れたので声をかけてきた。
2.忘れ物本人で、あの後なぜか店員に。
3.忘れ物と似た人。
4.忘れ物本人で、俺にドッキリを仕掛けてる。
5.第三者の陰謀
1は・・・・あの時の態度から考えると、あれはさすがにただ忘れ物した人間に声をかけるものではない。普通は「すみませんが・・・」から始まるし、断じてすそはつかまない。
2は・・・雇うな。
3が1番可能性がある気がする。
4、俺を騙して楽しいか?
5。名を名乗れ!
3であってほしい・・・・。
今度からは奴がレジのときは注意しよう。
昼飯食って(俺乙)3限出て、ネット徘徊&更新(15:22)。
新しいカード
Enduring Ideal (5)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
歴伝・・・・。本殿デッキ組めばまあ。強いんだろうけど、俺はこれ使うの怖いなー。俺的に未知数。あ、少なくともドラフトでは絶対使わない。
Michiko Konda, Truth Seeker (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Saviors of Kamigawa,レア
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2
ふざけた効果を持つレジェンド、こいつがいて、ライフが10点きってないとかだったらまずこいつどうにかしなきゃいかん。臣下の義務? 使わない。
Cloudhoof Kirin (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― Kirin・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
4/4
5マナ4/4なら普通に使えるし、5マナ出したんならその後スピリットぐらい出せるやろ。しかも点数で見たマナコスト分削るは尋常じゃない。思考の鈍化なくてもライブラリーアウト狙える一品
Promise of Bunrei (2)(白)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、Promise of Bunreiを生け贄に捧げる。そうした場合、1/1の無色のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
3マナで1/1を4つ出すなら悪くはない。発動条件もまあ普通にこなせるものだし。問題は1/1が4つ出てうれしいかって事。ヒダルのお供にどうぞ。あと御幣とか。
unknown / 上位の空民、エラヨウ (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
1/1
unknown2 / エラヨウの本質
伝説のエンチャント(場)
各対戦相手が各ターンにプレイする最初の呪文を打ち消す。
反転するとクリーチャーじゃなく伝説のエンチャントになる人間(ムーンフォーク?)やめます宣言クリーチャー。反転後の能力はかなりキツイ。自分は被害食わないんだから半端ないうざさ。2マナで飛行してるし。反転の条件が正直微妙ではあるが。インスタントで2枚くらい相手のターンになんかすれば反転するか?
unknown3 / 灰生まれの阿苦多 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある灰生まれの阿苦多を場に戻す。
3/2
自己リアニメイト型クリーチャー。ネクロサヴァントとか冥界のスピリットとか。でも条件が「相手より手札が多いときに沼を1つ生贄で3/2が復活」ってどうなんだろう?・・・・って思ってたけど、カウンター相手なら問題ないのか。枷で捕られない限りは。
unknown4 / 名誉の手 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(黒)
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2
白騎士の再来。先制攻撃がなくなる代わりに一騎打ちが得意な武士道がついてる。当然白騎士にも勝てる。先に殴ろうがそれより強けりゃいいんだよとばかりに大和魂を見せ付ける漢気あふれる侍。
今日はこの辺で
でわー。
追記;日記書いた後鈍器にいったんですよ。
目的はそこの古本屋。いでじゅうを最近買いあさってて、入らないかなーって。
で、ついてその棚に行くと、持ってなかった9〜11までが新しく入ってる!これは買い〜、無条件で買い〜、って感じでレジにもっていったんですよ。そして金を払うときになって、ふと相手の顔を見たんです、店員のですよ? そしたらなんか見覚えがある、誰だろう?と思って頭を検索して・・・・たら脳内でアラームが鳴り響く!。
奴だ!忘れ物無いだ!
マジか、やばい、この油断しきった心にこのインパクトはヤヴァい。
だが相手は普通に接客。
忘れ「ポイントカードはお持ちですか?」
俺「・・・・・は、いや、・・・ないです。」
忘れ「(カードにはんこを押して)500円分で1個はんこが押されます」
俺「はぁ・・・。」
忘れ「ありがとうございましたー。」
・・・・・どうなってんだ?
確かにあの顔はあいつだったと思う。確かにあの時は相当テンパってたから顔を間違えてる可能性もあるし、他人の空似(顔をうろ覚えだった場合)かもしれない。
だが・・・・!
あれはやはり・・・・!
本人ではないのか・・・・・?!
あんなに普通に接客してるんだから少なくともどこかに障害があるとかはないだろうけど・・・。
考えうる可能性として
1.忘れ物本人で、その当時も当然店員。俺に似た人間が忘れ物(トマトとか?)したのを見て、表で待っていた。そこに俺が現れたので声をかけてきた。
2.忘れ物本人で、あの後なぜか店員に。
3.忘れ物と似た人。
4.忘れ物本人で、俺にドッキリを仕掛けてる。
5.第三者の陰謀
1は・・・・あの時の態度から考えると、あれはさすがにただ忘れ物した人間に声をかけるものではない。普通は「すみませんが・・・」から始まるし、断じてすそはつかまない。
2は・・・雇うな。
3が1番可能性がある気がする。
4、俺を騙して楽しいか?
5。名を名乗れ!
