マキモダ
2020年9月21日 マジック(フライデー、YS杯etc)1回戦 タイタンヴァラクート
1.後手囲いでタイタン×2遥か見土地から遥か見落とす。リリアナでハンド攻めて、1枚タイタンを捨てさせることに成功。相手土地四枚のタイミングで出ていたギャリンブレグ城をトロフィーしたら、返しに裂け目の突破引かれてタイタン走ってきて即死。
2.三ターン目屍呆症でタイタンを抜く。手札に1枚いたのでゾンビ一体出て来て、クローティスとともにライフが削られる。原野をトロフィー、ヴァラクートも追放したが、クローティスがきつい。最後は稲妻打たれ負け
2回戦 ジャンド
1.ダブマリながらも囲いレンリリアナと動き、相手のボブ、ルールスの動きに噛み合ったためにマリガン分取り返す。ボードを掌握して勝ち。
2.ダブマリ相手シングル。今度は相手のレンがアドバンテージを稼ぐ形。ジリジリアド差がついて負け。
3.稲妻稲妻レンでキープしてハンデスでレンを抜かれる立ち上がり。相手のレンを稲妻2枚で処理するもルールスにサイドには拾われる。ルールスをリリアナで処理した返しにコラコマで拾われガラクタまで。ほぼ死亡、かと思いきや、トップから血編み→軟泥で墓地をクリアし、相手のドローが土地祭りなのを尻目に上から叩きつけ続けて勝ち。
3回戦 フェアリー
1.相手シングル。お互いハンデスなどを挟みながら消耗戦を繰り返し、2ターン目に出た軟泥がコツコツライフを削りきる。
2.マリガン。ハンデスしたら苦花を発見。フェアリーの模様。エンジニア入れてない。消耗戦の結果タール坑が止まらず。
3.消耗戦の末、相手の借り手タール坑の陣営にタルモでライフレースとなり、ハンドに抱えた血編みが出せないまま負け。
4回戦 感染
1.ハンデスでジャイグロでなくクロック落としたために、墨蛾にジャイグロで毒をまとめて食らい、最後は呪文滑りで除去できなくなり負け
2.ジャイグロを落としながらレン、稲妻、エンジニアで縛って勝ち
3.墨蛾二体に毒を溜められる流れ。地上クロックで殴りあい、厚鱗化引かれなかったので勝ち。
5回戦 白青石鍛治
1.マナ詰まり気味のまま石鍛治バター黒緑剣で負け
2.原野のゾンビにバターついて負け
2-3
1.後手囲いでタイタン×2遥か見土地から遥か見落とす。リリアナでハンド攻めて、1枚タイタンを捨てさせることに成功。相手土地四枚のタイミングで出ていたギャリンブレグ城をトロフィーしたら、返しに裂け目の突破引かれてタイタン走ってきて即死。
2.三ターン目屍呆症でタイタンを抜く。手札に1枚いたのでゾンビ一体出て来て、クローティスとともにライフが削られる。原野をトロフィー、ヴァラクートも追放したが、クローティスがきつい。最後は稲妻打たれ負け
2回戦 ジャンド
1.ダブマリながらも囲いレンリリアナと動き、相手のボブ、ルールスの動きに噛み合ったためにマリガン分取り返す。ボードを掌握して勝ち。
2.ダブマリ相手シングル。今度は相手のレンがアドバンテージを稼ぐ形。ジリジリアド差がついて負け。
3.稲妻稲妻レンでキープしてハンデスでレンを抜かれる立ち上がり。相手のレンを稲妻2枚で処理するもルールスにサイドには拾われる。ルールスをリリアナで処理した返しにコラコマで拾われガラクタまで。ほぼ死亡、かと思いきや、トップから血編み→軟泥で墓地をクリアし、相手のドローが土地祭りなのを尻目に上から叩きつけ続けて勝ち。
3回戦 フェアリー
1.相手シングル。お互いハンデスなどを挟みながら消耗戦を繰り返し、2ターン目に出た軟泥がコツコツライフを削りきる。
2.マリガン。ハンデスしたら苦花を発見。フェアリーの模様。エンジニア入れてない。消耗戦の結果タール坑が止まらず。
3.消耗戦の末、相手の借り手タール坑の陣営にタルモでライフレースとなり、ハンドに抱えた血編みが出せないまま負け。
4回戦 感染
1.ハンデスでジャイグロでなくクロック落としたために、墨蛾にジャイグロで毒をまとめて食らい、最後は呪文滑りで除去できなくなり負け
2.ジャイグロを落としながらレン、稲妻、エンジニアで縛って勝ち
3.墨蛾二体に毒を溜められる流れ。地上クロックで殴りあい、厚鱗化引かれなかったので勝ち。
5回戦 白青石鍛治
1.マナ詰まり気味のまま石鍛治バター黒緑剣で負け
2.原野のゾンビにバターついて負け
2-3
中津レガシー
2018年9月23日 マジック(フライデー、YS杯etc)前日入りして中津レガシーへ参加
デッキは土地単。
サイドに外科的摘出3を試してみる。
1回戦 土地単@DDD氏
1.こちらボンドローム体制を作るも、輪作ボジューカで一掃される。相手だけロームを回す状況になるが、踏査を置かれていなかったのと、不毛がなかったため、リシャーダなどでちょっかい出しながら時間稼ぎ。ギャンブルを引き込めたのでロームを再度確保し、準備万端にして害獣出して勝ち。
2.お互い牽制しあいながらゲームが進む。ボジューカを再度くらうも、なんとか踏査ローム状態に持ち込み、追加ターンラストで複数体のミシュラランドで殴り勝ち。
2回戦 グリクシスデルバー
1.相手のデルバーが3tもの間さまようものビートを敢行。2体目の追加と渦巻く知識により同時に羽化し、ライフが一気に削られるものの、Chasmループに引きこもりながら土地破壊と罰する火での除去を行い、ライフ1で踏みとどまって害獣ワンパンで勝ち。
2.ヤンパイにコツコツ殴られるがタバナクルでマナを縛る状態。アンコウが出る直前に素引きしたボジューカで墓地を飛ばし、ヤンパイは迷路で封じる。そのうち舞台と深部をそろえて害獣だして勝ち。
3回戦 RBリアニ@しるびあ氏
1.マリガン後、デルバー系かなと思って不毛がある緑マナのない手札をキープしたらグリセルを速やかにつられて投了。
2.輪作1枚、外科的摘出の手札をキープ。追加の輪作も引くも緑マナが1枚しかなく動きづらい。その様子を看破されたため、とりあえず1枚輪作使って緑マナキープするとともに、輪作を使ってみせて相手のアクションを誘う。果たして、次ターングリセルを埋めて死体発掘を打たれたため、まず輪作ボジューカで墓地を飛ばす。死体発掘の解決前に、納墓から再度埋められたグリセルに摘出打ち込んでフィズらせることに成功。相手に復帰される前に害獣だして勝ち。
3.1tに出た不運な研究者にライフを延々持っていかれる。潮吹きの暴君のリアニメイトに対し外科的を打ち込むもこれにはwill。ライフ払ってプレイしたため、最終的にぴったり研究者にライフを削り取られる状態になり負け。研究者っょぃ。
4回戦 青単Wizard
1.マーフォークというよりはウィザード。でもパッと見マーフォーク。延々島を並べられて不毛が腐りまくる。お互い更地みたいな状態になり、罰する火が機能する形になったため、コツコツ暗黒の深部を自然解凍していく。解凍後にバウンスされず殴りと罰する火で勝ち。
2.害獣はバウンスされ、ネメシスやらなんやらに殴られつづけ、Chasmに籠ろうとするもヴェンセールに戻され負け。
3.モックス経由3tにトラッカー+フェッチで手がかり2個ゲット→BtB食らう。グリップは握ってるものの、アンタップ状態の土地がなかなか引き込めない。そうこうしてるうちに2枚目のBtB張られて解除不能状態に。相手のクロックが刻まれる中、何とか害獣セットが出せる状態に。相手にバウンスがなかったため、ワンパンで勝ち。
5回戦 ID
シングルエリミ
1回戦 RBリアニ
1.相手ダブルマリガンも、相手のオールイングリセルが決まり一瞬で窮地に。迷路でゲインライフを防ぐものの、追加で黒タイタンつられ以前ピンチ。ライフ1の状態で何とか害獣を釣り上げることに成功し、相手投了。
2.ダブルマリガン後、相手の要塞の計略によりグリセル、イオナ出されて死。
3.相手の暴君リアニを摘出で躱し、宝球で縛りながら輪作害獣で勝ち。
2回戦 グリクシスコン
1.疲れが出てたのか、比較的有利相性だと無意識に侮ったか、相手のツモの強さに苦手意識を持ったか。いずれにせよ自ら泥沼にはまるようなプレイミスを連打し負け。残り時間がないから投了したけど、むしろ粘ったら勝てたと思う。
2.相手の引きがお化けだったのもあるけど、焦って仕掛けたのが原因でもあるのでミス。深部と罰する火両方摘出され負け。
1戦目の最後のほう、発掘したロームをドローステップ中にコラコマで落とされたりしてたけど、ギャラリーの方から「スタックで罰する火戻せばよかったのでは?」と教えられて愕然。勝手にティルト状態に陥って周りが見えてない状態になってるのがよく理解できた。
3位決定戦 エスパー(百合子入り)
1.苦花のトークンが百合子に化けた。気分的それだけで負け。あとネメシス。
2.アンコウでかい。
4位。狼狽の嵐2枚ゲット。
ほんと疲れてるとき、競ってる時こそカード、盤面をよく見ること。体力がたりねぇんだろうな……。
でわー。
デッキは土地単。
サイドに外科的摘出3を試してみる。
1回戦 土地単@DDD氏
1.こちらボンドローム体制を作るも、輪作ボジューカで一掃される。相手だけロームを回す状況になるが、踏査を置かれていなかったのと、不毛がなかったため、リシャーダなどでちょっかい出しながら時間稼ぎ。ギャンブルを引き込めたのでロームを再度確保し、準備万端にして害獣出して勝ち。
2.お互い牽制しあいながらゲームが進む。ボジューカを再度くらうも、なんとか踏査ローム状態に持ち込み、追加ターンラストで複数体のミシュラランドで殴り勝ち。
2回戦 グリクシスデルバー
1.相手のデルバーが3tもの間さまようものビートを敢行。2体目の追加と渦巻く知識により同時に羽化し、ライフが一気に削られるものの、Chasmループに引きこもりながら土地破壊と罰する火での除去を行い、ライフ1で踏みとどまって害獣ワンパンで勝ち。
2.ヤンパイにコツコツ殴られるがタバナクルでマナを縛る状態。アンコウが出る直前に素引きしたボジューカで墓地を飛ばし、ヤンパイは迷路で封じる。そのうち舞台と深部をそろえて害獣だして勝ち。
3回戦 RBリアニ@しるびあ氏
1.マリガン後、デルバー系かなと思って不毛がある緑マナのない手札をキープしたらグリセルを速やかにつられて投了。
2.輪作1枚、外科的摘出の手札をキープ。追加の輪作も引くも緑マナが1枚しかなく動きづらい。その様子を看破されたため、とりあえず1枚輪作使って緑マナキープするとともに、輪作を使ってみせて相手のアクションを誘う。果たして、次ターングリセルを埋めて死体発掘を打たれたため、まず輪作ボジューカで墓地を飛ばす。死体発掘の解決前に、納墓から再度埋められたグリセルに摘出打ち込んでフィズらせることに成功。相手に復帰される前に害獣だして勝ち。
3.1tに出た不運な研究者にライフを延々持っていかれる。潮吹きの暴君のリアニメイトに対し外科的を打ち込むもこれにはwill。ライフ払ってプレイしたため、最終的にぴったり研究者にライフを削り取られる状態になり負け。研究者っょぃ。
4回戦 青単Wizard
1.マーフォークというよりはウィザード。でもパッと見マーフォーク。延々島を並べられて不毛が腐りまくる。お互い更地みたいな状態になり、罰する火が機能する形になったため、コツコツ暗黒の深部を自然解凍していく。解凍後にバウンスされず殴りと罰する火で勝ち。
2.害獣はバウンスされ、ネメシスやらなんやらに殴られつづけ、Chasmに籠ろうとするもヴェンセールに戻され負け。
3.モックス経由3tにトラッカー+フェッチで手がかり2個ゲット→BtB食らう。グリップは握ってるものの、アンタップ状態の土地がなかなか引き込めない。そうこうしてるうちに2枚目のBtB張られて解除不能状態に。相手のクロックが刻まれる中、何とか害獣セットが出せる状態に。相手にバウンスがなかったため、ワンパンで勝ち。
5回戦 ID
シングルエリミ
1回戦 RBリアニ
1.相手ダブルマリガンも、相手のオールイングリセルが決まり一瞬で窮地に。迷路でゲインライフを防ぐものの、追加で黒タイタンつられ以前ピンチ。ライフ1の状態で何とか害獣を釣り上げることに成功し、相手投了。
2.ダブルマリガン後、相手の要塞の計略によりグリセル、イオナ出されて死。
3.相手の暴君リアニを摘出で躱し、宝球で縛りながら輪作害獣で勝ち。
2回戦 グリクシスコン
1.疲れが出てたのか、比較的有利相性だと無意識に侮ったか、相手のツモの強さに苦手意識を持ったか。いずれにせよ自ら泥沼にはまるようなプレイミスを連打し負け。残り時間がないから投了したけど、むしろ粘ったら勝てたと思う。
2.相手の引きがお化けだったのもあるけど、焦って仕掛けたのが原因でもあるのでミス。深部と罰する火両方摘出され負け。
1戦目の最後のほう、発掘したロームをドローステップ中にコラコマで落とされたりしてたけど、ギャラリーの方から「スタックで罰する火戻せばよかったのでは?」と教えられて愕然。勝手にティルト状態に陥って周りが見えてない状態になってるのがよく理解できた。
3位決定戦 エスパー(百合子入り)
1.苦花のトークンが百合子に化けた。気分的それだけで負け。あとネメシス。
2.アンコウでかい。
4位。狼狽の嵐2枚ゲット。
ほんと疲れてるとき、競ってる時こそカード、盤面をよく見ること。体力がたりねぇんだろうな……。
でわー。
YSフライデー モダン
2017年4月14日 マジック(フライデー、YS杯etc)仕事休んで福岡へ
適当にカード詰め込んでレガシーかモダンに参加する前提
モダンがそろったのでモダンへ。
適当にカードを持ってきて、足りないカードも適当に買った結果、
黒、白のカードがメインなし、再度2,3枚目なのにマナベースにショックランドいっぱいみたいな。
メモないので覚えてる範囲で
1回戦 黒赤吸血鬼
1.召喚の調べ2枚で遺産のドルイドと威厳の魔力持ってきていっぱい引いて、1t差で勝ち
2.ラノがプッシュされて2マナで詰まって負け
3.夜候だされて、トップが黒なら負け、そうじゃなきゃ勝ち。そうじゃなかったので勝ち
2回戦 エスパーコン
1.適切なタイミングでエズーリを引き、返しの評決は再生が効いて勝ち
2.泥仕合だが変わり谷でこつこつ。都合よくドローが続いて勝ち。
3回戦 グリクシスコン
1.幻視待機から捌かれ負け
2.暴走の先導で有効牌固め引いて威厳の魔力まで通って勝ち
