就活本格化
2008年4月1日むぅ、この俺も就職活動をする時がやってきたようだ。
まずはスーツ!
首回りが70センチあるので特注だ。
LLLLサイズで、首の部分はLLLLLLになるそうだ。
リクルートバッグもほしいな、これなんかよさそうだ。
http://www.devicenet.co.jp/store/shop/mobile/item/dtl/ha-5234-bk.html
ダンベル8個くらいは入りそうだし、面接の合間の時間もトレーニングは欠かせないからな!
次は履歴書だ!
趣味はなんですか?だと?
当然プロテインだ!ホエイが一番だが、なかなかウィダーもいいぞ!
特技
特技は勿論ガチラグビーシェイク!己の体を駆使した技こそ特技といえよう!この間はこの衝撃波で轢かれそうになった人を吹き飛ばして助けることもできたし、社会の役にも立つぞ!
もちろん敵がきても倒せるしな!
長所と短所
長所はすばらしい速筋、短所は遅筋かな。もっと大濠を泳いで鍛えないとな。
当社で貴方ができること
ポージングだ!!!このすばらしいポージングで平社員から社長まで感動の嵐に包まれるに違いない!
よし、完璧だ!これならどの企業でも一発合格マチガイなしだ!
今日はこれくらいにして、日課の瞑想だ!
まずはスーツ!
首回りが70センチあるので特注だ。
LLLLサイズで、首の部分はLLLLLLになるそうだ。
リクルートバッグもほしいな、これなんかよさそうだ。
http://www.devicenet.co.jp/store/shop/mobile/item/dtl/ha-5234-bk.html
ダンベル8個くらいは入りそうだし、面接の合間の時間もトレーニングは欠かせないからな!
次は履歴書だ!
趣味はなんですか?だと?
当然プロテインだ!ホエイが一番だが、なかなかウィダーもいいぞ!
特技
特技は勿論ガチラグビーシェイク!己の体を駆使した技こそ特技といえよう!この間はこの衝撃波で轢かれそうになった人を吹き飛ばして助けることもできたし、社会の役にも立つぞ!
もちろん敵がきても倒せるしな!
長所と短所
長所はすばらしい速筋、短所は遅筋かな。もっと大濠を泳いで鍛えないとな。
当社で貴方ができること
ポージングだ!!!このすばらしいポージングで平社員から社長まで感動の嵐に包まれるに違いない!
よし、完璧だ!これならどの企業でも一発合格マチガイなしだ!
今日はこれくらいにして、日課の瞑想だ!
PTQハリウッド 福岡大会
2008年3月30日 マジック(大会)雨降ってたけど合羽なしで原付にまたがり突貫。
城南市民で、参加者35人?の6回戦
使用デッキ「Elves!」
Creatures
4 ラノワールのエルフ
4 樺の知識のレインジャー
4 ワイアウッドの共生虫
4 ワイアウッドの養虫人
3 ワイアウッドの伝令
3 レンの地の克服者
2 とぐろ巻きの巫女
4 傲慢な完全者
2 鉤爪の統率者
1 ヴィリジアンのシャーマン
Spells
2 梅澤の十手
2 爆破基地
4 対立
Lands
1 島
4 森
4 吹きさらしの荒野
1 汚染された三角州
1 ペンデルヘイヴン
2 変わり谷
4 繁殖池
4 ヤヴィマヤの沿岸
Sideboard
4 トーモッドの墓所
3 クローサの掌握
3 計略縛り
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 ヴィリジアンの盲信者
1 ガイアの頌歌
2 真髄の針
静岡で使ったときと違うのは変わり谷の採用とトーモッドの増量。
発掘には一回しか当らなかったが、危険度を認知するには十分すぎました。
メインの爆破基地は相手のナルコを落とせるし、ゴブリンの名手も焼けるからいいかなと思って採用しっぱなし。発掘相手なら落とし子の穴のほうが軽くてよかったんだけど。
1回戦 暦伝
1.相手先攻でタップインサクリランド。あー、コンボ系決定か……
しかしこちらの動きもよくて、4tに対立を通す。これ以降は常にマナを縛って動いて勝ち。
2.相手ダブルこちらシングルマリガン。
相手の初動は独楽だったが、こちらの初動は1枚だけサイドインしてた針。これが刺さって相手に特に何もされないまま展開して勝ち。試合が終わっても相手のデッキがわからなかった。