3であってほしい・・・・。
今度からは奴がレジのときは注意しよう。
開校記念日
2005年5月11日休日です。
でも13時過ぎまで寝てました。
洗濯してずーーーーーーーーーーーっとだらだらしてました。
さすがにいろいろ腐ってると思います。
本気でなにかすることを見つけて、そこに自分を放り込む必要があるとおもう。
さっさとバイトしろ、俺。
でも13時過ぎまで寝てました。
洗濯してずーーーーーーーーーーーっとだらだらしてました。
さすがにいろいろ腐ってると思います。
本気でなにかすることを見つけて、そこに自分を放り込む必要があるとおもう。
さっさとバイトしろ、俺。
とくに
2005年5月10日なにもなかったかな。
飯おごってもらった。
場所は寮の近く、味はまあよい、値段は・・・650円なら及第点かな。
パチスロの話をいろいろ聞いてると、自分もやれそうな気がするがそれは絶対錯覚。gg。
ねた探すのめんどい。gg
追記;やっぱり色変えられた。緑にしてみる。
飯おごってもらった。
場所は寮の近く、味はまあよい、値段は・・・650円なら及第点かな。
パチスロの話をいろいろ聞いてると、自分もやれそうな気がするがそれは絶対錯覚。gg。
ねた探すのめんどい。gg
追記;やっぱり色変えられた。緑にしてみる。
2時間目が終わった時点で
終わってない。
我々ワー(挨拶
昼飯食った後、(優乙
C課程組みの教室でちょこっとやって、1時前に抜け出して食堂で終わらせました。今日実験ないらしい。やったー。ていうか水曜日休みってことを昼まで知らなかったし。すっごい得した気分。どれくらいかっていうと、バックの中に500円玉が入ってるのを発見したときくらい。もしくは乳目様が取れたときくらい。
トン日記
アヴィの日記に「小説が・・・・」みたいなことかいてたから、いつもは日記の部分だけしか読まないけどトップページから小説のページへ。・・・・eros。
マジックの話
ネタ元
http://community.wisdom-guild.net/article/11/218
Rending Vines (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
さて、環境にはびこるあくどいアーティファクトは、
1、枷(3マナ)
2、十手(2マナ)
3、独楽(1マナ)
4、剣(赤青、白黒)(3マナ)
ぱっと思いつくのはこれくらい。そんでもって、壊すためにはマナコスト以上の手札を維持してないといけないわけで。3枚あれば基本的に足りるらしい。(もちろん独楽は割れないだろうが。)3枚・・・・ウイニーが使ってくる装備品あたりは割れるだろうから(出てくるタイミング的に手札はまだあるだろう。)、問題はそれ以外、青コンとか、もしくはコントロールに入ってる十手とか。死の雲のあととかに引くともう投げ捨てたくなりそう。まあそれでも使えなくはないはず、俺は帰化でもいい気がするが。
Shinen of Life’s Roar (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
すべてのクリーチャーは、可能ならばShinen of Life’s Roarをブロックする。
Channel(口寄せ) ― (2)(緑)(緑),Shinen of Life’s Roarを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。
1/2
クリーチャー、そして時々インスタントルアー。手札を捨てて効果を起こすのはONブロックのサイクリングの付加効果と似てるけど、こっちはカードを引けない。基本性能がよくなってる印象があるからその代わりってことかな。リミテッドなら強そう。
Kami of the Tended Garden (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り、Kami of the Tended Gardenを生け贄に捧げる。
転生3
4/4
4マナ4/4、でも維持コストつき。おいおい待ってくれ、緑の良心とも言うべき4マナ4/4に維持コストって、そりゃないんじゃないの→Woc
まあ仕方ないか。リミテッドなら文句なし、構築でもマナが余るデッキ組んでるならあり。転生3だしね。
あ。そういうことか、転生があるから維持コストわざと払わないって使い方ができるから維持コストついてるのか!