3.2tにバナナ野郎が出てきて捌かれ負け。マナフラした。
2-1で500円分の商品券ゲット、キャラスリガードに変性
博多駅近くのホテルに連泊予定。
明日はばぶるすでレガシーからのYSでモダン予定。なんもなければ。
でわー
適当にカード詰め込んでレガシーかモダンに参加する前提
モダンがそろったのでモダンへ。
適当にカードを持ってきて、足りないカードも適当に買った結果、
黒、白のカードがメインなし、再度2,3枚目なのにマナベースにショックランドいっぱいみたいな。
メモないので覚えてる範囲で
1回戦 黒赤吸血鬼
1.召喚の調べ2枚で遺産のドルイドと威厳の魔力持ってきていっぱい引いて、1t差で勝ち
2.ラノがプッシュされて2マナで詰まって負け
3.夜候だされて、トップが黒なら負け、そうじゃなきゃ勝ち。そうじゃなかったので勝ち
2回戦 エスパーコン
1.適切なタイミングでエズーリを引き、返しの評決は再生が効いて勝ち
2.泥仕合だが変わり谷でこつこつ。都合よくドローが続いて勝ち。
3回戦 グリクシスコン
1.幻視待機から捌かれ負け
2.暴走の先導で有効牌固め引いて威厳の魔力まで通って勝ち
3.2tにバナナ野郎が出てきて捌かれ負け。マナフラした。
2-1で500円分の商品券ゲット、キャラスリガードに変性
博多駅近くのホテルに連泊予定。
明日はばぶるすでレガシーからのYSでモダン予定。なんもなければ。
でわー
FPL
2017年3月19日 マジック(フライデー、YS杯etc)参加者13名 4回戦後シングルエリミ2回
デッキは昨日と同じ
1回戦 パトリオット
1.石鍛冶から十手サーチ、能力で手札からバターが出てくる。こちら何も出来ぬままビートされる。不毛つかってマナ縛ることもせずゆったりしてたのが悪い。
2.サイドカードなく、早くもない手札をキープされて、石鍛冶バターとRIPで負け。
2回戦 黒青リアニ
1.再活性でグリセル出されるが、溶鉄の渦でライフを削りドローさせず。迷路でゲインも防ぐが、死体発掘で潮吹きの暴君出されて迷路バウンスされて負け。
・・・相手のデッキわかってたのに、マナ立てて輪作構えないのがnoob。なんのためにメインにボジューカ入ってるんだ。
2.チャリスをギャンブルで持ってくるが1/5のギャンブルに負け。グリセルつられて負け。
3回戦 ドラゴンストンピィ
1.モックス2枚、ロームのある手札をキープ。返しで月を張られ勝ち手段が渦のみに。ラブルマスター出てきて死ぬかと思ったが2ターン後に渦を引きラブルマスターを焼く。ロームで土地を回収し、トークン焼き切ってプレイヤー焼き始めたところでチャリスが2で登場。ロームが止まった後に雷口のヘルカイトが出てきて負け。
2.グリップあるが月の影響がない緑マナがない。渦があったのでキープして、果たして相手の1tはラブルで一安心。相手2tは月メイガスで、ラブルともども渦で焼く。ロームで回収したり、盤面のトークンを焼くのに注力しすぎてマナを立てなかったため、月を張られた際にグリップで割れず。コツコツ殴られても立てとかないと。雷口でてきて負け。
4回戦 感染
1.相手ダブマリ、こちら1t渦で投了。こっちのデッキわかったうえでのアグレッシブマリガンだからしゃあなし。
2.相手1t毒エルフ、返しに不毛→トロピからのモックス・・・にはwillを合わせられる。フェッチから土地を確保の上踏査など準備して害獣で勝ち。
1-3。前日に引き続きマリガンがぬるい。
ゲーム後EDH
ソーサリーがドローソースとサーチ(戦争門)しかないのにpersonal tutor入ってることに愕然とした。
デッキは昨日と同じ
1回戦 パトリオット
1.石鍛冶から十手サーチ、能力で手札からバターが出てくる。こちら何も出来ぬままビートされる。不毛つかってマナ縛ることもせずゆったりしてたのが悪い。
2.サイドカードなく、早くもない手札をキープされて、石鍛冶バターとRIPで負け。
2回戦 黒青リアニ
1.再活性でグリセル出されるが、溶鉄の渦でライフを削りドローさせず。迷路でゲインも防ぐが、死体発掘で潮吹きの暴君出されて迷路バウンスされて負け。
・・・相手のデッキわかってたのに、マナ立てて輪作構えないのがnoob。なんのためにメインにボジューカ入ってるんだ。
2.チャリスをギャンブルで持ってくるが1/5のギャンブルに負け。グリセルつられて負け。
3回戦 ドラゴンストンピィ
1.モックス2枚、ロームのある手札をキープ。返しで月を張られ勝ち手段が渦のみに。ラブルマスター出てきて死ぬかと思ったが2ターン後に渦を引きラブルマスターを焼く。ロームで土地を回収し、トークン焼き切ってプレイヤー焼き始めたところでチャリスが2で登場。ロームが止まった後に雷口のヘルカイトが出てきて負け。
2.グリップあるが月の影響がない緑マナがない。渦があったのでキープして、果たして相手の1tはラブルで一安心。相手2tは月メイガスで、ラブルともども渦で焼く。ロームで回収したり、盤面のトークンを焼くのに注力しすぎてマナを立てなかったため、月を張られた際にグリップで割れず。コツコツ殴られても立てとかないと。雷口でてきて負け。
4回戦 感染
1.相手ダブマリ、こちら1t渦で投了。こっちのデッキわかったうえでのアグレッシブマリガンだからしゃあなし。
2.相手1t毒エルフ、返しに不毛→トロピからのモックス・・・にはwillを合わせられる。フェッチから土地を確保の上踏査など準備して害獣で勝ち。
1-3。前日に引き続きマリガンがぬるい。
ゲーム後EDH
ソーサリーがドローソースとサーチ(戦争門)しかないのにpersonal tutor入ってることに愕然とした。
中津レガシー
2017年3月18日 マジック(フライデー、YS杯etc) コメント (2)12人 五回戦 上位4名にてシングルエリミ2回戦
デッキは土地単
1回戦 ANT
1.2キルされた
2.妨害ないが輪作2枚にモックスがあるブンハンド。タップアウト時にギタ調でみられて、セラピー食らうかと思ったが強迫で1枚のみ落とされる。次ターン輪作3枚目を引き込み、相手ターン2発目の強迫に合わせて両方キャストし深部舞台そろえる。が、相手のお祈りむかつきが成立し、ライフ吸い取られて死亡
2回戦 奇跡
1.しばらく港で縛ってお互いゆっくり。ロームを回し続けて幽霊街にたどり着いて相手投了
2.宝玉おいて港で縛り、赤ゲドン打たせず害獣だして勝ち
3回戦 デスタク
1.相手のカラカスを不毛し、相手の不毛でこちらの深部が破壊される。相手が土地不足に陥り、害獣3回目くらいで勝ち
2.盤面有利、相性有利に胡坐をかいたため、自分のタバナクル維持コストを忘れて害獣が召される。護衛募集員→忌み者で深部舞台をリムーブされてグダグダに。相手土地が少なかったため、港で縛り続けて舞台深部を再度そろえて勝ち。
4回戦 ジャンド
1.ギャンブルローム土地5キープし、相手先手思考囲いでギャンブル落とされる。マナ結合をトップし手なりで全部土地を置くが、サイクリングランドもセットされる。死儀礼にロームをリムーブされ、ボブタルモ血編みに殴り殺される。
まずマリガンミス、そしてボンドおいても普通に土地並べて、ロームリムーブをサイクリングランドで躱すとか考えろ。
2.次ターン害獣でる形だったが、ヒムで手札の土地2枚落ちる。マナが出ない形だが、トップからマナ引けば害獣でて勝ちなのでそのまま引いたらマナでないやつ。返しに不毛&衰微でモックスと土地割られて、死ぬまでマナ詰まって負け。墓地にロームあったから、おとなしく回収して土地出してればよかったのにね。
5回戦 奇跡
1.相手の土地が詰まったため、港で縛って害獣
2.踏査をウィルされるが2枚目の踏査をはる。さらに宝玉張ってマナ縛り、沸騰打ち込んで勝ち。
3-2 5位
EDH デリーヴィー
エドリック類を抜いて殻などを主体に組む。まあまあ。
デッキは土地単
1回戦 ANT
1.2キルされた
2.妨害ないが輪作2枚にモックスがあるブンハンド。タップアウト時にギタ調でみられて、セラピー食らうかと思ったが強迫で1枚のみ落とされる。次ターン輪作3枚目を引き込み、相手ターン2発目の強迫に合わせて両方キャストし深部舞台そろえる。が、相手のお祈りむかつきが成立し、ライフ吸い取られて死亡
2回戦 奇跡
1.しばらく港で縛ってお互いゆっくり。ロームを回し続けて幽霊街にたどり着いて相手投了
2.宝玉おいて港で縛り、赤ゲドン打たせず害獣だして勝ち
3回戦 デスタク
1.相手のカラカスを不毛し、相手の不毛でこちらの深部が破壊される。相手が土地不足に陥り、害獣3回目くらいで勝ち
2.盤面有利、相性有利に胡坐をかいたため、自分のタバナクル維持コストを忘れて害獣が召される。護衛募集員→忌み者で深部舞台をリムーブされてグダグダに。相手土地が少なかったため、港で縛り続けて舞台深部を再度そろえて勝ち。
4回戦 ジャンド
1.ギャンブルローム土地5キープし、相手先手思考囲いでギャンブル落とされる。マナ結合をトップし手なりで全部土地を置くが、サイクリングランドもセットされる。死儀礼にロームをリムーブされ、ボブタルモ血編みに殴り殺される。
まずマリガンミス、そしてボンドおいても普通に土地並べて、ロームリムーブをサイクリングランドで躱すとか考えろ。
2.次ターン害獣でる形だったが、ヒムで手札の土地2枚落ちる。マナが出ない形だが、トップからマナ引けば害獣でて勝ちなのでそのまま引いたらマナでないやつ。返しに不毛&衰微でモックスと土地割られて、死ぬまでマナ詰まって負け。墓地にロームあったから、おとなしく回収して土地出してればよかったのにね。
5回戦 奇跡
1.相手の土地が詰まったため、港で縛って害獣
2.踏査をウィルされるが2枚目の踏査をはる。さらに宝玉張ってマナ縛り、沸騰打ち込んで勝ち。
3-2 5位
EDH デリーヴィー
エドリック類を抜いて殻などを主体に組む。まあまあ。
大分レガシー調整会
2016年8月11日 マジック(フライデー、YS杯etc)簡易
1回戦 BUG@主催者氏
1 ボチボチ土地攻めて害獣
2 不毛とロームサージカル食らってビートされる
3 不毛怖いんでアップキープに害獣、リリアナされず、梟にチャンプされたりするが勝ち
2回戦 奇跡
1 苦手意識が行き過ぎて、独楽出されただけで相殺独楽食らった気になり、手札を展開しないという謎プレイにより手が遅れまくって負け。
2 相殺置かれてゆっくりしながら神に良いようにされて奥義食らった
3回戦 ショーテル
1 直感からショーテル×3、必死に土地縛るが3マナでる。しかしながら出すものがないようで打たれない。ここで開き直ってローム回してパーツ探しに行くもギリ間に合わず蟻にかまれまくって負け。初手土地1とかマリガンしろ
2 アメトゲと沸騰と母性樹ある土地1キープして間に合いませんでした
4解説 BUG
1 こちら1、相手2マリガン。不毛ローム決まり勝ち
2 序盤裁かれ引きがぬるかったのもあり殴られ負け
3 不毛ケアでアップキープに害獣出して、しばらくチャンプされるも勝ち。
2ー2。長い土地が強かったです。
1回戦 BUG@主催者氏
1 ボチボチ土地攻めて害獣
2 不毛とロームサージカル食らってビートされる
3 不毛怖いんでアップキープに害獣、リリアナされず、梟にチャンプされたりするが勝ち
2回戦 奇跡
1 苦手意識が行き過ぎて、独楽出されただけで相殺独楽食らった気になり、手札を展開しないという謎プレイにより手が遅れまくって負け。
2 相殺置かれてゆっくりしながら神に良いようにされて奥義食らった
3回戦 ショーテル
1 直感からショーテル×3、必死に土地縛るが3マナでる。しかしながら出すものがないようで打たれない。ここで開き直ってローム回してパーツ探しに行くもギリ間に合わず蟻にかまれまくって負け。初手土地1とかマリガンしろ
2 アメトゲと沸騰と母性樹ある土地1キープして間に合いませんでした
4解説 BUG
1 こちら1、相手2マリガン。不毛ローム決まり勝ち
2 序盤裁かれ引きがぬるかったのもあり殴られ負け
3 不毛ケアでアップキープに害獣出して、しばらくチャンプされるも勝ち。
2ー2。長い土地が強かったです。
大分レガシー調整会
2016年3月21日 マジック(フライデー、YS杯etc)松川宅を出て会場へ。近い。
デッキはLands。
大体普通の形。サイドボードはカード足りてない。
エルフからパーツ奪って囲いとか。
メモもないからうろ覚えで。
1回戦 忘れた
1-1で時間切れ、引き分け。
2回戦 罰する火ジャンド
1.ithで時間稼ぎして害獣
2.ローム不毛が決まるが、プレイミスを延々繰り返してまくられかける。3回目の害獣でなんとか勝ち。
3回戦 黒単
1.ハンドダンプするんで囲いもヒムも腐る模様。
ネズミがちょっとずつ増えてこつこつ殴られるがぎりぎり害獣。
2.おんなじ感じ。ぎりぎりでロームとマナ結合引いてひっくり返す。
4回戦 エルドラージ
ID後 フリープレイ
1.2/1は罰火ですぐ処理。でかいやつはIthで止めて、土地攻めた後害獣。
2.土地をせめてタバナクルで縛って害獣
SE1回戦 エルドラージ
1.相手マリガン。土地をせめて害獣
2.相手ダブルマリガン。黒力戦スタートされて動きにくいうちにマッチョがすごい勢いで出てきて殴られまくる。力戦割ってい、chasmでしのいで、舞台でコピーしてを繰り返すがロームトップできず。
3.相手マリガンなしの黒力戦。モックス駆使して自力でそろえた害獣セット決めて勝ち。
SE2回戦 ANT
1.緑マナないけど踏査舞台輪作ある手札キープして、トップがモックスのご都合ドロー。2tの相手エンドに輪作からデプス持ってきて、そのまま害獣。
2.踏査モックスからのアメジスト。囲いでチェンパー落とす。相手は少しずつ準備して、勝負を仕掛けてきたタイミングで、ボジューカ持ってこないプレイング(過去炎をとがめてやろうと構えてた)により陰謀団の儀式からむかつき打たれて負け。スレショとがめればそのターン中の死はなかった。へたくそ。
3.相手に干渉できないけど速攻害獣が出る手札を潔くキープ。ぶっぱして手札に戻されるまでデフォ。あとは干渉できない状態で、相手がむかつき打ってターンかえって来てワンちゃんあったけど、特に何も引けずに負け。
まあ初めて使った割には。フェアデッキに勝ちやすいのはいいけど、もっと置物破壊入れないと。