後でフリーデュエルしてるのみて分かったけど。
2回戦 神話
下あたり。まあ序盤なんであまり関係は無いが。
1.相手ダブルマリガン。こちらのハンドは土地1でやや動きは遅そうだったけど後手だったのと、相手のデッキが分かっていたのでキープ。
相手初動はセットランドのみ。やはり遅そうで、これはもらったとほくそえんでいたら空護り、囲いと並んで1パン10点。対立を引くか、後1マナあれば爆破基地で間に合っていたがどちらも間に合わず、負け。
2.処罰者2体がきつい。チャンプをしたりして時間を稼ごうと思ったが十手が登場し青ざめる。こちらには土地が3枚しかなく、樺の知識のレインジャーとラノがいるものの十手で除去されてしまうと手札の対立を設置できない可能性がある。だが除去はされなかったため、エンド時に統率者を出してタッパー要員を増やし、無事土地も引けて対立を設置。それ以降はアタッカーを常に寝かせ続け、むこうもそんなに大きなアクションを起こせなかったため逆転勝ち。
3.相手のランドが詰まった隙にバンバン展開して勝ち。
3回戦 ドラン
1.相手先攻1マリ。こちらの手札は3tに対立を出せるもので、相性的に出てしまえば勝ちだ!と思ってたら強迫で落とされる。タルモ、ドランと出てきて1発もらうものの、それ以降はトークンを延々と量産し続けて、十分な数になったところで反撃。手数で圧殺。
2.相手ダブルマリガン。1発目のセラピーの指定ははずれ。手札にクローサの掌握を握ってたので、ディードケア万全ですぅ〜って思ってたらとぐろ巻きの巫女で2枚目の掌握をめくってしまう。まあ場にはタルモしかいなかったのでフラッシュバックはすぐにはされなさそう。
相手はランドが伸びず苦しそう。こちらもランドは延びないがマナは出る。少しずつ場を構築していくと相手2枚目のセラピー。これはあてられて2枚損かと覚悟していたものの、相手の指定は迷った挙句克服者。
いや、もってましたけどね。
結局ディードが出てくることは無く、こちらが先に対立を引いて勝ち。
4回戦 フルバーン
1.相手先攻1tにつっこんでくる火花の精霊。オ ワ タ
クリーチャーが全部燃えてしまうサイズなのでバーン系はきついんです。
しかもランドフェッチからショックランドで3点ロスもするのですぐにライフがレッドゾーン。
何とか対立を設置した頃にはライフが3。土地を全部寝かせて、相手がマナを出さなかったので1ターンは生きたかな?とか考えてたらセットランドから欠片の飛来でぴったり3点。
2.フェッチショックで3点献上からスタート。火花の精霊が突っ込んできたり火力が飛んできたりといつのまにかライフは5で爆片破圏内。しかしこちらもクロックを刻み続けており、返しのターンで殴り勝ち。
3.相手が早めのターンに山を生贄に欠片の飛来をキャストしてきたのが緩み。対立でマナを縛りながらシャーマンでアーティファクトランドを割り、さらに出てきた大焼炉も盲信者で割って赤マナが出ない状態に。クロックは刻み続けてたので、最後余分に1ターン与えるミスをしてしまうものの勝ち。
5回戦 バブルハルク@へび
また下あたり。この位置のしたあたりはきつい。
前日やった感じメインはきつそう。
1.今日初の先攻。レインジャー、克服者、完全者と並べてビートダウンを続け、対立もはってソーサリーでの勝ち手段は封じるが、アップキープに土地を生贄にしながら裂け目の突破により変幻の大男が登場。
エンド時に生贄にされて、腐肉食らいと影武者(大男)→大男生贄からヒバリとモグファナ。で、コンボが決まって負け。
2.トーモッド1枚と針が1枚ある初手。まずトーモッドを貼っておき、展開。途中で出てきたモグファナは養虫人を焼いて死に、確かデッキに1枚しか入ってないとか言ってた気がするので相手が3マナに達する前に墓所起動で取り除いておく。
さらに針で腐肉食らいを指定しておいて、ビートダウンして勝ち。
3.墓所2枚のハンドをキープ。結局墓地に影武者1体しかいなかったので2枚とも場にだしっぱな→両方掌握の的になってしまう。
しかし巫女がめくった計略縛りが相手のコンボを否定しているためむこうも動けない。こちらは着々と場を構築していき、最後セラピーにアクセスされると負けてたものの引かれずに勝ち。
6回戦 忍者スティル
全勝対決がエルフ対忍者+フェアリー。なんというカオス……!