・・・・なくていい。
Inner Calm, Outer Strength (2)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
こいつは微妙。ドラフトとかで、2マナ2/2が殴ったときに使うとして、先攻なら+4/+4、後攻なら+5/+5まで期待できるけど・・・。結局こいつを使うときは手札のあるときが一番うまいときなわけで。でも3tとかなら展開できるものもあるはずだし。受けに回ったときなら強い・・・のか?まあないものねだりはしないが一番。もちろん構築ならこんなんつかわんけど。(ていうか今構築でも巨大化系スペルは使わんけど。)
Ghost-lit Raider (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。Ghost-lit Raiderはそれに2点のダメージを与える。
Channel(口寄せ) ― (3)(赤),Ghost-lit Raiderを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。Ghost-lit Raiderはそれに4点のダメージを与える。
2/1
なげっぱなで使うと4点、出して使っても2点。なかなか優秀だと思う。起動コストがやや重いのが難点か?なげっぱなで使って回収とかがマジお勧め。
Ghost-lit Nourisher (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Channel(口寄せ) ― (3)(緑),Ghost-lit Nourisherを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
2/1
ああ、こっちの巨大化のほうが使いやすいし強いと思う。まながかかるのは仕方ない。
Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
(X)(緑),(T):Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
Channel(口寄せ) ― (X)(緑)(緑),Arashi, the Sky Asunderを捨てる:Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5
5マナ5/5は優秀、スタンダードでもつかえそう。ハリケーン効果で小物をなぎ払え!時々大物もなぎ払えます。
Promised Kannushi (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7
1/1
プロミス、約束。
「私が死んだら、きっとあなたをよみがえらせてあげます」って言う約束。約束しすぎw ドラゴンすらよみがえらせるこの心の広さ、感服です。
久々に2000字オーバーの日記とか書いたよ。やっぱりスポイラーはエロイな。
でわー。
終わってない。
我々ワー(挨拶
昼飯食った後、(優乙
C課程組みの教室でちょこっとやって、1時前に抜け出して食堂で終わらせました。今日実験ないらしい。やったー。ていうか水曜日休みってことを昼まで知らなかったし。すっごい得した気分。どれくらいかっていうと、バックの中に500円玉が入ってるのを発見したときくらい。もしくは乳目様が取れたときくらい。
トン日記
アヴィの日記に「小説が・・・・」みたいなことかいてたから、いつもは日記の部分だけしか読まないけどトップページから小説のページへ。・・・・eros。
マジックの話
ネタ元
http://community.wisdom-guild.net/article/11/218
Rending Vines (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
さて、環境にはびこるあくどいアーティファクトは、
1、枷(3マナ)
2、十手(2マナ)
3、独楽(1マナ)
4、剣(赤青、白黒)(3マナ)
ぱっと思いつくのはこれくらい。そんでもって、壊すためにはマナコスト以上の手札を維持してないといけないわけで。3枚あれば基本的に足りるらしい。(もちろん独楽は割れないだろうが。)3枚・・・・ウイニーが使ってくる装備品あたりは割れるだろうから(出てくるタイミング的に手札はまだあるだろう。)、問題はそれ以外、青コンとか、もしくはコントロールに入ってる十手とか。死の雲のあととかに引くともう投げ捨てたくなりそう。まあそれでも使えなくはないはず、俺は帰化でもいい気がするが。
Shinen of Life’s Roar (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
すべてのクリーチャーは、可能ならばShinen of Life’s Roarをブロックする。
Channel(口寄せ) ― (2)(緑)(緑),Shinen of Life’s Roarを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。
1/2
クリーチャー、そして時々インスタントルアー。手札を捨てて効果を起こすのはONブロックのサイクリングの付加効果と似てるけど、こっちはカードを引けない。基本性能がよくなってる印象があるからその代わりってことかな。リミテッドなら強そう。
Kami of the Tended Garden (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り、Kami of the Tended Gardenを生け贄に捧げる。
転生3
4/4
4マナ4/4、でも維持コストつき。おいおい待ってくれ、緑の良心とも言うべき4マナ4/4に維持コストって、そりゃないんじゃないの→Woc
まあ仕方ないか。リミテッドなら文句なし、構築でもマナが余るデッキ組んでるならあり。転生3だしね。
あ。そういうことか、転生があるから維持コストわざと払わないって使い方ができるから維持コストついてるのか!
・・・・なくていい。
Inner Calm, Outer Strength (2)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
こいつは微妙。ドラフトとかで、2マナ2/2が殴ったときに使うとして、先攻なら+4/+4、後攻なら+5/+5まで期待できるけど・・・。結局こいつを使うときは手札のあるときが一番うまいときなわけで。でも3tとかなら展開できるものもあるはずだし。受けに回ったときなら強い・・・のか?まあないものねだりはしないが一番。もちろん構築ならこんなんつかわんけど。(ていうか今構築でも巨大化系スペルは使わんけど。)
Ghost-lit Raider (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。Ghost-lit Raiderはそれに2点のダメージを与える。
Channel(口寄せ) ― (3)(赤),Ghost-lit Raiderを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。Ghost-lit Raiderはそれに4点のダメージを与える。
2/1
なげっぱなで使うと4点、出して使っても2点。なかなか優秀だと思う。起動コストがやや重いのが難点か?なげっぱなで使って回収とかがマジお勧め。
Ghost-lit Nourisher (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Channel(口寄せ) ― (3)(緑),Ghost-lit Nourisherを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
2/1
ああ、こっちの巨大化のほうが使いやすいし強いと思う。まながかかるのは仕方ない。
Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
(X)(緑),(T):Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
Channel(口寄せ) ― (X)(緑)(緑),Arashi, the Sky Asunderを捨てる:Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5
5マナ5/5は優秀、スタンダードでもつかえそう。ハリケーン効果で小物をなぎ払え!時々大物もなぎ払えます。
Promised Kannushi (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7
1/1
プロミス、約束。
「私が死んだら、きっとあなたをよみがえらせてあげます」って言う約束。約束しすぎw ドラゴンすらよみがえらせるこの心の広さ、感服です。
久々に2000字オーバーの日記とか書いたよ。
でわー。
寝たりない。1時まで寝てた。
おきて図書館にいってレポート。まだ終わってないけど(17:37)、なんとかなりそう。というか、俺にもう少し集中力があればもう終わっててもおかしくないぐらいの量なんだけどな。
マジックの話
http://diarynote.jp/d/60094/20050505.html
いっつも「また白緑くんじゃったよー」とお嘆きのあなた!むしろ俺!そんなあなたに朗報です。この記事を読んで実践することにより、きっとあなたも白緑で勝ち越すことができるでしょう!いままで「ガンジーかよwww」と笑われてきた日々とももうおさらばです!