デッキはLands。
大体普通の形。サイドボードはカード足りてない。
エルフからパーツ奪って囲いとか。
メモもないからうろ覚えで。
1回戦 忘れた
1-1で時間切れ、引き分け。
2回戦 罰する火ジャンド
1.ithで時間稼ぎして害獣
2.ローム不毛が決まるが、プレイミスを延々繰り返してまくられかける。3回目の害獣でなんとか勝ち。
3回戦 黒単
1.ハンドダンプするんで囲いもヒムも腐る模様。
ネズミがちょっとずつ増えてこつこつ殴られるがぎりぎり害獣。
2.おんなじ感じ。ぎりぎりでロームとマナ結合引いてひっくり返す。
4回戦 エルドラージ
ID後 フリープレイ
1.2/1は罰火ですぐ処理。でかいやつはIthで止めて、土地攻めた後害獣。
2.土地をせめてタバナクルで縛って害獣
SE1回戦 エルドラージ
1.相手マリガン。土地をせめて害獣
2.相手ダブルマリガン。黒力戦スタートされて動きにくいうちにマッチョがすごい勢いで出てきて殴られまくる。力戦割ってい、chasmでしのいで、舞台でコピーしてを繰り返すがロームトップできず。
3.相手マリガンなしの黒力戦。モックス駆使して自力でそろえた害獣セット決めて勝ち。
SE2回戦 ANT
1.緑マナないけど踏査舞台輪作ある手札キープして、トップがモックスのご都合ドロー。2tの相手エンドに輪作からデプス持ってきて、そのまま害獣。
2.踏査モックスからのアメジスト。囲いでチェンパー落とす。相手は少しずつ準備して、勝負を仕掛けてきたタイミングで、ボジューカ持ってこないプレイング(過去炎をとがめてやろうと構えてた)により陰謀団の儀式からむかつき打たれて負け。スレショとがめればそのターン中の死はなかった。へたくそ。
3.相手に干渉できないけど速攻害獣が出る手札を潔くキープ。ぶっぱして手札に戻されるまでデフォ。あとは干渉できない状態で、相手がむかつき打ってターンかえって来てワンちゃんあったけど、特に何も引けずに負け。
まあ初めて使った割には。フェアデッキに勝ちやすいのはいいけど、もっと置物破壊入れないと。
FPL71th
2015年4月12日 マジック(フライデー、YS杯etc)デッキはエルフ
オーダービヒモス入ってなくて、借りた衰微が1枚入ってる中途半端仕様。タッチ黒を試したかった。
クリーチャー
ワイアウッドの共生虫 4
イラクサの歩哨 4
遺産のドルイド 4
ラノワールのエルフ 3
フィンドホーンエルフ 2
樺の知識のレインジャー 3
死儀礼のシャーマン 2
クウィーリーオン・レインジャー 3
ティタニアの僧侶 3
エルフの幻想家 3
背教の主導者、エズーリ 1
威厳の魔力 1
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
スペル
垣間見る自然 4
緑の太陽の頂点 2
召喚士の契約 2
土地
ガイアの揺籃の地 3
bayou 2
ドライアドの東屋 1
ペンエル・ヘイブン 1
吹きさらしの荒野 4
樹木茂る山麓 3
森 4
サイドボード
思考囲い 4
鉤爪の統率者 3
突然の衰微 1
罠の橋 1
トーモッドの墓所 1
墓堀りの檻 1
アメジストのとげ 1
再利用の賢者 1
恭しき沈黙 1
漁る軟泥 1
オーダーとってない、大分前(?)の形。慣れてるんでこっちでやってみた。サイドの黒も試したかったし。
1回戦 白青緑石鍛冶?
1.石鍛冶で十手を持ってこられて危険だったので、とりあえず自然打ったら通ったので回して勝ち
2.思考囲いで覗くとエーテル宣誓会、石鍛冶、ティーグ、定業。エーテルを落とす。相手は死儀礼出した後こっちのクレイドルを不毛し、土地1状態になってたのでなけなしの衰微で死儀礼破壊して事故狙い・・・は次ターン土地引かれて裏目。石鍛冶で持ってこられた十手は2枚目の囲いで落とすが、ドロソが引けずにコツコツ殴るのみ。そのうちネメシス引かれて下が止まり、さらにマナの迷路をひかれる。・・・初めてみた、なんすかそれ?・・・あーね。そのまま2体目のネメシスひかれて負け。
3.1t死儀礼、2tネメシスの返しにコンボ
2回戦 ジャンド罰する火
1.罰する火を撃ち込まれ嫌な立ち上がり。コンボへの動きができず、少しずつ殴ってらいを削る。相手のボブでライフが削れたり、ペンデルヘイブンの能力を見落として罰する火を撃ち込んでもらったりして綱渡りながらライフを削っていく。が、十手出てくる。ちょこっと除去されたけど、ペンデルヘイブンでレインジャーを守りつつ、東屋ブロックでカウンターを増やさせない形で粘り、虫を引き込めたんで十手ケアしながらフルパンできて勝ち。
2.またも消耗戦。こんどは相手の死儀礼が強く、ちょっとずつ相打ちと回復を繰り返されて、罰する火コンボが確定して投了。
3.コンボは決まった、がしかしエムラクールひかねぇ。自然4枚うってガンガン掘るが、結局した3枚目にいてキャストできない状態。副産物で50マナ出てたので、エズーリ10回起動して2体でパンチして勝ち。
久々の大会で2連勝、これは来たか?と思ってたがしかし
3回戦 4Cデルバー
1.欲張って、後手でクレイドル1の手札をキープ。2枚引いて土地1まい引けばいいんや!1tに東屋ひいて、2tの動きを欲張ってこっちから出したらエンドに稲妻で燃えてあとは事故ってタルモに殴られまくって負け。
2.統率者いたんで展開してもマナが残るように動き続けるものの、思考囲いで抜かれてからの二股の稲妻で2体除去されて、あとはもっもー
4回戦 UBリアニ
1.相手後手1t行動なしディスカード?!! マナレスドレッジかと思ったらグリセルブランドでてきて、次ターン再活性。こっちはならべてコツコツ殴るみたいなハンドだったんで動けず。
2.相手後手1tにケアフルからイオナ落とされて怖い。ので、2tに無理やりスタート。するとあれよあれよとつながって軟泥ひいて、構えながら動けたので安定して勝ち
3.ちょこちょこ阻害されてコンボに至らない。なんとか自然を引き込んで無理やり動き出すが、そこそこ並んだところで止まってしまう。思考囲いを引き込んでいたので撃ち込むと納墓、死体発掘、衰微。こっちの場にはトーモッドの墓所が出ていて、どれを落とすか迷った結果釣竿抜いとけば大丈夫だろうという結論に至り死体発掘を抜く。ミス。エンド時に衰微でトーモッド割られ、納墓でエリシュノーン落とされる。相手手札0から・・・定業・・・からの再活性!こっちの場が壊滅・・・。とりあえず罠の橋を置いて手札をダンプしし延命。残った勝ち手段は土地15枚並べてエムラクール出したうえで自分の罠の橋を破壊する・・・・むりくせぇ。
残り時間も少なくなってきたので相手もメインから探究うって衰微を探しに行く。タップアウトになった返しに持ってた囲いを撃ち込むと、ちょうど引き込んでたところで衰微を落としさらに延命。が、イオナを緑指定されて手札が減らなくなり、橋を越えらえる状態になったため負け。
5回戦 GRBスケープシフト
1.老練の探検者出されて怖かったけど、独楽まわしてタップアウトになった返しにコンボ
2.囲いうったらパイロ、ディード、ウィッシュ。ディード落としてコンボ中の全体除去を防ぎ、次ターン自然から横に並べてエンド。手札に統率者構えてるんで大丈夫だと思ったら、探検者をセラピーのフラッシュバックに利用して土地を伸ばし、ウイッシュからスケシ。ライフ17だったので土地7から18点もらって負け。
3.コンボ決まらない形だったのでガンガンなぐってライフ5まで落とすがやっぱりウイッシュからスケシで42点もらって負け。
2-3、ニッサに選ばれしもの・・・。
思ったこと。
・月とか気のせいだった。
・ハンデスは安心。
・ヘイトベア怖いんでメインから1枚は再利用の賢者いたほうがよさそう。
・死儀礼はみんな使ってるんで、お見合いするとマナ出せなくなるかも・・・。
・トップされるの怖いんで歌もほしいかも・・・
たぶん黒タッチ青タッチまで考えたほうがいい。
オーダー型が会場にいたけど、決勝ラウンドに残ってたので結果見ればよかった。まあ見てから帰ると死んでたのでしかたないか。
オーダービヒモス入ってなくて、借りた衰微が1枚入ってる中途半端仕様。タッチ黒を試したかった。
クリーチャー
ワイアウッドの共生虫 4
イラクサの歩哨 4
遺産のドルイド 4
ラノワールのエルフ 3
フィンドホーンエルフ 2
樺の知識のレインジャー 3
死儀礼のシャーマン 2
クウィーリーオン・レインジャー 3
ティタニアの僧侶 3
エルフの幻想家 3
背教の主導者、エズーリ 1
威厳の魔力 1
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
スペル
垣間見る自然 4
緑の太陽の頂点 2
召喚士の契約 2
土地
ガイアの揺籃の地 3
bayou 2
ドライアドの東屋 1
ペンエル・ヘイブン 1
吹きさらしの荒野 4
樹木茂る山麓 3
森 4
サイドボード
思考囲い 4
鉤爪の統率者 3
突然の衰微 1
罠の橋 1
トーモッドの墓所 1
墓堀りの檻 1
アメジストのとげ 1
再利用の賢者 1
恭しき沈黙 1
漁る軟泥 1
オーダーとってない、大分前(?)の形。慣れてるんでこっちでやってみた。サイドの黒も試したかったし。
1回戦 白青緑石鍛冶?
1.石鍛冶で十手を持ってこられて危険だったので、とりあえず自然打ったら通ったので回して勝ち
2.思考囲いで覗くとエーテル宣誓会、石鍛冶、ティーグ、定業。エーテルを落とす。相手は死儀礼出した後こっちのクレイドルを不毛し、土地1状態になってたのでなけなしの衰微で死儀礼破壊して事故狙い・・・は次ターン土地引かれて裏目。石鍛冶で持ってこられた十手は2枚目の囲いで落とすが、ドロソが引けずにコツコツ殴るのみ。そのうちネメシス引かれて下が止まり、さらにマナの迷路をひかれる。・・・初めてみた、なんすかそれ?・・・あーね。そのまま2体目のネメシスひかれて負け。
3.1t死儀礼、2tネメシスの返しにコンボ
2回戦 ジャンド罰する火
1.罰する火を撃ち込まれ嫌な立ち上がり。コンボへの動きができず、少しずつ殴ってらいを削る。相手のボブでライフが削れたり、ペンデルヘイブンの能力を見落として罰する火を撃ち込んでもらったりして綱渡りながらライフを削っていく。が、十手出てくる。ちょこっと除去されたけど、ペンデルヘイブンでレインジャーを守りつつ、東屋ブロックでカウンターを増やさせない形で粘り、虫を引き込めたんで十手ケアしながらフルパンできて勝ち。
2.またも消耗戦。こんどは相手の死儀礼が強く、ちょっとずつ相打ちと回復を繰り返されて、罰する火コンボが確定して投了。
3.コンボは決まった、がしかしエムラクールひかねぇ。自然4枚うってガンガン掘るが、結局した3枚目にいてキャストできない状態。副産物で50マナ出てたので、エズーリ10回起動して2体でパンチして勝ち。
久々の大会で2連勝、これは来たか?と思ってたがしかし
3回戦 4Cデルバー
1.欲張って、後手でクレイドル1の手札をキープ。2枚引いて土地1まい引けばいいんや!1tに東屋ひいて、2tの動きを欲張ってこっちから出したらエンドに稲妻で燃えてあとは事故ってタルモに殴られまくって負け。
2.統率者いたんで展開してもマナが残るように動き続けるものの、思考囲いで抜かれてからの二股の稲妻で2体除去されて、あとはもっもー
4回戦 UBリアニ
1.相手後手1t行動なしディスカード?!! マナレスドレッジかと思ったらグリセルブランドでてきて、次ターン再活性。こっちはならべてコツコツ殴るみたいなハンドだったんで動けず。
2.相手後手1tにケアフルからイオナ落とされて怖い。ので、2tに無理やりスタート。するとあれよあれよとつながって軟泥ひいて、構えながら動けたので安定して勝ち
3.ちょこちょこ阻害されてコンボに至らない。なんとか自然を引き込んで無理やり動き出すが、そこそこ並んだところで止まってしまう。思考囲いを引き込んでいたので撃ち込むと納墓、死体発掘、衰微。こっちの場にはトーモッドの墓所が出ていて、どれを落とすか迷った結果釣竿抜いとけば大丈夫だろうという結論に至り死体発掘を抜く。ミス。エンド時に衰微でトーモッド割られ、納墓でエリシュノーン落とされる。相手手札0から・・・定業・・・からの再活性!こっちの場が壊滅・・・。とりあえず罠の橋を置いて手札をダンプしし延命。残った勝ち手段は土地15枚並べてエムラクール出したうえで自分の罠の橋を破壊する・・・・むりくせぇ。
残り時間も少なくなってきたので相手もメインから探究うって衰微を探しに行く。タップアウトになった返しに持ってた囲いを撃ち込むと、ちょうど引き込んでたところで衰微を落としさらに延命。が、イオナを緑指定されて手札が減らなくなり、橋を越えらえる状態になったため負け。
5回戦 GRBスケープシフト
1.老練の探検者出されて怖かったけど、独楽まわしてタップアウトになった返しにコンボ
2.囲いうったらパイロ、ディード、ウィッシュ。ディード落としてコンボ中の全体除去を防ぎ、次ターン自然から横に並べてエンド。手札に統率者構えてるんで大丈夫だと思ったら、探検者をセラピーのフラッシュバックに利用して土地を伸ばし、ウイッシュからスケシ。ライフ17だったので土地7から18点もらって負け。
3.コンボ決まらない形だったのでガンガンなぐってライフ5まで落とすがやっぱりウイッシュからスケシで42点もらって負け。
2-3、ニッサに選ばれしもの・・・。
思ったこと。
・月とか気のせいだった。
・ハンデスは安心。
・ヘイトベア怖いんでメインから1枚は再利用の賢者いたほうがよさそう。
・死儀礼はみんな使ってるんで、お見合いするとマナ出せなくなるかも・・・。
・トップされるの怖いんで歌もほしいかも・・・
たぶん黒タッチ青タッチまで考えたほうがいい。
オーダー型が会場にいたけど、決勝ラウンドに残ってたので結果見ればよかった。まあ見てから帰ると死んでたのでしかたないか。
伝説のクリーチャーに
2010年4月11日 マジック(フライデー、YS杯etc) コメント (2)なっちゃったー
http://shindanmaker.com/8938
「クローサの英雄、らがー」は伝説のクリーチャー ― ホラーで、コストが(赤)(赤)(白)(白)の、「賛美、絆魂」を持つ10/9です。
……幽霊の類か?