・・・・俺は緑が強く見える病にかかってて、緑以外に白しか流れてこないって時によく白緑になるから、この記事みたいに狙って白緑は組みたくない・・・。
おきて図書館にいってレポート。まだ終わってないけど(17:37)、なんとかなりそう。というか、俺にもう少し集中力があればもう終わっててもおかしくないぐらいの量なんだけどな。
マジックの話
http://diarynote.jp/d/60094/20050505.html
いっつも「また白緑くんじゃったよー」とお嘆きのあなた!むしろ俺!そんなあなたに朗報です。この記事を読んで実践することにより、きっとあなたも白緑で勝ち越すことができるでしょう!いままで「ガンジーかよwww」と笑われてきた日々とももうおさらばです!
・・・・俺は緑が強く見える病にかかってて、緑以外に白しか流れてこないって時によく白緑になるから、この記事みたいに狙って白緑は組みたくない・・・。
雨は
2005年5月7日 マジック(フライデー、YS杯etc)あがっていい天気。4度寝位した後にYSへ。
YS杯
1回戦 白単
1.こちら先攻で相手1tサバンナライオン。こいつタフネスが1しかないから長老がはびこってるこの環境ではあんまり活躍しないのになー、とか思いながら当然長老w。相手2tに脂火玉。え?こんなん入ってるんや。エンチャントクリーチャーが多いのか?と思いながら続行。殴られたり除去ったりしながらこちら疫病王。あいて返しで灯篭の神、脂火玉で何かを持ってきて見せずにハンドへ。え?とりあえず脂火玉の本文を確認すると、確かに見せなくてもよさそうな感じの文。でもまあさすがにそれはありえないだろってことでジャッジを呼んで確認すると、やっぱり見せるとのこと。そりゃそうだろう。最悪何もってきてもわかんないんだから。で、見せられたのは平和な心。疫病王につく。それでもまあこいつの能力は使えるわけで。というわけでいろいろいなしてから雲をうち、源獣でしとめる。
2.相手土地1枚でとまる。一応1マナクリーチャーを展開してはいるけども、長老と相打ちとか、恐怖とか、証人と相打ちとかして消耗。ここで今度は隣の席からジャッジを呼ぶ声が。何でも放蕩魔術師が入ってたため。実はこれ、(ていうかこれ、知ってる人は知ってるだろうけど)8版に採録されていない。というわけでマッチロス。お疲れ様。
こっちは、相手が土地2枚並んで2マナクリーチャーを出したところでそいつを恐怖、返しですきこみ、また土地が2枚並んだところですきこみという風に拘束し、黒瘴だして、手札に雲を温存したまま勝ち。
2回戦 青単
1.こちら1t源獣、相手2tに呪士の弟子、とりあえずこっちはマナリーク使わせないようにマナをためて、長老を出してって感じでプレイ。こちら土地5枚、長老、手札にシャーマンその他って感じのときに相手かせをプレイ(3マナ浮いてる)。ここでエンドされたので、長老をサクるべきだった。そうすれば源獣の起動マナとシャーマンのコストが同時に払えたのに。これが響いてかせを割れず、負け。
2.呪士の弟子が反転するほど除去できず、まけ。
3回戦 白単
1.相手勇丸から。1/1飛行も。長老でチャンプしたあと、出て来た手甲を割ったシャーマンと相打ち。するとまた出てくる。今度は証人と相打ち、さらに出てくる。恐怖で上を止めて、疫病王出して勝ち。なんか薄いハンドだったのか?
2.今度はオーリオックのチャンピオンから。さらにもう1体。今度はサイドからの笑いが手札にあったので、と余裕で受けていたら、タップアウトした返しでホコリが出てくる。栄光の頌歌も出てたからあいつは3/3になってて、笑いじゃ死なない。結局笑いでチャンピオン2体は落としたけど、ホコリとその後出て来た鷹に殺される。
3.いい勝負してた気がするんだけどなー。十手が割れずに負け。
4回戦 青単@わに
1.マリガン後、独楽、森、鳥でいったら案の定土地が止まる。相手はその間にカササギを出して、土地がそろったころには相手のハンド7枚おそらくすべてカウンターっていう状況になり負け。
2.いろいろ打ち消させて、何とか雲を通して勝ち。
3.負け。
5回戦 不戦勝・・・・
先週に引き続きまた2−3。今日思ったのは、
1.青単体策、俺のプレイングがもっとうまけりゃそうでもないんだろうけど、そうでない以上もっと対策しないといけないかな。母聖樹をつむのがいいのかな。でもなー、独楽だけでサーチするのきついし。もしくは枷対策をしっかりするか。枷がなければもっと楽に動けるからなー。トロールでもいいかな、出たらとめられんだろうし。
2.白単対策。なんかこれから増えてきそう。疫病王がいい感じに働くので、こいつを増やす方向か?抜くのは墨目姉さんかなー。
単体除去の枚数は足りてるっていうか、これ以上増やすのが無理くさいから抜くのは短牙1枚、英雄の死1枚か?
あと、青単相手に、前からサイドボード後はでかい生物抜いてやってきてるんだけど、最近はサイド後に袖の下を打たれない。要するに枷だけで何とかなるっていうのと、袖の下警戒で抜いてるのがわかってるってことなんだろう。んなら入れっぱなしでもいいのか?枷対策だけきちんとやってれば。んー・・・。考えどころ。
その後アヴィと飯食って、トラ行って解散。
帰ったらレポートやるとか言っておきながら11時に寝る。
YS杯
1回戦 白単
1.こちら先攻で相手1tサバンナライオン。こいつタフネスが1しかないから長老がはびこってるこの環境ではあんまり活躍しないのになー、とか思いながら当然長老w。相手2tに脂火玉。え?こんなん入ってるんや。エンチャントクリーチャーが多いのか?と思いながら続行。殴られたり除去ったりしながらこちら疫病王。あいて返しで灯篭の神、脂火玉で何かを持ってきて見せずにハンドへ。え?とりあえず脂火玉の本文を確認すると、確かに見せなくてもよさそうな感じの文。でもまあさすがにそれはありえないだろってことでジャッジを呼んで確認すると、やっぱり見せるとのこと。そりゃそうだろう。最悪何もってきてもわかんないんだから。で、見せられたのは平和な心。疫病王につく。それでもまあこいつの能力は使えるわけで。というわけでいろいろいなしてから雲をうち、源獣でしとめる。
2.相手土地1枚でとまる。一応1マナクリーチャーを展開してはいるけども、長老と相打ちとか、恐怖とか、証人と相打ちとかして消耗。ここで今度は隣の席からジャッジを呼ぶ声が。何でも放蕩魔術師が入ってたため。実はこれ、(ていうかこれ、知ってる人は知ってるだろうけど)8版に採録されていない。というわけでマッチロス。お疲れ様。
こっちは、相手が土地2枚並んで2マナクリーチャーを出したところでそいつを恐怖、返しですきこみ、また土地が2枚並んだところですきこみという風に拘束し、黒瘴だして、手札に雲を温存したまま勝ち。
2回戦 青単
1.こちら1t源獣、相手2tに呪士の弟子、とりあえずこっちはマナリーク使わせないようにマナをためて、長老を出してって感じでプレイ。こちら土地5枚、長老、手札にシャーマンその他って感じのときに相手かせをプレイ(3マナ浮いてる)。ここでエンドされたので、長老をサクるべきだった。そうすれば源獣の起動マナとシャーマンのコストが同時に払えたのに。これが響いてかせを割れず、負け。
2.呪士の弟子が反転するほど除去できず、まけ。
3回戦 白単
1.相手勇丸から。1/1飛行も。長老でチャンプしたあと、出て来た手甲を割ったシャーマンと相打ち。するとまた出てくる。今度は証人と相打ち、さらに出てくる。恐怖で上を止めて、疫病王出して勝ち。なんか薄いハンドだったのか?
2.今度はオーリオックのチャンピオンから。さらにもう1体。今度はサイドからの笑いが手札にあったので、と余裕で受けていたら、タップアウトした返しでホコリが出てくる。栄光の頌歌も出てたからあいつは3/3になってて、笑いじゃ死なない。結局笑いでチャンピオン2体は落としたけど、ホコリとその後出て来た鷹に殺される。
3.いい勝負してた気がするんだけどなー。十手が割れずに負け。
4回戦 青単@わに
1.マリガン後、独楽、森、鳥でいったら案の定土地が止まる。相手はその間にカササギを出して、土地がそろったころには相手のハンド7枚おそらくすべてカウンターっていう状況になり負け。
2.いろいろ打ち消させて、何とか雲を通して勝ち。
3.負け。
5回戦 不戦勝・・・・
先週に引き続きまた2−3。今日思ったのは、
1.青単体策、俺のプレイングがもっとうまけりゃそうでもないんだろうけど、そうでない以上もっと対策しないといけないかな。母聖樹をつむのがいいのかな。でもなー、独楽だけでサーチするのきついし。もしくは枷対策をしっかりするか。枷がなければもっと楽に動けるからなー。トロールでもいいかな、出たらとめられんだろうし。
2.白単対策。なんかこれから増えてきそう。疫病王がいい感じに働くので、こいつを増やす方向か?抜くのは墨目姉さんかなー。
単体除去の枚数は足りてるっていうか、これ以上増やすのが無理くさいから抜くのは短牙1枚、英雄の死1枚か?
あと、青単相手に、前からサイドボード後はでかい生物抜いてやってきてるんだけど、最近はサイド後に袖の下を打たれない。要するに枷だけで何とかなるっていうのと、袖の下警戒で抜いてるのがわかってるってことなんだろう。んなら入れっぱなしでもいいのか?枷対策だけきちんとやってれば。んー・・・。考えどころ。
その後アヴィと飯食って、トラ行って解散。
帰ったらレポートやるとか言っておきながら11時に寝る。
2限の
2005年5月6日教官は五月病(挨拶
2限休講のため3限のみ。1分前に着く。
「5分後行動」とか、「休憩5分前行動」とかしないから。
してよかったOTZ
30分教官来なかったため休講に。30分間ずっと
「5分前にきてみんながっかり」とか、「ぎりぎりに来たら着ぐるみ着せよう」とかそんなこと言ってた。
こなけりゃ6連休だったのに。まあどうせ寝てたろうから関係ないがね。
今日はフライデーナイトマジックの日。勝ちに行くぜ!
アヴィに「肥沃な大地」渡しにも行くぜ!