ベナリア杯
珍しく松川君が参加。アヴィも参加。これはもうチーム戦と言って過言ではない。チーム名は「ガチラグblack-kakin(ry
使用デッキはジャンド。
あきあきによりカードを購入した俺に死角は無かった。
動く土地は5枚、土地27で、アヴィのアイデアにより廃墟飛ばしがギャンコマへ変更。サイドには全体除去計6枚とる徹底ぶり。そんなにウィニーが嫌いか。
1回戦 白緑トークン
シャッフル中にあちらがデッキをシャッフルし損ねカードが見える。コロンビア!!
1.こちら1マリ。マリガン後土地2でキープしたらそのまま2枚で詰まって、《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》とか《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》とかで土地をそろえながら殴られる。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》まで出された時点で黒マナを見せていなかったため、そのまま投了。
2.相手2マリ。ヒルでパンプして殴り、血魔女出して、次ターン《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》2連打で相手の手札0にして殴りきる。
3.こちら1マリ。相手の土地が2枚で止まり、杯が2枚出てきたため《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》で割って事故らせようと思ったら森引かれてレインジャーからリカバーされる。《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》でライフを削って相手9。トリナクス追加の返しで《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》打たれるが、《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》がいたためトークンとともに圧殺。
2回戦 赤単バーン
1.相手先手で、《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》×2で叩かれ、悠長なハンドをキープしてたため間に合わず。
2.1マリ。ガイドがまた出てきて、こちらの動きは全部タップインランド。最後は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からでたヒルをコンマジされて、エルフは土地によりブロック不可にされてぼっこぼこ。
3回戦 ボスナヤ
正直、ボスナヤがどんなものかわかってなかったんだけど、前日にアヴィにメールで尋ねてやっと理解。装備品があるのね。
1.相手1マリ。《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》から《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》を持ってくる相手に対し初動3tのヒルのこちら。
フェッチで相手のライフが削れていたが《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》がスレッジもって突っ込んできて1発回復。パルスでスレッジ割ってトリナクスのトークンで無理矢理相打ち取ったりしていたものの、こちらのライフが15のときに、14/14の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が首輪つけて突っ込んでくる。《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》のゴブリンでブロック&小物除去を繰り返して凌いでいたが、ブロックにまわす予定だったトークンに稲妻打ち込まれて、攻撃はチャンプしたものの10まで削ったライフが24にまで超回復。ゴリマッチョめ。《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》を含めた全軍で迎え撃てば相打てる状態だったので1t立たせて見たら、相手の手札に除去が無かったためか追加のクリーチャーを出してエンドされる。そして返しに《終止/Terminate(ARB)》を引き込み、騎士を除去して、相手のクリーチャーと相打ちしながらもこちらの手数が多くて削りきる。
2.相手1マリ。ヒル、トリナクス、血編みの周りで攻め立てながら相手のライフを5にまで落とす。相手に手札は無く、土地は平地1と特殊地形3、大きな騎士と2/2のナカティル、こちらはエルフとヒル。手札に《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》があったため、2体でアタックし、騎士がヒルを、血編みをナカティルがブロックしたため、墓地掃除で使用して、相手は平地をいけにえに《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》ので騎士を守る。これにより相手のナカティルが縮んで一方的に討ち取る。ヒルでダメージを与えてから墓地掃除なら両方潰せたけど、こちらの場も空になるのでこっちのほうがよかったと思う。後は相手のブロッカーをクリーチャーで踏み潰しながら押し切る。
4回戦 ヴァンプ
1.《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》に殴られ、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》に殴られして、血魔女にライフを吸われ、最後は《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》が出てしまい、ライフが3。貴人に除去打ったら呪詛術士サクられてライフ吸われて負け。そっか。
2.相手ダブル。《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》でヒルを捌かれるが血編みで殴って荒廃稲妻打ったり。手勢を裁かれずに勝ち。
3.今日一番きつかった試合。相手は呪詛術士、《血の署名/Sign in Blood(M10)》と動き、こちらはヒルでやり返すも1回殴ったところで触手に絡め取られる。《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》に殴られる展開で、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》がでて捲れたのが夜侯という状況に。それぞれの夜侯はパルスで捌くがライフが致死圏へ。ここで引いたのが《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》。ヒルにつけて2点ずつ回復するような微妙な状況だったが、ライフが2にならなかったため相手の署名を食らわず。相手の手札が2枚ある状況での荒廃稲妻は土地2枚を落とす結果に。相手の引きがヌルそうだ。触手でクリーチャー捌かれたりするも、結局首輪でのライフゲインが偉大で、じわじわと削りきる。
5回戦 赤黒バーン ID
1.ひたすら相打ちを取って少しでもライフを減らさないように努める。相手の火力がつき、土地やらトリナクスやらで殴りきる。
2.相手マリガン。一発荒廃稲妻打ち込むが、中盤に相手から荒廃稲妻2連打され決め手を書く状態に。そして場のクリーチャーでライフを押され、火力で終了。
3.荒廃稲妻3発打たれた。
決勝1回戦 赤バーン
2回戦の相手
1.相手マリガン。3tに相手の手札2枚の状態で、トリナクスを出すか荒廃稲妻打ち込むか迷って後者を選ぶと稲妻と《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》を打ち込まれる。ブロッカーが正解だったか、さすがに。間に合わずに負け。
2.もう、本当に何年ぶりかで《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》 に殴られる。稲妻打ち込むか迷うが、我慢。2tに出てきた《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》を焼いて、荒廃稲妻で有効牌を落として、除去をケアしながら殴り返し、最後は全軍突撃でブロックを強要して、相手の手札とトップが最強形でなくて勝ち。
3.こちらダブルマリガン。遅いからマリガンとか思ったけど、一応3tにジャンドの魔除け打てたからマリガンしなくてよかったかも。小物でゴリゴリ削られ、タップアウトで《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》が突っ込んできてライフが3。返しの荒廃稲妻で稲妻を落とせ、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》で逆に殴り返す盤面に。稲妻を引かれたら負け、山を引かれたら雷蘇生で負け、タフネス2以下ならギャンコマで焼ける、という盤面で、普通に地獄の雷2枚目を引かれて負け。
決勝1没。
デッキが重すぎた。ドラゴン3、ギャンコマ3はやりすぎ。
少なくともドラゴンは減らすべき。後はランパン入れる。多分ヒル1枚とドラゴン1枚抜いて2枚差すか。
サイド、全体除去多すぎ。《連鎖反応/Chain Reaction》は1枚でいい。蔓延と魔除けもあわせて3でいい気がする。開いたスロットに《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》とか入れるべきだと思う。序盤が間にあわなすぎた。もしくは《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》。
♪次は(バーンに)絶対勝つために、僕はドラゴンの爪サイドに取っておく。
http://shindanmaker.com/8938
「クローサの英雄、らがー」は伝説のクリーチャー ― ホラーで、コストが(赤)(赤)(白)(白)の、「賛美、絆魂」を持つ10/9です。
……幽霊の類か?
ベナリア杯
珍しく松川君が参加。アヴィも参加。これはもうチーム戦と言って過言ではない。チーム名は「
使用デッキはジャンド。
あきあきによりカードを購入した俺に死角は無かった。
動く土地は5枚、土地27で、アヴィのアイデアにより廃墟飛ばしがギャンコマへ変更。サイドには全体除去計6枚とる徹底ぶり。そんなにウィニーが嫌いか。
1回戦 白緑トークン
シャッフル中にあちらがデッキをシャッフルし損ねカードが見える。コロンビア!!
1.こちら1マリ。マリガン後土地2でキープしたらそのまま2枚で詰まって、《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》とか《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》とかで土地をそろえながら殴られる。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》まで出された時点で黒マナを見せていなかったため、そのまま投了。
2.相手2マリ。ヒルでパンプして殴り、血魔女出して、次ターン《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》2連打で相手の手札0にして殴りきる。
3.こちら1マリ。相手の土地が2枚で止まり、杯が2枚出てきたため《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》で割って事故らせようと思ったら森引かれてレインジャーからリカバーされる。《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》でライフを削って相手9。トリナクス追加の返しで《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》打たれるが、《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》がいたためトークンとともに圧殺。
2回戦 赤単バーン
1.相手先手で、《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》×2で叩かれ、悠長なハンドをキープしてたため間に合わず。
2.1マリ。ガイドがまた出てきて、こちらの動きは全部タップインランド。最後は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からでたヒルをコンマジされて、エルフは土地によりブロック不可にされてぼっこぼこ。
3回戦 ボスナヤ
正直、ボスナヤがどんなものかわかってなかったんだけど、前日にアヴィにメールで尋ねてやっと理解。装備品があるのね。
1.相手1マリ。《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》から《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》を持ってくる相手に対し初動3tのヒルのこちら。
フェッチで相手のライフが削れていたが《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》がスレッジもって突っ込んできて1発回復。パルスでスレッジ割ってトリナクスのトークンで無理矢理相打ち取ったりしていたものの、こちらのライフが15のときに、14/14の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が首輪つけて突っ込んでくる。《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》のゴブリンでブロック&小物除去を繰り返して凌いでいたが、ブロックにまわす予定だったトークンに稲妻打ち込まれて、攻撃はチャンプしたものの10まで削ったライフが24にまで超回復。ゴリマッチョめ。《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》を含めた全軍で迎え撃てば相打てる状態だったので1t立たせて見たら、相手の手札に除去が無かったためか追加のクリーチャーを出してエンドされる。そして返しに《終止/Terminate(ARB)》を引き込み、騎士を除去して、相手のクリーチャーと相打ちしながらもこちらの手数が多くて削りきる。
2.相手1マリ。ヒル、トリナクス、血編みの周りで攻め立てながら相手のライフを5にまで落とす。相手に手札は無く、土地は平地1と特殊地形3、大きな騎士と2/2のナカティル、こちらはエルフとヒル。手札に《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》があったため、2体でアタックし、騎士がヒルを、血編みをナカティルがブロックしたため、墓地掃除で使用して、相手は平地をいけにえに《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》ので騎士を守る。これにより相手のナカティルが縮んで一方的に討ち取る。ヒルでダメージを与えてから墓地掃除なら両方潰せたけど、こちらの場も空になるのでこっちのほうがよかったと思う。後は相手のブロッカーをクリーチャーで踏み潰しながら押し切る。
4回戦 ヴァンプ
1.《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》に殴られ、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》に殴られして、血魔女にライフを吸われ、最後は《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》が出てしまい、ライフが3。貴人に除去打ったら呪詛術士サクられてライフ吸われて負け。そっか。
2.相手ダブル。《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》でヒルを捌かれるが血編みで殴って荒廃稲妻打ったり。手勢を裁かれずに勝ち。
3.今日一番きつかった試合。相手は呪詛術士、《血の署名/Sign in Blood(M10)》と動き、こちらはヒルでやり返すも1回殴ったところで触手に絡め取られる。《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》に殴られる展開で、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》がでて捲れたのが夜侯という状況に。それぞれの夜侯はパルスで捌くがライフが致死圏へ。ここで引いたのが《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》。ヒルにつけて2点ずつ回復するような微妙な状況だったが、ライフが2にならなかったため相手の署名を食らわず。相手の手札が2枚ある状況での荒廃稲妻は土地2枚を落とす結果に。相手の引きがヌルそうだ。触手でクリーチャー捌かれたりするも、結局首輪でのライフゲインが偉大で、じわじわと削りきる。
5回戦 赤黒バーン ID
1.ひたすら相打ちを取って少しでもライフを減らさないように努める。相手の火力がつき、土地やらトリナクスやらで殴りきる。
2.相手マリガン。一発荒廃稲妻打ち込むが、中盤に相手から荒廃稲妻2連打され決め手を書く状態に。そして場のクリーチャーでライフを押され、火力で終了。
3.荒廃稲妻3発打たれた。
決勝1回戦 赤バーン
2回戦の相手
1.相手マリガン。3tに相手の手札2枚の状態で、トリナクスを出すか荒廃稲妻打ち込むか迷って後者を選ぶと稲妻と《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》を打ち込まれる。ブロッカーが正解だったか、さすがに。間に合わずに負け。
2.もう、本当に何年ぶりかで《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》 に殴られる。稲妻打ち込むか迷うが、我慢。2tに出てきた《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》を焼いて、荒廃稲妻で有効牌を落として、除去をケアしながら殴り返し、最後は全軍突撃でブロックを強要して、相手の手札とトップが最強形でなくて勝ち。
3.こちらダブルマリガン。遅いからマリガンとか思ったけど、一応3tにジャンドの魔除け打てたからマリガンしなくてよかったかも。小物でゴリゴリ削られ、タップアウトで《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》が突っ込んできてライフが3。返しの荒廃稲妻で稲妻を落とせ、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》で逆に殴り返す盤面に。稲妻を引かれたら負け、山を引かれたら雷蘇生で負け、タフネス2以下ならギャンコマで焼ける、という盤面で、普通に地獄の雷2枚目を引かれて負け。
決勝1没。
デッキが重すぎた。ドラゴン3、ギャンコマ3はやりすぎ。
少なくともドラゴンは減らすべき。後はランパン入れる。多分ヒル1枚とドラゴン1枚抜いて2枚差すか。
サイド、全体除去多すぎ。《連鎖反応/Chain Reaction》は1枚でいい。蔓延と魔除けもあわせて3でいい気がする。開いたスロットに《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》とか入れるべきだと思う。序盤が間にあわなすぎた。もしくは《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》。
♪次は(バーンに)絶対勝つために、僕はドラゴンの爪サイドに取っておく。
ベナリア杯
2010年3月21日 マジック(フライデー、YS杯etc)毎週毎週大分に帰ってはEDHとかしてましたが、久々にベナリア杯に参加してきました。
デッキ ジャンド@wwkからは土地1枚
メイン
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
3 《森/Forest(ZEN)》
2 《沼/Swamp(ZEN)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
サイド
2 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》
2 《蔓延/Infest(ALA)》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
1 《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
3 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》
1 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
・・・はい、なんか変なカード入ってますね。
カードもっていってなかったからろくなサイドカードが無くて、色のあってるのをバインダーから入れただけです。
1回戦 白単
1.メインから出てくる火歩き、そして黒騎士。手札には瀝青破。場にいるトリナクスに打ち込んだら、スタックで流刑うたれた挙句捲れたのは終止……。除去れず負け
2.地盤の際で土地割られたのが響き、そしてプロテクションが無理……
2回戦 バント
1.1マリ。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》は終止で即退場してもらい、トリナクスを連打。除去を打たれるものの追加のトリナクスを引き、結局4枚引ききって押し切る。
2.1マリ。序盤に攻められず、新ジェイスが降臨。ずーっと渦巻く知識されて、要らないカードをフェッチで飛ばすというレガシーチックな動きが強すぎて負け。
3.相手後手ながら教主、騎士と展開。しかしフェッチは起動されていなかったため、教主もろともジャンドの魔除けで退場いただく。すると相手の土地が森2枚で止まり、手勢を並べて勝利。
3回戦 ?