でわー。
追記;優が「俺がキリ番1000取ったぜ!」
というメールをよこしたので確認すると、俺が1001ゲット。本当みたいだね。わかった、なんかやるよ。
追記2;フライデーナイトマジック
3−0で陰謀団式療法Foilゲット!アヴィに投げつける。
赤単と青単となにかにあたったんだけど・・・・内容を忘れた。
そのごドラフトに参加。できたのは初手白明神から、上から汚れが流れてきたので、半ば決めうち気味の白黒。謀反でオヨビも取れたからまあまあかと思ってたけど1−2。プレイミスが多かったからなー。
あと、記録として一応いやな出来事も記録しておくべきか?
見ても楽しいもんではないので、一応間は空けとく。(まあほんとにそう思うなら表に上げんなって話だが。
なんか「うまいらしい人」と対戦してて、隣に店長がいる。で、その人にちょくちょくアドバイスしてる。まあよく考えればわかる程度のことだったけど、それでもその人は気づかなかったわけだから言うのはどうよ?って感じに思ってたんだけど。そんで、試合中、こっちの手札を(店長が)見せて?みたいなこと言ってきたので、深く考えずに「教えるからだめ」って言ったら、店長が切れ気味のリアクションをとる。ちなみに、俺でも手札をそのまま教えるなんて思ってないし、ある意味アドバイス的なことをやってることに対しての抗議的なニュアンスで言ったんだが・・・・。
そしたらその「うまいらしい人」が、
「おれもいろいろ教えてもらってるけど、君の3倍はマジックしてるから。」
という。俺の3倍=7年×3=21年
まだマジックできてないよ。根拠のない数字言われても・・・。
まあこういう出来事があったということで。
2限休講のため3限のみ。1分前に着く。
「5分後行動」とか、「休憩5分前行動」とかしないから。
してよかったOTZ
30分教官来なかったため休講に。30分間ずっと
「5分前にきてみんながっかり」とか、「ぎりぎりに来たら着ぐるみ着せよう」とかそんなこと言ってた。
こなけりゃ6連休だったのに。まあどうせ寝てたろうから関係ないがね。
今日はフライデーナイトマジックの日。勝ちに行くぜ!
アヴィに「肥沃な大地」渡しにも行くぜ!
でわー。
追記;優が「俺がキリ番1000取ったぜ!」
というメールをよこしたので確認すると、俺が1001ゲット。本当みたいだね。わかった、なんかやるよ。
追記2;フライデーナイトマジック
3−0で陰謀団式療法Foilゲット!アヴィに投げつける。
赤単と青単となにかにあたったんだけど・・・・内容を忘れた。
そのごドラフトに参加。できたのは初手白明神から、上から汚れが流れてきたので、半ば決めうち気味の白黒。謀反でオヨビも取れたからまあまあかと思ってたけど1−2。プレイミスが多かったからなー。
あと、記録として一応いやな出来事も記録しておくべきか?
見ても楽しいもんではないので、一応間は空けとく。(まあほんとにそう思うなら表に上げんなって話だが。
なんか「うまいらしい人」と対戦してて、隣に店長がいる。で、その人にちょくちょくアドバイスしてる。まあよく考えればわかる程度のことだったけど、それでもその人は気づかなかったわけだから言うのはどうよ?って感じに思ってたんだけど。そんで、試合中、こっちの手札を(店長が)見せて?みたいなこと言ってきたので、深く考えずに「教えるからだめ」って言ったら、店長が切れ気味のリアクションをとる。ちなみに、俺でも手札をそのまま教えるなんて思ってないし、ある意味アドバイス的なことをやってることに対しての抗議的なニュアンスで言ったんだが・・・・。
そしたらその「うまいらしい人」が、
「おれもいろいろ教えてもらってるけど、君の3倍はマジックしてるから。」
という。俺の3倍=7年×3=21年
まだマジックできてないよ。根拠のない数字言われても・・・。
まあこういう出来事があったということで。
まあ
2005年5月5日結局アヴィの家に押しかけるわけで。
おきたのは2時くらい。それからレッキャベ経由梅行きで、QMAをやってから(ここでアヴィと別れる。)ブックオフへ。
「ゴールデンウイークなので、1000円分買ったらくじ引ける」
にだまされて何かものを買おうかと2時間位悩むものの、結局何も買わず。
天神に向かう途中雨が降り出し、結局途中のコンビニで傘を買う羽目に。まあ引越しのごたごたでかさどっかにいってたからちょうどよいか。
かえって、しばらくして田島時代の先輩が来てマージャンをすることに。2,4。2位だったけど、マイナス。4位のやつは自分が親のときに理由のない加カンをした結果倍満にまで跳ね上がった結果。ないわー。
終わってから風呂に入って就寝・・・のはずが、その先輩が天天を読み続けて2時まで遅延される。正直空気嫁。おれははっきりと迷惑だって言ったぞ?
まあそんくらい。
おきたのは2時くらい。それからレッキャベ経由梅行きで、QMAをやってから(ここでアヴィと別れる。)ブックオフへ。
「ゴールデンウイークなので、1000円分買ったらくじ引ける」
にだまされて何かものを買おうかと2時間位悩むものの、結局何も買わず。
天神に向かう途中雨が降り出し、結局途中のコンビニで傘を買う羽目に。まあ引越しのごたごたでかさどっかにいってたからちょうどよいか。
かえって、しばらくして田島時代の先輩が来てマージャンをすることに。2,4。2位だったけど、マイナス。4位のやつは自分が親のときに理由のない加カンをした結果倍満にまで跳ね上がった結果。ないわー。
終わってから風呂に入って就寝・・・のはずが、その先輩が天天を読み続けて2時まで遅延される。正直空気嫁。おれははっきりと迷惑だって言ったぞ?
まあそんくらい。
ひまーー
2005年5月4日だったので、アヴィに「何かイベントない?」
って聞いたら
「ろくに聞くといいんじゃねえ?」
とのお言葉。そりゃそうか、大分勢来てるし。
で、六に同じ文を送ると、「今からTRPGするから来るか?」とのこと。当然特攻。
5時くらいについて、5時半くらいからキャラメイク、飯、再開。
途中社会戦で、俺がいらん事言って場の空気をキキジキぃものにするも、その後はつつがなく進行(ホントか?)。
今は5人で(すぴがきてて、俺と六が抜けてる。)操り人形中(現在時刻3:28)。俺この後どうすんだろ?帰るのか?キツそー。
まあ優を見習うのが正解なのかな
でわー。
って聞いたら
「ろくに聞くといいんじゃねえ?」
とのお言葉。そりゃそうか、大分勢来てるし。
で、六に同じ文を送ると、「今からTRPGするから来るか?」とのこと。当然特攻。
5時くらいについて、5時半くらいからキャラメイク、飯、再開。
途中社会戦で、俺がいらん事言って場の空気をキキジキぃものにするも、その後はつつがなく進行(ホントか?)。
今は5人で(すぴがきてて、俺と六が抜けてる。)操り人形中(現在時刻3:28)。俺この後どうすんだろ?帰るのか?キツそー。
まあ優を見習うのが正解なのかな
でわー。
また
2005年5月3日3時くらいに起きて、のんびりしてたら優から
「今日6時から7時の間にかけて昨日の続きをお願いできん?」
って言われたので、飯食ってデッキ組んだりして、8時にいく、遅刻すんな俺。
4時くらいまでうって解散。あっさり書いてるのは、正直すまん。
「今日6時から7時の間にかけて昨日の続きをお願いできん?」
って言われたので、飯食ってデッキ組んだりして、8時にいく、遅刻すんな俺。
4時くらいまでうって解散。あっさり書いてるのは、正直すまん。
当然
2005年5月1日起きるのは3時すぎ。明日レポートの提出日だったので、図書館に行く・・・前に金下して鈍器に行ってとかしてたら4時過ぎる。んで書庫で本探して、やろうかなーと思って席について、いでじゅうを読んでたら閉館時間に。しまった。借りてた本を帯出届けして、帰ってレポート。
しようとおもったけど、飯食ってのんびりしてたら9時に。
しょうがない、やるか、と気合を入れたところで寮生から
「ジョイフル行こうぜー」
とのお誘い、普通に断ろうと思ったけど、どうやらレポートをやりにいくらしい。それならっていう訳で、一緒に行く。
途中地震があったけど、5時くらいまでやって就寝。
しようとおもったけど、飯食ってのんびりしてたら9時に。
しょうがない、やるか、と気合を入れたところで寮生から
「ジョイフル行こうぜー」
とのお誘い、普通に断ろうと思ったけど、どうやらレポートをやりにいくらしい。それならっていう訳で、一緒に行く。
途中地震があったけど、5時くらいまでやって就寝。
無いな
2005年4月30日 マジック(フライデー、YS杯etc)正直俺が悪かった。
なにが?
昨日こんなこと言ってたんですよ。
「俺が今週も優勝したら、優に1パックやるぜ!」
結果。2−3でした。負け越しです。
正直調子に乗ってました。
レポ
1回戦 白緑
1.相手森スタート。こっちは長老、証人(長老回収)って感じで土地を伸ばして、証人が殴りながらすきこみ。しばらく殴った後2体目の証人をひき、すきこんでから源獣。これは来世へ旅立つも、最後は雲X=6で勝ち。
2.相手マリガン、そして事故。土地独楽での強行で、独楽を回しながら動くも当然きつきつの動き。こちらはサイドインした短牙で手札を攻めつつ、源獣。これはまた旅立つも、短牙が反転し、しばらくして相手投了。
2回戦 赤黒コン@石原
1.土地5、黒瘴、雲のハンドを・・・・キープ。
相手はタップインランドからスタートで、4tにすきこみを摘出。次のターンには黒瘴でもう1発摘出。それにスタックで、場に出しておいた独楽起動からライブラリートップに疫病王を持ってきてドロー。返しでプレイ。さらにその返しで相手夜を張り、こっちは疫病王で殴っていく。相手ライフ9のとき、手札3枚、土地6、夜。こっちライフ15、(赤パルスとかで削られた。まだパルスは持ってる。)、場に疫病王、手札に雲と覚醒があって土地7。殴って、パルスだけじゃ俺は死なないし、火の玉あってもぎりぎり生きてるからと思い、エンド(本当は死んでる)。するとエンド時に、パルスと血の手の炎を打たれて7、メインにパルスと火の玉で、負け。正解はマナ加速して雲x=6で勝ってる。自分のターンに思いつかなかったのが敗因。
2.途中沼に溶鉄の雨とか食らったりして、相手ユコラ。殴られ、赤パルスで削られとかしてライフがきつきつになるも、何とか雲までつないでこっちライフ2。そこから証人とかを並べてリカバリーし、源獣出して勝ち。