1.マリガン。負け。
2.勝ち
3.勝ち。血魔女出してるのでおそらく白系
4回戦 ジャンド
1.お互いマリガン。相手の動きがぎこちない。黒マナが揃わない様子。
ヒルでライフを削っていき、最後は稲妻で〆
2.消耗戦になり、ライフがこちら5、相手3の場で、こちらがヒルのみ。相手は怒り狂う山峡と国境地帯のレインジャー。山峡に殴られ、ヒルでチャンプ。
こちらのターンのドローは森。セットしてエンド。相手ターンの攻撃にあわせての 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》!! 相手の場を一掃し、こちらが先に後続を引き勝ち。土地引けないと負けてた。
5回戦 白コン(ID)
1.ラスゴケアしながら殴ったらとくに怖いこともされず勝ち。
2.大体同上。
決勝ラウンド
1回戦 バントランプ@72枚
1.マリガン。序盤事故りあいだったが相手が先にリカバー。《無敵の賛歌/Invincible Hymn(ALA)》を打たれライフが46へ跳ね上がる。ライフを削りきれず、逆に白緑ランドに殴り殺される。
2.相手の動きが遅かったためヒルパンプで押していき、血編みも追加して押し切る。
3.お互いマリガン。土地2にレインジャーに廃墟飛ばし、血編みみたいなハンドをキープ、無事3枚目の土地を引き込んで相手のランドを飛ばし、それで相手が行動不全を起こして勝ち。
2回戦 ヴァラクート
1.序盤押せずに、相手にギャンコマ出された上でのヴァラクート噴火が始まり負け。マリガンミスったと思う。
2.マリガン。消耗戦気味になりながら、何とかギャンコマ捌いたら2体目、そして3体目……。しかし、相手がミスプレイして1ターン生き延び、そのトップデッキがジャンドチャーム!!エンド時のゴブリン投げに対応してチャームで流し、返しでとくに何も引かれなかったため生き残ってたヒルで殴り殺す。
3.トリプルマリガン。一応間に合いそうだったけど、途中はさまれる廃墟飛ばしがきつくて蔓延を打てず負け。
決勝2没。もう少しデッキいじってくるべきだったかな?まああんまりカードが揃ってないけど。
デッキ ジャンド@wwkからは土地1枚
メイン
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
3 《森/Forest(ZEN)》
2 《沼/Swamp(ZEN)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
サイド
2 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》
2 《蔓延/Infest(ALA)》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
1 《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
3 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》
1 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
・・・はい、なんか変なカード入ってますね。
カードもっていってなかったからろくなサイドカードが無くて、色のあってるのをバインダーから入れただけです。
1回戦 白単
1.メインから出てくる火歩き、そして黒騎士。手札には瀝青破。場にいるトリナクスに打ち込んだら、スタックで流刑うたれた挙句捲れたのは終止……。除去れず負け
2.地盤の際で土地割られたのが響き、そしてプロテクションが無理……
2回戦 バント
1.1マリ。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》は終止で即退場してもらい、トリナクスを連打。除去を打たれるものの追加のトリナクスを引き、結局4枚引ききって押し切る。
2.1マリ。序盤に攻められず、新ジェイスが降臨。ずーっと渦巻く知識されて、要らないカードをフェッチで飛ばすというレガシーチックな動きが強すぎて負け。
3.相手後手ながら教主、騎士と展開。しかしフェッチは起動されていなかったため、教主もろともジャンドの魔除けで退場いただく。すると相手の土地が森2枚で止まり、手勢を並べて勝利。
3回戦 ?
1.マリガン。負け。
2.勝ち
3.勝ち。血魔女出してるのでおそらく白系
4回戦 ジャンド
1.お互いマリガン。相手の動きがぎこちない。黒マナが揃わない様子。
ヒルでライフを削っていき、最後は稲妻で〆
2.消耗戦になり、ライフがこちら5、相手3の場で、こちらがヒルのみ。相手は怒り狂う山峡と国境地帯のレインジャー。山峡に殴られ、ヒルでチャンプ。
こちらのターンのドローは森。セットしてエンド。相手ターンの攻撃にあわせての 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》!! 相手の場を一掃し、こちらが先に後続を引き勝ち。土地引けないと負けてた。
5回戦 白コン(ID)
1.ラスゴケアしながら殴ったらとくに怖いこともされず勝ち。
2.大体同上。
決勝ラウンド
1回戦 バントランプ@72枚
1.マリガン。序盤事故りあいだったが相手が先にリカバー。《無敵の賛歌/Invincible Hymn(ALA)》を打たれライフが46へ跳ね上がる。ライフを削りきれず、逆に白緑ランドに殴り殺される。
2.相手の動きが遅かったためヒルパンプで押していき、血編みも追加して押し切る。
3.お互いマリガン。土地2にレインジャーに廃墟飛ばし、血編みみたいなハンドをキープ、無事3枚目の土地を引き込んで相手のランドを飛ばし、それで相手が行動不全を起こして勝ち。
2回戦 ヴァラクート
1.序盤押せずに、相手にギャンコマ出された上でのヴァラクート噴火が始まり負け。マリガンミスったと思う。
2.マリガン。消耗戦気味になりながら、何とかギャンコマ捌いたら2体目、そして3体目……。しかし、相手がミスプレイして1ターン生き延び、そのトップデッキがジャンドチャーム!!エンド時のゴブリン投げに対応してチャームで流し、返しでとくに何も引かれなかったため生き残ってたヒルで殴り殺す。
3.トリプルマリガン。一応間に合いそうだったけど、途中はさまれる廃墟飛ばしがきつくて蔓延を打てず負け。
決勝2没。もう少しデッキいじってくるべきだったかな?まああんまりカードが揃ってないけど。
ベナリア灰
2009年11月23日 マジック(フライデー、YS杯etc) コメント (2)ベナリア杯に参加してきました。
使用デッキはジャンド。メインに《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》をとってるジャンドメタ。《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》は2枚しか持ってない。
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
2 《沼/Swamp(ZEN)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
3 《森/Forest(ZEN)》
1 《死の印/Deathmark(M10)》
3 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》
3 《強迫/Duress(M10)》
1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》
1 《終止/Terminate(ARB)》
1 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
サイドがいろいろおかしいのはカードを持って帰ってなかったから。有り合わせで済ませるのもまたマジック……か?
1回戦 ジャンド
1.こちら後手相手マリガン。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》2発食らって結構きつい状態になるが何とか捌いていって場を有利に。《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》から《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》を出し、ごり押しで攻めていって、相手の勘違い(《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》で出た《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》が酔っていることを失念してパンプした)もあり勝ち。
2.相手先手でいい回りをされる。
3.序盤はこちらのペース。ライフをしっかり削っていくものの消耗戦の様子を呈してくる。そしてそうなると《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》をどれくらい引くかにかかる。相手のほうが《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》引いて負け。
2回戦 白赤上陸
1.猫とかヒルとかに大暴れされた。魔除けを《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》に変えたのが裏目に。
2.大体同上。色マナが揃わず魔除け打てず。
3回戦 ジャンド
1.素打ちで1発、エルフから1発の《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で相手の手札を削いでアドバンテージ勝ち。
2.こちらの動きが遅いうちにまっすぐ殴りきられる。
3.《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》2枚、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》、《終止/Terminate(ARB)》、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》、《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》、《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》の手札キープしたら3枚目の土地を引いた頃には相手のクリーチャー軍がとまらない状態に。
0-3で灰になったのでドロップ。
ドラフトもしばらく立たないっぽかったんで高速バスの時間を変更しようかと思ったら、今予約している便(最終便)含めて満員といわれ、変更もできず。4時間くらいだらだらしてから帰ることに。
使った感じ。
なんか……メインに《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》いらない気がする。確かに同系とかには利くんだけど、2枚くらいまとめて引かないと動きが止まんない。確かに色事故の目はあるんだが。先に6マナに到達するってのが目的ならランパンのほうがいいかも。ランド2キープもできるし。
あ、後ランドバランスというか枚数というか。2枚キープして死んだ試合が何回かあって、マリガンミスなのかもしれないけど、単純に枚数は多いほうがいいのか?《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》やらもあるから伸びたほうがいいし。むずいわー。
ファイナルズ予選は今のところ(他にデッキが無いんで)ジャンド使うだろうから、もっと練っておかないと。
しかし、MTG不毛の土地、長崎……。
使用デッキはジャンド。メインに《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》をとってるジャンドメタ。《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》は2枚しか持ってない。
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
4 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
2 《沼/Swamp(ZEN)》
4 《山/Mountain(ZEN)》
3 《森/Forest(ZEN)》
1 《死の印/Deathmark(M10)》
3 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》
3 《強迫/Duress(M10)》
1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》
1 《終止/Terminate(ARB)》
1 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
サイドがいろいろおかしいのはカードを持って帰ってなかったから。有り合わせで済ませるのもまたマジック……か?