3.普通に雲から黒瘴。勝ち。
3回戦 青単
1.少しプレイが雑だったみたい。コントロールされきる。
2.先攻3tの迫害がとおり勝ち。(この人まえ7枚迫害された人w)
3.マリガン後、長老×2、手の内、森、独楽その他の手札をキープしたら、まあ土地引かずにまけ。相手も序盤島、隠れ石、隠れ石、隠れ石とかなってたから、マリガンしてれば勝てたかも。
4回戦 青単@怪Buttai
1.かせが割れない。
2.相手土地がきつそうな感じだけど、カササギとか出して、こっちが苦し紛れに打った雲も、相手が出していたるつぼでリカバリーされて負け。
5回戦 黒緑t青@Kazu
1.すきこみを3回打たれる。で、こっちが打ったすきこみは卑下される。メロクが出て負け。
2.早々に十手を出される。コントロールに十手を入れるのがはやってるのかな?十手が壊せないが、ついてるクリーチャー除去って遅延してるとメロクが出て十手を装備。メロクを殺すとまたメロクが出てきて十手を装備。負け。
その後、ドラフトをやりました。5ドラです。
また白緑組んだとです・・・・。
しかもプレイングミスで1本落すし。(欲張って、キクがいるのにジャッジメント保存してたら、ハンデス忍者に落とされた)
2−2でした。でも隣でやってた8ドラの商品が1位南の木の木霊に比べて、こっちはキキジキ×2、陽星、ジャッジメント、日暮、独楽ほかという豪華さで、3位なのに日暮と陽星もらえました。これだけでもう満足でした。
なにが?
昨日こんなこと言ってたんですよ。
「俺が今週も優勝したら、優に1パックやるぜ!」
結果。2−3でした。負け越しです。
正直調子に乗ってました。
レポ
1回戦 白緑
1.相手森スタート。こっちは長老、証人(長老回収)って感じで土地を伸ばして、証人が殴りながらすきこみ。しばらく殴った後2体目の証人をひき、すきこんでから源獣。これは来世へ旅立つも、最後は雲X=6で勝ち。
2.相手マリガン、そして事故。土地独楽での強行で、独楽を回しながら動くも当然きつきつの動き。こちらはサイドインした短牙で手札を攻めつつ、源獣。これはまた旅立つも、短牙が反転し、しばらくして相手投了。
2回戦 赤黒コン@石原
1.土地5、黒瘴、雲のハンドを・・・・キープ。
相手はタップインランドからスタートで、4tにすきこみを摘出。次のターンには黒瘴でもう1発摘出。それにスタックで、場に出しておいた独楽起動からライブラリートップに疫病王を持ってきてドロー。返しでプレイ。さらにその返しで相手夜を張り、こっちは疫病王で殴っていく。相手ライフ9のとき、手札3枚、土地6、夜。こっちライフ15、(赤パルスとかで削られた。まだパルスは持ってる。)、場に疫病王、手札に雲と覚醒があって土地7。殴って、パルスだけじゃ俺は死なないし、火の玉あってもぎりぎり生きてるからと思い、エンド(本当は死んでる)。するとエンド時に、パルスと血の手の炎を打たれて7、メインにパルスと火の玉で、負け。正解はマナ加速して雲x=6で勝ってる。自分のターンに思いつかなかったのが敗因。
2.途中沼に溶鉄の雨とか食らったりして、相手ユコラ。殴られ、赤パルスで削られとかしてライフがきつきつになるも、何とか雲までつないでこっちライフ2。そこから証人とかを並べてリカバリーし、源獣出して勝ち。
3.普通に雲から黒瘴。勝ち。
3回戦 青単
1.少しプレイが雑だったみたい。コントロールされきる。
2.先攻3tの迫害がとおり勝ち。(この人まえ7枚迫害された人w)
3.マリガン後、長老×2、手の内、森、独楽その他の手札をキープしたら、まあ土地引かずにまけ。相手も序盤島、隠れ石、隠れ石、隠れ石とかなってたから、マリガンしてれば勝てたかも。
4回戦 青単@怪Buttai
1.かせが割れない。
2.相手土地がきつそうな感じだけど、カササギとか出して、こっちが苦し紛れに打った雲も、相手が出していたるつぼでリカバリーされて負け。
5回戦 黒緑t青@Kazu
1.すきこみを3回打たれる。で、こっちが打ったすきこみは卑下される。メロクが出て負け。
2.早々に十手を出される。コントロールに十手を入れるのがはやってるのかな?十手が壊せないが、ついてるクリーチャー除去って遅延してるとメロクが出て十手を装備。メロクを殺すとまたメロクが出てきて十手を装備。負け。
その後、ドラフトをやりました。5ドラです。
また白緑組んだとです・・・・。
しかもプレイングミスで1本落すし。(欲張って、キクがいるのにジャッジメント保存してたら、ハンデス忍者に落とされた)
2−2でした。でも隣でやってた8ドラの商品が1位南の木の木霊に比べて、こっちはキキジキ×2、陽星、ジャッジメント、日暮、独楽ほかという豪華さで、3位なのに日暮と陽星もらえました。これだけでもう満足でした。