1回戦 ジャンド
1.こちら後手相手マリガン。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》2発食らって結構きつい状態になるが何とか捌いていって場を有利に。《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》から《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》を出し、ごり押しで攻めていって、相手の勘違い(《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》で出た《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》が酔っていることを失念してパンプした)もあり勝ち。
2.相手先手でいい回りをされる。
3.序盤はこちらのペース。ライフをしっかり削っていくものの消耗戦の様子を呈してくる。そしてそうなると《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》をどれくらい引くかにかかる。相手のほうが《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》引いて負け。
2回戦 白赤上陸
1.猫とかヒルとかに大暴れされた。魔除けを《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》に変えたのが裏目に。
2.大体同上。色マナが揃わず魔除け打てず。
3回戦 ジャンド
1.素打ちで1発、エルフから1発の《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で相手の手札を削いでアドバンテージ勝ち。
2.こちらの動きが遅いうちにまっすぐ殴りきられる。
3.《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》2枚、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》、《終止/Terminate(ARB)》、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》、《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》、《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》の手札キープしたら3枚目の土地を引いた頃には相手のクリーチャー軍がとまらない状態に。
0-3で灰になったのでドロップ。
ドラフトもしばらく立たないっぽかったんで高速バスの時間を変更しようかと思ったら、今予約している便(最終便)含めて満員といわれ、変更もできず。4時間くらいだらだらしてから帰ることに。
使った感じ。
なんか……メインに《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》いらない気がする。確かに同系とかには利くんだけど、2枚くらいまとめて引かないと動きが止まんない。確かに色事故の目はあるんだが。先に6マナに到達するってのが目的ならランパンのほうがいいかも。ランド2キープもできるし。
あ、後ランドバランスというか枚数というか。2枚キープして死んだ試合が何回かあって、マリガンミスなのかもしれないけど、単純に枚数は多いほうがいいのか?《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》やらもあるから伸びたほうがいいし。むずいわー。
ファイナルズ予選は今のところ(他にデッキが無いんで)ジャンド使うだろうから、もっと練っておかないと。
しかし、MTG不毛の土地、長崎……。
やることない
2009年8月14日 マジック(フライデー、YS杯etc)昼ごろ街に出向いてぶらぶら
てきとーにホールに入りてきとーにガンダムに座る。-3k
そばのゲーセンでMJ。国士をあがった以外はぱっとせず負け越し。
またホールに入ってはまってそうなエヴァを打ち、そこから300はまってからのREG。となりはさらに設定悪そうだったのに、ぱっときた兄ちゃんが2kくらいでBIG引いてて萎え。
イベント時でも勝てないのにお盆とかに来るもんじゃなかった。
飯食ってから電車(という名のディーゼル車)でレアルトマトへ。
松川君ご一行とベナリア主催者+その常連でフライデー。6ドラ。
初手大気の精霊から黒のカードがよく流れてきて青黒へ。悪魔が5手目に取れたり。俺の
上 ちまさん
上上 ボンさん
上上上 松川君
……みんな黒嫌いらしい。
1回戦 松川君@赤t緑
1.序盤押されてライフが11。フェニックスがでて、その上イフリートまで。フェニックスに殴られてライフが8になるもののこれでフェニックスがタップ状態。こっちもフルパンして相手の壁にブロックさせ、暗殺でフェニックスを殺して全体に3点与え、場にはイフリートのみ。自身の能力で退場してもらう。
フェニックスによりライフ5で、しかし相手のライフを削りたかったためバンシーとその他を出してライフ2。フルパンでライフを削り、後1パンのところで稲妻引かれ死亡。
2.ルーターで手札調整しながらにらみ合い。相手のギャンコマ(ここまで入っていやがるか)を打ち消して飛行クリーチャーで殴りきる。
3.相手の大物を本質の拡散2発で打ち消して場を穏やかに保ち並べあい。ゾンビロードが墓地からどんどんゾンビを呼び出して、フルパンしたら相手の場がまっさらになってライフ1になる計算だったのでフルパンしたら先制攻撃もちでゾンビロード受けられてライフも残るしクリーチャーも残るみたいな散々な状態に。てか忘れるな。イフリートで相手のクリーチャーが割れ、攻撃はチャンプブロックでしのげたので返しで勝ち。こっちの起きてるクリーチャー割られたら負けだった。
2回戦 ちまさん@白緑
1.1/2蜘蛛が邪魔でしばし停滞。氷の牢獄引いたので蜘蛛につけて大気の精霊が突っ込んだら帰化されて精霊死亡。ゾンビロード出したら追放食らう。
しかし相手のビッグスペルもクリーチャーも出されず、ゆっくり場を固めて回避能力もちが削りきる。
2.大体上と同じ。帰化されて精霊が死ぬとこも一緒、ロードも追放されたw
鎧をまとった上昇がついたクリーチャーがパワー10を超えて、こっちのライフが10.しかし何とかブロッカーがいたためチャンプブロックでしのいで暗殺。
悪魔が殴って、飛行クリーチャーにブロックされ、高潔のあかしを打たれたところに触手をあわせて勝ち!と思ったら濃霧打たれる。しかし次ターン捌かれず勝ち。
3回戦 青黒@つっちーさん
1.こっちの2/1に刃使ってもらって幻影の戦士が残る。2/2との殴り合い……にはならず捌かれるもルーターが残って手札を整理。精霊なんかが削りきる。
2.お互いマナが詰まるが相手が先に引き、精神腐敗連打され手札が激減。しかしこちらも2マナからルーターを出し、3枚目の土地で予感キャストから盛り返し、相手の手札を精神腐敗で攻め1枚にする。残った1枚はグレイブディガーで、これを本質の拡散ではじいて墓場からの復活で拾い上げ、捨てさせられたバンシーを拾う。このバンシーが最後まで殺されず勝ち。相手の最後のドローは刃でした。
ということで全勝。流刑レベッカ版と白緑土地ほかゲット。
飯を買って松川邸へ移動しACCドラフト。
初手グリクシス土地から5色も視野に入れた黒がらみを目指す。遅い順目でサイが流れてきたので5色へ移行。土地や天球儀を優先してとり、結果赤サイクリング3枚、古代の聖塔2、天球儀1のエスパー気味5色完成。
ボンさんにエスパーゾア&ふくろうでライフを吸いとって勝ち、松川君のウイニーに悩まされ毎回かなりぎりぎりな戦いを強いられながらの3本目、ライフ1までいくもヘドロ、ゾア、フェアリーからふくろうを引いてきてライフを盛り返して勝ち。
ちまさん相手は1本目2本目ともいい周りで追いつけず。2本目はランド1枚引けば間に合う手札で引けずなのでマリガンしてればもう少し違ったかもしれないけど。
試合後松川君の白単相手にコンボ何回も決めてから帰宅。
てきとーにホールに入りてきとーにガンダムに座る。-3k
そばのゲーセンでMJ。国士をあがった以外はぱっとせず負け越し。
またホールに入ってはまってそうなエヴァを打ち、そこから300はまってからのREG。となりはさらに設定悪そうだったのに、ぱっときた兄ちゃんが2kくらいでBIG引いてて萎え。
イベント時でも勝てないのにお盆とかに来るもんじゃなかった。
飯食ってから電車(という名のディーゼル車)でレアルトマトへ。
松川君ご一行とベナリア主催者+その常連でフライデー。6ドラ。
初手大気の精霊から黒のカードがよく流れてきて青黒へ。悪魔が5手目に取れたり。俺の
上 ちまさん
上上 ボンさん
上上上 松川君
……みんな黒嫌いらしい。
1回戦 松川君@赤t緑
1.序盤押されてライフが11。フェニックスがでて、その上イフリートまで。フェニックスに殴られてライフが8になるもののこれでフェニックスがタップ状態。こっちもフルパンして相手の壁にブロックさせ、暗殺でフェニックスを殺して全体に3点与え、場にはイフリートのみ。自身の能力で退場してもらう。
フェニックスによりライフ5で、しかし相手のライフを削りたかったためバンシーとその他を出してライフ2。フルパンでライフを削り、後1パンのところで稲妻引かれ死亡。
2.ルーターで手札調整しながらにらみ合い。相手のギャンコマ(ここまで入っていやがるか)を打ち消して飛行クリーチャーで殴りきる。
3.相手の大物を本質の拡散2発で打ち消して場を穏やかに保ち並べあい。ゾンビロードが墓地からどんどんゾンビを呼び出して、フルパンしたら相手の場がまっさらになってライフ1になる計算だったのでフルパンしたら先制攻撃もちでゾンビロード受けられてライフも残るしクリーチャーも残るみたいな散々な状態に。てか忘れるな。イフリートで相手のクリーチャーが割れ、攻撃はチャンプブロックでしのげたので返しで勝ち。こっちの起きてるクリーチャー割られたら負けだった。
2回戦 ちまさん@白緑
1.1/2蜘蛛が邪魔でしばし停滞。氷の牢獄引いたので蜘蛛につけて大気の精霊が突っ込んだら帰化されて精霊死亡。ゾンビロード出したら追放食らう。
しかし相手のビッグスペルもクリーチャーも出されず、ゆっくり場を固めて回避能力もちが削りきる。
2.大体上と同じ。帰化されて精霊が死ぬとこも一緒、ロードも追放されたw
鎧をまとった上昇がついたクリーチャーがパワー10を超えて、こっちのライフが10.しかし何とかブロッカーがいたためチャンプブロックでしのいで暗殺。
悪魔が殴って、飛行クリーチャーにブロックされ、高潔のあかしを打たれたところに触手をあわせて勝ち!と思ったら濃霧打たれる。しかし次ターン捌かれず勝ち。
3回戦 青黒@つっちーさん
1.こっちの2/1に刃使ってもらって幻影の戦士が残る。2/2との殴り合い……にはならず捌かれるもルーターが残って手札を整理。精霊なんかが削りきる。
2.お互いマナが詰まるが相手が先に引き、精神腐敗連打され手札が激減。しかしこちらも2マナからルーターを出し、3枚目の土地で予感キャストから盛り返し、相手の手札を精神腐敗で攻め1枚にする。残った1枚はグレイブディガーで、これを本質の拡散ではじいて墓場からの復活で拾い上げ、捨てさせられたバンシーを拾う。このバンシーが最後まで殺されず勝ち。相手の最後のドローは刃でした。
ということで全勝。流刑レベッカ版と白緑土地ほかゲット。
飯を買って松川邸へ移動しACCドラフト。
初手グリクシス土地から5色も視野に入れた黒がらみを目指す。遅い順目でサイが流れてきたので5色へ移行。土地や天球儀を優先してとり、結果赤サイクリング3枚、古代の聖塔2、天球儀1のエスパー気味5色完成。
ボンさんにエスパーゾア&ふくろうでライフを吸いとって勝ち、松川君のウイニーに悩まされ毎回かなりぎりぎりな戦いを強いられながらの3本目、ライフ1までいくもヘドロ、ゾア、フェアリーからふくろうを引いてきてライフを盛り返して勝ち。
ちまさん相手は1本目2本目ともいい周りで追いつけず。2本目はランド1枚引けば間に合う手札で引けずなのでマリガンしてればもう少し違ったかもしれないけど。
試合後松川君の白単相手にコンボ何回も決めてから帰宅。
YS杯
2008年11月15日 マジック(フライデー、YS杯etc)公認じゃなくなって久しい。公認参加回数に響いてます、やっぱ。報奨が全然ない。復活すればなー。
1回戦 テゼレット@Yヒロ
1.相手がエスパータップインランドを出してきたので、先触れで大爆発をサーチ。手札にもあるんでランド不全になるだろーとか思ってたらメインからの針でまとめて灰色オーガ化。並べたところでラスゴを打たれるが、概念を走らせてライフをごっそり削り、ラスゴで落ちた概念をマネキンで釣り上げまた殴る。これに対応されず、勝ち。
2.マリガン後ゆっくりと場を作り、熟考でマリガン分は回復。相手はジェイスで手札を増やし、これを俺がミスプレイにより生き残らせてしまったので手札面でかなり不利……のはずが相手の引きが温かったらしく、マネキンで釣った概念が黒薬包の対象にならずライフを刈りとった。
2回戦 根本原理トースト@蛇
1.先手で、マネキンまで絡めて土地を3枚割った後熟考で殴り続けたものの、相手のマナがあっという間に戻って土地6枚。雲打ちが召喚され一気に逆転、最後の黒命令7点も青命令で弾かれゲームセット。
2.大爆発を使い回しフィルターランドのみを残して破壊。さらにひばりを想起したところで投了される。
3.ランデスはできなかったが序盤からこつこつ殴る。赤命令で場を更地にされたターンエンドに雲打ちを出して1発。神の怒りを打たれたので今度は概念。これも墓地へ行くが相手ライフは4、大爆発を2体場へ送り出し、手札には雲打ち。両方除去しても勝ち!だと考えたがしかし、打たれたのは赤命令、パイロと手札入れ替え!これで雲打ちと、黒マナが2つなくて打てなかった黒命令を失う。赤命令の赤マナは鮮烈ランド2つからのみ捻出されてたので、割っていれば勝ち確定だったのに……。
引いた2枚は先触れと束ね。相手ライフは2だから両方展開し、先触れで雲打ちを。これにはさすがに対処されず勝ち。
3回戦 白単キスキン
1.序盤押され、雲打ちをメインでキャストしなかったがために行列鏡編みで負け。やっちゃいけないミスをした。
2.マリガン後、相手の戦線に民兵団まで加わって焦るもののなんとか炎渦で一掃し、ライフ6で踏み止まり押し返す。
3.マナクリと炎渦のハンドをキープしたら1、2Tに2/2を連打され、高地をセットされる。民兵団もブレンタンもみてたので抑え切れずに場を一掃したら返しに行列、次ターン秘匿から萎れ葉のしもべ、手札からブレンタンと出されて圧敗。
2-1で1パック。3戦目の1本目はうかつすぎ。キスキンしもべが飛んでくる可能性もあったし。
1回戦 テゼレット@Yヒロ
1.相手がエスパータップインランドを出してきたので、先触れで大爆発をサーチ。手札にもあるんでランド不全になるだろーとか思ってたらメインからの針でまとめて灰色オーガ化。並べたところでラスゴを打たれるが、概念を走らせてライフをごっそり削り、ラスゴで落ちた概念をマネキンで釣り上げまた殴る。これに対応されず、勝ち。
2.マリガン後ゆっくりと場を作り、熟考でマリガン分は回復。相手はジェイスで手札を増やし、これを俺がミスプレイにより生き残らせてしまったので手札面でかなり不利……のはずが相手の引きが温かったらしく、マネキンで釣った概念が黒薬包の対象にならずライフを刈りとった。
2回戦 根本原理トースト@蛇
1.先手で、マネキンまで絡めて土地を3枚割った後熟考で殴り続けたものの、相手のマナがあっという間に戻って土地6枚。雲打ちが召喚され一気に逆転、最後の黒命令7点も青命令で弾かれゲームセット。
2.大爆発を使い回しフィルターランドのみを残して破壊。さらにひばりを想起したところで投了される。
3.ランデスはできなかったが序盤からこつこつ殴る。赤命令で場を更地にされたターンエンドに雲打ちを出して1発。神の怒りを打たれたので今度は概念。これも墓地へ行くが相手ライフは4、大爆発を2体場へ送り出し、手札には雲打ち。両方除去しても勝ち!だと考えたがしかし、打たれたのは赤命令、パイロと手札入れ替え!これで雲打ちと、黒マナが2つなくて打てなかった黒命令を失う。赤命令の赤マナは鮮烈ランド2つからのみ捻出されてたので、割っていれば勝ち確定だったのに……。
引いた2枚は先触れと束ね。相手ライフは2だから両方展開し、先触れで雲打ちを。これにはさすがに対処されず勝ち。
3回戦 白単キスキン
1.序盤押され、雲打ちをメインでキャストしなかったがために行列鏡編みで負け。やっちゃいけないミスをした。
2.マリガン後、相手の戦線に民兵団まで加わって焦るもののなんとか炎渦で一掃し、ライフ6で踏み止まり押し返す。
3.マナクリと炎渦のハンドをキープしたら1、2Tに2/2を連打され、高地をセットされる。民兵団もブレンタンもみてたので抑え切れずに場を一掃したら返しに行列、次ターン秘匿から萎れ葉のしもべ、手札からブレンタンと出されて圧敗。
2-1で1パック。3戦目の1本目はうかつすぎ。キスキンしもべが飛んでくる可能性もあったし。
YS杯
2008年9月13日 マジック(フライデー、YS杯etc)公認じゃなくなったのが痛い。
1回戦 緑単バルー@アヴィ
1.後手1tに囲いで覗いてみるとバルーガラク緑命令スクリブレインジャー。マナカーブに沿ってたレインジャーを落としたけど、カードパワー的にガラクだった気がする。こちらの展開が遅かったため、順調にカードを展開されてバルーからトランプルで防御不能になり死亡。
2.ラノ、キッチン、護民官などを並べてビート。上からレインジャーに何度か小突かれるものの、先手に回って出来るだけ膠着しないように動きバルーを効果的に使われる場をなくして、押しきる。
3.相手にラノラノレインジャーと出され、囲いを打つと緑契約と氷河跨ぎのワーム。クリーチャーが並んでてその上レインジャーから毎ターン森をセットされる状態がきついと判断し契約を落としたら、数ターン後9/5トランプルに押しつぶされるらがーの姿が!
2回戦 ヒバリ
1.4tくらいに手札を見るとラスヒバリ誘惑蒔き入念その他。平地は無かったけど反射池出てたからラスを落としておく。誘惑蒔きには除去を合わせて、トップから2枚目の誘惑蒔きを引かれて少し面倒だったけど、もうゴリ押しでってことでねじ込み、手札全部展開してラスゴを引かれずに勝ち。
2.誘惑蒔きを除去、2体目を戦闘で倒した後ヒバリを想起されて2体とも戻ってくる。ここに突風線を打ち込んで2体とも落とし、相手ターンドロー後ひばりを根絶。手札の2枚目を巻きこむことに成功、あとは殴り切る。
3回戦 420.5n@わに
1.序盤からさっさと殴り、ラスゴが入って無いらしく殴り切る。
2.お互いキッチンだして殴り合ってみたいな場、そこで願いから柏槇教団のレインジャーを出されて一方的に不利に。じりじりとアドバンテージを稼がれ、舌を止められている間に誘惑蒔き2体に上から殴られ続けて負け。
3.早々にガルガドンとレインジャー、レッドキャップがそろってしまう。しかし手札に根絶あり。さっさと決めにこい!とおもってたら普通にビートを続けられ、黒1マナ立たせ続けないといけない状態のせいでマナをうまく使えず。しかしレッドキャップがマナが立っている状態で殴ってきたためこれに根絶を打って何とか即死コンボは崩す。しかし、炎渦で場を一掃され、こちらには4/5タルモと谷、相手にはカウンターが5個乗ったレインジャー(3点食らってるからタフネス6みたいな状態)。攻撃してきたので谷を起動してダブルで受けたら、戦闘終了後待機してたガルガドンが出てきてレインジャーがでかくなり殺せず。ヘタクソめ。まあそのあと土地しか引かなかったから結果は負けなんだろうけど。
4回戦 親和エルフ
1.全然攻撃してこなかったのでキッチンが並んで手数がそろった後に攻勢に回って3ターンくらいで削り切る。
2.ハンマー持ったクリーチャーが暴れて勝ち。ハンマーつえー。
5回戦 白黒アジャニ
1.後手で囲いを打つと苦花2雲山羊損ない。損ないを落としてタルモを出し、相手に苦花を2枚出させて苦花死しねーかなとか考える。2枚目の囲いで雲山羊を落としてさらにカメコロをだして攻撃力を高める。が、相手に行列をひかれてレースが狂い,結局間に合わず。
2.カメコロにハンマーがついて相手が投了した。
3.相手ダブルマリガンだが1,2ターン秘匿土地3tキッチン4tアジャニでキッチンに載せるという展開。ここで、こちらのターン場は縮んだキッチンと村があり、4マナで、カメコロを展開したんだがこれが敗着。無理矢理土地まで殴ってアジャニをやりに行くべきだった。その場合村を受けようがキッチンを受けようがトランプル込みで3点入るからアジャニをやれて、それ以降がかなり楽になったのにしなかったせいで次ターン口がキッチンを殺し、カウンターを乗せてキッチンが突っ込んでくるみたいな場に。結局アジャニを突風線で殺したもののトップデッキ滅びとか出来ずに負け。
2-3。プレイングミスって負け。マジへたくそ。
終了後地雷さんたちと飯を食い(地雷さんあざーす)、カラオケに行って解散。
自転車がパンクして六本松大通りの自転車屋まで押す羽目に。
1回戦 緑単バルー@アヴィ
1.後手1tに囲いで覗いてみるとバルーガラク緑命令スクリブレインジャー。マナカーブに沿ってたレインジャーを落としたけど、カードパワー的にガラクだった気がする。こちらの展開が遅かったため、順調にカードを展開されてバルーからトランプルで防御不能になり死亡。
2.ラノ、キッチン、護民官などを並べてビート。上からレインジャーに何度か小突かれるものの、先手に回って出来るだけ膠着しないように動きバルーを効果的に使われる場をなくして、押しきる。
3.相手にラノラノレインジャーと出され、囲いを打つと緑契約と氷河跨ぎのワーム。クリーチャーが並んでてその上レインジャーから毎ターン森をセットされる状態がきついと判断し契約を落としたら、数ターン後9/5トランプルに押しつぶされるらがーの姿が!
2回戦 ヒバリ
1.4tくらいに手札を見るとラスヒバリ誘惑蒔き入念その他。平地は無かったけど反射池出てたからラスを落としておく。誘惑蒔きには除去を合わせて、トップから2枚目の誘惑蒔きを引かれて少し面倒だったけど、もうゴリ押しでってことでねじ込み、手札全部展開してラスゴを引かれずに勝ち。
2.誘惑蒔きを除去、2体目を戦闘で倒した後ヒバリを想起されて2体とも戻ってくる。ここに突風線を打ち込んで2体とも落とし、相手ターンドロー後ひばりを根絶。手札の2枚目を巻きこむことに成功、あとは殴り切る。
3回戦 420.5n@わに
1.序盤からさっさと殴り、ラスゴが入って無いらしく殴り切る。
2.お互いキッチンだして殴り合ってみたいな場、そこで願いから柏槇教団のレインジャーを出されて一方的に不利に。じりじりとアドバンテージを稼がれ、舌を止められている間に誘惑蒔き2体に上から殴られ続けて負け。
3.早々にガルガドンとレインジャー、レッドキャップがそろってしまう。しかし手札に根絶あり。さっさと決めにこい!とおもってたら普通にビートを続けられ、黒1マナ立たせ続けないといけない状態のせいでマナをうまく使えず。しかしレッドキャップがマナが立っている状態で殴ってきたためこれに根絶を打って何とか即死コンボは崩す。しかし、炎渦で場を一掃され、こちらには4/5タルモと谷、相手にはカウンターが5個乗ったレインジャー(3点食らってるからタフネス6みたいな状態)。攻撃してきたので谷を起動してダブルで受けたら、戦闘終了後待機してたガルガドンが出てきてレインジャーがでかくなり殺せず。ヘタクソめ。まあそのあと土地しか引かなかったから結果は負けなんだろうけど。
4回戦 親和エルフ
1.全然攻撃してこなかったのでキッチンが並んで手数がそろった後に攻勢に回って3ターンくらいで削り切る。
2.ハンマー持ったクリーチャーが暴れて勝ち。ハンマーつえー。
5回戦 白黒アジャニ
1.後手で囲いを打つと苦花2雲山羊損ない。損ないを落としてタルモを出し、相手に苦花を2枚出させて苦花死しねーかなとか考える。2枚目の囲いで雲山羊を落としてさらにカメコロをだして攻撃力を高める。が、相手に行列をひかれてレースが狂い,結局間に合わず。
2.カメコロにハンマーがついて相手が投了した。
3.相手ダブルマリガンだが1,2ターン秘匿土地3tキッチン4tアジャニでキッチンに載せるという展開。ここで、こちらのターン場は縮んだキッチンと村があり、4マナで、カメコロを展開したんだがこれが敗着。無理矢理土地まで殴ってアジャニをやりに行くべきだった。その場合村を受けようがキッチンを受けようがトランプル込みで3点入るからアジャニをやれて、それ以降がかなり楽になったのにしなかったせいで次ターン口がキッチンを殺し、カウンターを乗せてキッチンが突っ込んでくるみたいな場に。結局アジャニを突風線で殺したもののトップデッキ滅びとか出来ずに負け。
2-3。プレイングミスって負け。マジへたくそ。
終了後地雷さんたちと飯を食い(地雷さんあざーす)、カラオケに行って解散。
自転車がパンクして六本松大通りの自転車屋まで押す羽目に。
学校来たぞーオラァ!
2008年8月9日 マジック(フライデー、YS杯etc)YS杯、という名のコロッセオ、ではなくファイナルズ店舗予選
使用デッキは神話エルフ。イーブンタイドからはイラクサが参入。タララ?しらん。メインから麗しきものの勇気4積み。
1回戦 赤単
1.先手を取り、火力を生き残ったトークンと谷が頌歌の後押しにより5点クロック。相手が除去に回ったためライフが削られず、押し切る。
2.田舎の破壊者がデカイ。ブロックして何とか時間を稼ぐ。が、ライフ10のときエンド時に7点分火力をもらい、アップキープに破壊者で火葬がめくれ死亡。
3.早々に麗しきものの勇気をはり、後は攻勢に回って殴りきる。これ1枚で相性がだいぶ変わる。
2回戦 キスキン
1.幽体の行列がとまりません。
2.2t何もされなかったのでラスをケアしたプレイングを続けて、ラスを打たれても谷が残って勝てる場に。で、ラスを打たれたので勝ち。
3.向こうは行列のトークンを頌歌で強化して、こちらは戦槌で強化されたエルフが殴る場。ライフがこちら17あちら14のタイミングで、メインに突風線を打たなかったために相手のターン2点の突風線をシスルダウンのしもべでかわされて9点もらう羽目に。これにより上が止まらず、2体目のシスルダウンで12点削られて負け。
3回戦 キスキン
1.ぶん回ったので勝つかな?とフルパンしたら予想してなかった補強(TSP)打たれて16点一気に削られ死亡。
2.マリガンハンドをキープして負け。神話エルフなのにランド3枚目がないと動けないようなハンドキープしてんじゃねぇ。
4回戦 5色コン@T・T
1.ぶん回った
2.消耗戦になるが、戦槌が強い強い。クロウヴァクスが出るものの狼骨のシャーマンからのトークンが突っ込んでいったりしてじわじわ削り、最後は突風線で〆。
2−2。プレイミス多すぎ。慣れてないデッキを手なりでプレイするな。俺が同じデッキを使い続けるのはプレイの下手さを使い続けることで得られる経験でカバーできるからなんだから。
ドラフトのピックを見てから一回帰宅し、学校へ。着いたのは11時過ぎでした。
現在時刻は3:28。もう一仕事してから帰宅か。
明日のファイナルズ予選は……起きられたら出よう。
でわー。
追記;ちょっとの作業のつもりがもう1回実験してしまった。もう外が明るく……
使用デッキは神話エルフ。イーブンタイドからはイラクサが参入。タララ?しらん。メインから麗しきものの勇気4積み。
1回戦 赤単
1.先手を取り、火力を生き残ったトークンと谷が頌歌の後押しにより5点クロック。相手が除去に回ったためライフが削られず、押し切る。
2.田舎の破壊者がデカイ。ブロックして何とか時間を稼ぐ。が、ライフ10のときエンド時に7点分火力をもらい、アップキープに破壊者で火葬がめくれ死亡。
3.早々に麗しきものの勇気をはり、後は攻勢に回って殴りきる。これ1枚で相性がだいぶ変わる。
2回戦 キスキン
1.幽体の行列がとまりません。
2.2t何もされなかったのでラスをケアしたプレイングを続けて、ラスを打たれても谷が残って勝てる場に。で、ラスを打たれたので勝ち。
3.向こうは行列のトークンを頌歌で強化して、こちらは戦槌で強化されたエルフが殴る場。ライフがこちら17あちら14のタイミングで、メインに突風線を打たなかったために相手のターン2点の突風線をシスルダウンのしもべでかわされて9点もらう羽目に。これにより上が止まらず、2体目のシスルダウンで12点削られて負け。
3回戦 キスキン
1.ぶん回ったので勝つかな?とフルパンしたら予想してなかった補強(TSP)打たれて16点一気に削られ死亡。
2.マリガンハンドをキープして負け。神話エルフなのにランド3枚目がないと動けないようなハンドキープしてんじゃねぇ。
4回戦 5色コン@T・T
1.ぶん回った
2.消耗戦になるが、戦槌が強い強い。クロウヴァクスが出るものの狼骨のシャーマンからのトークンが突っ込んでいったりしてじわじわ削り、最後は突風線で〆。
2−2。プレイミス多すぎ。慣れてないデッキを手なりでプレイするな。俺が同じデッキを使い続けるのはプレイの下手さを使い続けることで得られる経験でカバーできるからなんだから。
ドラフトのピックを見てから一回帰宅し、学校へ。着いたのは11時過ぎでした。
現在時刻は3:28。もう一仕事してから帰宅か。
明日のファイナルズ予選は……起きられたら出よう。
でわー。
追記;ちょっとの作業のつもりがもう1回実験してしまった。もう外が明るく……
リミッツ予選
2008年6月21日 マジック(フライデー、YS杯etc)雨ひどかったんでバスで。そしたらバスが進むのが遅い遅い。
間に合うと思って出たのに、遅刻しました。
一応他の方々が待ってくれてたので参加できたけど。
5ドラ×2で、各卓の1位が権利獲得。
こちらの卓
権利もち0人。
もう1つの卓
権利もち3人。
なぜ、固まりし。
激戦区の卓でドラフトを開始。
1パック目。初手に恵まれず。赤緑のカードを中心に取っていくが後半青いカードがいっぱい流れてくる。赤いカードがあまり無かったので、色変えを視野にピックしていく。
2パック目。プーカの悪戯、ヒル結び、痕跡焼き。青を視野に入れて、且つプーカが帰ってくることを期待してヒル結び。
そしてまわってくる赤いカードの山。
死んだー、と重いながら白と黒以外のカードでふらふら。
3パック目。初手に亜神をもらい、結局出来たのは赤緑tヒル結びfeat.亜神。一応2色t1色ですよね……。
俺の上が赤黒、下が青黒、対面二人が白緑みたいな形。
青にいっておくのが正解だった……かなー。
結果は2-2だったけど、最終戦1本取ったあと2本目で、初手山1、亜神、燃えがらその他みたいな手札から毎ターン展開し、5tに亜神をキャストするというスーパープレイが炸裂したので、まあ満足です。
しかしまあ、取り切りとかしてたらデッキになりませんね。知ってたけど。
間に合うと思って出たのに、遅刻しました。
一応他の方々が待ってくれてたので参加できたけど。
5ドラ×2で、各卓の1位が権利獲得。
こちらの卓
権利もち0人。
もう1つの卓
権利もち3人。
なぜ、固まりし。
激戦区の卓でドラフトを開始。
1パック目。初手に恵まれず。赤緑のカードを中心に取っていくが後半青いカードがいっぱい流れてくる。赤いカードがあまり無かったので、色変えを視野にピックしていく。
2パック目。プーカの悪戯、ヒル結び、痕跡焼き。青を視野に入れて、且つプーカが帰ってくることを期待してヒル結び。
そしてまわってくる赤いカードの山。
死んだー、と重いながら白と黒以外のカードでふらふら。
3パック目。初手に亜神をもらい、結局出来たのは赤緑tヒル結びfeat.亜神。一応2色t1色ですよね……。
俺の上が赤黒、下が青黒、対面二人が白緑みたいな形。
青にいっておくのが正解だった……かなー。
結果は2-2だったけど、最終戦1本取ったあと2本目で、初手山1、亜神、燃えがらその他みたいな手札から毎ターン展開し、5tに亜神をキャストするというスーパープレイが炸裂したので、まあ満足です。
しかしまあ、取り切りとかしてたらデッキになりませんね。知ってたけど。
YS杯
2008年6月14日 マジック(フライデー、YS杯etc) コメント (2)参加人数……8人?
つかったはアヴィの赤ドラン。
1回戦 フルバーン
1.つっかかりの激突に負けたり怒鳴り付けで5点食らったりしたけど、キッチン2枚系8点でライフが延びて殴りきる。
2.やっぱり火力をキッチンが受け流す形。途中で恒久の拷問を貼られるが、トップデッキした緑命令で薄れ馬持ってきて問題なし。ジリ貧にさせてから殴り勝ち。
2回戦 Quicke’n Toast@Yひろ
1.お互いキッチンを並べて殴ったり殴らなかったり。ドランや白粘土はすぐに捌かれて、エンド時に出てきた雲打ちが除去できずに殴り殺される。
2.早々とカメコロが登場。これはしばらく後に青命令でバウンスされるが、手札の青命令を狙って根絶を打ち込み当選。再度カメコロを着地させる。デッキにはもうカメコロを捌ける除去はなかったものの、ダメランから食らいまくってたので熟考ビートでライフが危険域。こちら残ライフ6で、相手の場には熟考2体にくぐつ師の徒党(殺戮の契約でキッチン除去して吊り上げた)でライフは4。返しの攻撃でブロックできずに死んでしまうにもかかわらず、外見の交換を構えずにマスティコアを出してしまう。徒党の飛行を失念してた。で、相手のターン。ドロー。あ、契約不履行ですね。負けてたけど勝ち。
3.チャージランドから思考の粉砕を3で打たれる。こちらの白粘土、思考の粉砕などが落とされてだいぶきつい。しかし大爆発の魔道士が残ってたので返しに出してランデス。コレが刺さり相手がしばらくカウンター出来ない状態に。コレでガラクやカメコロを通して押し切る。
3回戦 フィッシュ@ホワイトサンダー
1.相手1マリ&ランド1でしばらく詰まる。適当に展開したあと、ひきつけてから炎渦竜巻で乙。
2.1マリしてもたもたしてたら、キッチン出したにもかかわらず4キルされた。
3.火力2枚あるハンドで赤マナないハンドキープしたら当然引けませんでした、負け。
2−1。1パックゲット。少し色事故が多いかなってのが印象だけど、回れば大体何とでもやれる。トーストみたいな感じか。
終了後6ドラ。しかも取りきり。
1手目赤黒しもべから赤黒決めうち。2パック目初手で白青フィルター引いてミッション完了。3パック目初手は何もなかったので禁固刑ピック。
ゲームは負け勝ち勝ち。割と束だったけど、事故とかで勝ち。
つかったはアヴィの赤ドラン。
1回戦 フルバーン
1.つっかかりの激突に負けたり怒鳴り付けで5点食らったりしたけど、キッチン2枚系8点でライフが延びて殴りきる。
2.やっぱり火力をキッチンが受け流す形。途中で恒久の拷問を貼られるが、トップデッキした緑命令で薄れ馬持ってきて問題なし。ジリ貧にさせてから殴り勝ち。
2回戦 Quicke’n Toast@Yひろ
1.お互いキッチンを並べて殴ったり殴らなかったり。ドランや白粘土はすぐに捌かれて、エンド時に出てきた雲打ちが除去できずに殴り殺される。
2.早々とカメコロが登場。これはしばらく後に青命令でバウンスされるが、手札の青命令を狙って根絶を打ち込み当選。再度カメコロを着地させる。デッキにはもうカメコロを捌ける除去はなかったものの、ダメランから食らいまくってたので熟考ビートでライフが危険域。こちら残ライフ6で、相手の場には熟考2体にくぐつ師の徒党(殺戮の契約でキッチン除去して吊り上げた)でライフは4。返しの攻撃でブロックできずに死んでしまうにもかかわらず、外見の交換を構えずにマスティコアを出してしまう。徒党の飛行を失念してた。で、相手のターン。ドロー。あ、契約不履行ですね。負けてたけど勝ち。
3.チャージランドから思考の粉砕を3で打たれる。こちらの白粘土、思考の粉砕などが落とされてだいぶきつい。しかし大爆発の魔道士が残ってたので返しに出してランデス。コレが刺さり相手がしばらくカウンター出来ない状態に。コレでガラクやカメコロを通して押し切る。
3回戦 フィッシュ@ホワイトサンダー
1.相手1マリ&ランド1でしばらく詰まる。適当に展開したあと、ひきつけてから炎渦竜巻で乙。
2.1マリしてもたもたしてたら、キッチン出したにもかかわらず4キルされた。
3.火力2枚あるハンドで赤マナないハンドキープしたら当然引けませんでした、負け。
2−1。1パックゲット。少し色事故が多いかなってのが印象だけど、回れば大体何とでもやれる。トーストみたいな感じか。
終了後6ドラ。しかも取りきり。
1手目赤黒しもべから赤黒決めうち。2パック目初手で白青フィルター引いてミッション完了。3パック目初手は何もなかったので禁固刑ピック。
ゲームは負け勝ち勝ち。割と束だったけど、事故とかで勝ち。
YS杯
2008年6月7日 マジック(フライデー、YS杯etc)使ったのは親和エルフ。でも献身のドルイド2枚とか。
1回戦 黒緑エルフ
1.いっぱい並べて殴り勝ち。
2.大口きつすぎた。
3.いっぱい並べて殴り勝ち。
2回戦 キスキン@いのうえ
1.鏡編みで克服者になった先制もちが一方的にクリーチャー殺したり。結局1ターン間に合わなかった。
2.また1ターン間に合わず。幽体の行列が強い。
3回戦 Quick’n Toast@地雷王
1.キッチンがウザすぎた。しかもプレイングが適当すぎた。
2.グリップ入れ忘れて濠で投了。
4回戦 青単リアニ
ナルコブリッジ−発掘+ライブラリー削るカードなデッキ
1.ばしばし展開して、相手の墓地に吊り上げ先が無かったので削りきる。
2.墓地に戦慄の復活、場にクリーチャー2体と集会場があったので、3体目のクリーチャーを出すタイミングもしくはクリーチャー化に合わせて除去しようと構える。が、除去の対象にした寄生スリヴァーの能力でライブラリ1枚落とされ、それが橋だったために3体目が登場。アクローマが釣られ、ライフを削られる。ギリギリ突風線を合わせて殺したときには場にゾンビがいっぱいいて負け。
3.全力展開して殴りきる。
2−2。トースト相手は相性が悪いとはいえ、もっと気合を入れてプレイすべきだった。4マナ立てて動いてるのに青命令無いんじゃね?って考えるのはさすがに無理がありすぎ。まあ動かなかったら動かなかったで死んでるんだけど。
試合後5ドラ。1−3が3人いてダイスで負けたため5位。ランド2枚に亜神出てたのに……
1回戦 黒緑エルフ
1.いっぱい並べて殴り勝ち。
2.大口きつすぎた。
3.いっぱい並べて殴り勝ち。
2回戦 キスキン@いのうえ
1.鏡編みで克服者になった先制もちが一方的にクリーチャー殺したり。結局1ターン間に合わなかった。
2.また1ターン間に合わず。幽体の行列が強い。
3回戦 Quick’n Toast@地雷王
1.キッチンがウザすぎた。しかもプレイングが適当すぎた。
2.グリップ入れ忘れて濠で投了。
4回戦 青単リアニ
ナルコブリッジ−発掘+ライブラリー削るカードなデッキ
1.ばしばし展開して、相手の墓地に吊り上げ先が無かったので削りきる。
2.墓地に戦慄の復活、場にクリーチャー2体と集会場があったので、3体目のクリーチャーを出すタイミングもしくはクリーチャー化に合わせて除去しようと構える。が、除去の対象にした寄生スリヴァーの能力でライブラリ1枚落とされ、それが橋だったために3体目が登場。アクローマが釣られ、ライフを削られる。ギリギリ突風線を合わせて殺したときには場にゾンビがいっぱいいて負け。
3.全力展開して殴りきる。
2−2。トースト相手は相性が悪いとはいえ、もっと気合を入れてプレイすべきだった。4マナ立てて動いてるのに青命令無いんじゃね?って考えるのはさすがに無理がありすぎ。まあ動かなかったら動かなかったで死んでるんだけど。
試合後5ドラ。1−3が3人いてダイスで負けたため5位。ランド2枚に亜神出てたのに……
フライデー
2008年6月6日 マジック(フライデー、YS杯etc)1回戦 マーフォーク
1.幻視2枚連続待機で手札が増大。呪い捕らえが3体並んで黒命令が打ちにくいことこの上ない。一応3マナ浮かして打ったら賢人の消火打たれて消えたり。ロードが複数体ならんで押し切られる。
2.マリガン後ラノエルに頼った手札を引いたら太陽の槍が強すぎて巻け。
2回戦 フェアリー
1.メインに対空入ってません……。上が止まらず。
2.軽いところをいっぱい引いて、族系で狼いっぱい出て殴り殺す。
3.幻視つえー。負け。
ドロップしてドラフトへ。
最近こんなんが多いわー。
1.幻視2枚連続待機で手札が増大。呪い捕らえが3体並んで黒命令が打ちにくいことこの上ない。一応3マナ浮かして打ったら賢人の消火打たれて消えたり。ロードが複数体ならんで押し切られる。
2.マリガン後ラノエルに頼った手札を引いたら太陽の槍が強すぎて巻け。
2回戦 フェアリー
1.メインに対空入ってません……。上が止まらず。
2.軽いところをいっぱい引いて、族系で狼いっぱい出て殴り殺す。
3.幻視つえー。負け。
ドロップしてドラフトへ。
最近こんなんが多いわー。
ギャンブル
2008年4月18日 マジック(フライデー、YS杯etc)でましたね、フルスポ
http://mtgsalvation.com/printable-shadowmoor-spoiler.html
賭けに勝った!不良在庫を抱えずにすんだぞ、DIOーーー!!!
……で、当日スポイラーがガセと発覚……と。
ガクブル。
今日は3時くらいに起きて勉強少ししたあとやる気がなくなってフライデーに参加することに。
1回戦 赤緑霊薬シャーマン@アヴィ
1.優勢に場を作っていくが、相手のライフを削ることに腐心しすぎて戦闘が適当、というか前のめりすぎ。稲妻作り師がでた時点で相手のライフは1なものの、それ以降攻撃は抜けない状態。無視して本体殴り続けたので生きてたガラクが、それこそ生き生きと獣を生産。まさに一流のブリーダー。結局命令は引けず。負け
2.相手のランドが山2でつまったり。火葬とつっかかりでちょこちょこ除去されたけどタルモが燃えなくて勝ち。
3.しばらく赤マナでなかったので展開して殴ってたら相手間に合わず
2回戦 白緑キスキン
1.目突きを少なくとも2回。
一つ目、4ターン目に黒命令を除去、リア二で打とうとして墓地には完全者のみ。結局拾えないので本体。手札には展開できるカードと5枚目の土地。
二つ目、俗化打ったらタフネスが2になることを忘れてたためブロックミス。能力がない状態で国境警備隊を殺すのに失敗。
ひどいミスを2回もすれば負けて当然
2.1マリ。序盤の攻勢を相討ちなどで裁き、場が落ち着きタルモが順調にでかくなったあとで攻勢に転じ勝ち。
3.本日の見所。相手のデッキには茨角が入ってて、それを見切って攻撃。想起ででてきた茨角にこちらの茨角をあわせて0対2。となりでみてたホワイトサンダーが吹いてたw
相手に展開させたあと滅びで流してあとはそのアド差で勝ち
ドラフトするためにここでドロップ。
ドラフトは、初手アシュリング、2手目雲打ちから赤緑エレメンタルを狙う形。エルフでもよかったけど、狩りの達人2枚流してしまったんで無理かなーと。
ピンポンパンも確保して(卓に4枚、そのうち上家が2枚)まあまあ。除去がやや不安。
結果は2-1。ドランその他ゲット。
サニーに寄って帰宅後アメリカにビデオ返してそれからだらだら勉強。
もう1日しかない、こえー。
でわー。
http://mtgsalvation.com/printable-shadowmoor-spoiler.html
賭けに勝った!不良在庫を抱えずにすんだぞ、DIOーーー!!!
……で、当日スポイラーがガセと発覚……と。
ガクブル。
今日は3時くらいに起きて勉強少ししたあとやる気がなくなってフライデーに参加することに。
1回戦 赤緑霊薬シャーマン@アヴィ
1.優勢に場を作っていくが、相手のライフを削ることに腐心しすぎて戦闘が適当、というか前のめりすぎ。稲妻作り師がでた時点で相手のライフは1なものの、それ以降攻撃は抜けない状態。無視して本体殴り続けたので生きてたガラクが、それこそ生き生きと獣を生産。まさに一流のブリーダー。結局命令は引けず。負け
2.相手のランドが山2でつまったり。火葬とつっかかりでちょこちょこ除去されたけどタルモが燃えなくて勝ち。
3.しばらく赤マナでなかったので展開して殴ってたら相手間に合わず
2回戦 白緑キスキン
1.目突きを少なくとも2回。
一つ目、4ターン目に黒命令を除去、リア二で打とうとして墓地には完全者のみ。結局拾えないので本体。手札には展開できるカードと5枚目の土地。
二つ目、俗化打ったらタフネスが2になることを忘れてたためブロックミス。能力がない状態で国境警備隊を殺すのに失敗。
ひどいミスを2回もすれば負けて当然
2.1マリ。序盤の攻勢を相討ちなどで裁き、場が落ち着きタルモが順調にでかくなったあとで攻勢に転じ勝ち。
3.本日の見所。相手のデッキには茨角が入ってて、それを見切って攻撃。想起ででてきた茨角にこちらの茨角をあわせて0対2。となりでみてたホワイトサンダーが吹いてたw
相手に展開させたあと滅びで流してあとはそのアド差で勝ち
ドラフトするためにここでドロップ。
ドラフトは、初手アシュリング、2手目雲打ちから赤緑エレメンタルを狙う形。エルフでもよかったけど、狩りの達人2枚流してしまったんで無理かなーと。
ピンポンパンも確保して(卓に4枚、そのうち上家が2枚)まあまあ。除去がやや不安。
結果は2-1。ドランその他ゲット。
サニーに寄って帰宅後アメリカにビデオ返してそれからだらだら勉強。
もう1日しかない、こえー。
でわー。