1.早々に設置した爆破基地は針で止められるが、共生虫が止まってない。トークンを並べまくって、最後は対立が通って勝ち。
2.伝令、とぐろ巻き、ランド5みたいな遅い手札でキープしたら当然引きがぬるく、徒党が暴れまくって負け。
3.伝令、克服者、谷、ランド4。2戦目のこともあるし、マリガン。するとノーランドで2マリ。手札は島、克服者、共生虫、対立、伝令。仕方なくキープするが結局うまく引けず負け。
全勝は逃したものの2位でシングルエリミへ。
決勝1回戦 タルモステロt白@池田さん
1.本日2度目の先攻。しかし片っ端から焼かれてタルモが止まらず。
2.相手の引きがぬるいのか、あまり除去されない。それでもタルモや猿がいてこちらからの攻撃もとどかない。墓地のカードは溶岩術師が結構使ってたためあまりうてない状態。田舎の破壊者がいたけど土地はあまりめくれなかったし。
裂け目の稲妻で共生虫を焼かれた返しで共生虫を引き、何とか克服者のパンチを通す。
しかし次ターン、田舎の破壊者でまためくれる稲妻。今度は土地が落ちたので溶岩術師が共生虫を殺し、克服者が稲妻にやかれて、猿、タルモ、破壊者による攻撃にさらされる。
が、場には伝令がおり、相手のライフは12。全部チャンプブロックして統率者が熊5匹連れて登場。
こちらのターンに総攻撃して、むこうの溶岩術師1体を巻き込みながらライフを1にまで落とす。返しのターンでこちらのライフ18点を削ることはできず、何とか辛勝。
3.ランド1ラノ1その他なハンド。ランドがもう1枚あればチャンと回るけど、いつもそれで失敗してるのでと思い直しマリガン。
ライブラリートップ2枚が土地でげんなり。
やはりクリーチャーを焼かれ続け、対立、十手と引くもののクリーチャーが足りなくなって死亡。
また決勝1没か!
なかなか結果が出ないなー。まあエルフ使って2回TOP8ってのも嬉しくはあるんだけど。
次回のエクテンは対立が使えなくなってるだけだから、緑黒にしてでるか、もしくは他のデッキか。
まあ楽しかったのでよしとするか。
城南市民で、参加者35人?の6回戦
使用デッキ「Elves!」
Creatures
4 ラノワールのエルフ
4 樺の知識のレインジャー
4 ワイアウッドの共生虫
4 ワイアウッドの養虫人
3 ワイアウッドの伝令
3 レンの地の克服者
2 とぐろ巻きの巫女
4 傲慢な完全者
2 鉤爪の統率者
1 ヴィリジアンのシャーマン
Spells
2 梅澤の十手
2 爆破基地
4 対立
Lands
1 島
4 森
4 吹きさらしの荒野
1 汚染された三角州
1 ペンデルヘイヴン
2 変わり谷
4 繁殖池
4 ヤヴィマヤの沿岸
Sideboard
4 トーモッドの墓所
3 クローサの掌握
3 計略縛り
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 ヴィリジアンの盲信者
1 ガイアの頌歌
2 真髄の針
静岡で使ったときと違うのは変わり谷の採用とトーモッドの増量。
発掘には一回しか当らなかったが、危険度を認知するには十分すぎました。
メインの爆破基地は相手のナルコを落とせるし、ゴブリンの名手も焼けるからいいかなと思って採用しっぱなし。発掘相手なら落とし子の穴のほうが軽くてよかったんだけど。
1回戦 暦伝
1.相手先攻でタップインサクリランド。あー、コンボ系決定か……
しかしこちらの動きもよくて、4tに対立を通す。これ以降は常にマナを縛って動いて勝ち。
2.相手ダブルこちらシングルマリガン。
相手の初動は独楽だったが、こちらの初動は1枚だけサイドインしてた針。これが刺さって相手に特に何もされないまま展開して勝ち。試合が終わっても相手のデッキがわからなかった。
後でフリーデュエルしてるのみて分かったけど。
2回戦 神話
下あたり。まあ序盤なんであまり関係は無いが。
1.相手ダブルマリガン。こちらのハンドは土地1でやや動きは遅そうだったけど後手だったのと、相手のデッキが分かっていたのでキープ。
相手初動はセットランドのみ。やはり遅そうで、これはもらったとほくそえんでいたら空護り、囲いと並んで1パン10点。対立を引くか、後1マナあれば爆破基地で間に合っていたがどちらも間に合わず、負け。
2.処罰者2体がきつい。チャンプをしたりして時間を稼ごうと思ったが十手が登場し青ざめる。こちらには土地が3枚しかなく、樺の知識のレインジャーとラノがいるものの十手で除去されてしまうと手札の対立を設置できない可能性がある。だが除去はされなかったため、エンド時に統率者を出してタッパー要員を増やし、無事土地も引けて対立を設置。それ以降はアタッカーを常に寝かせ続け、むこうもそんなに大きなアクションを起こせなかったため逆転勝ち。
3.相手のランドが詰まった隙にバンバン展開して勝ち。
3回戦 ドラン
1.相手先攻1マリ。こちらの手札は3tに対立を出せるもので、相性的に出てしまえば勝ちだ!と思ってたら強迫で落とされる。タルモ、ドランと出てきて1発もらうものの、それ以降はトークンを延々と量産し続けて、十分な数になったところで反撃。手数で圧殺。
2.相手ダブルマリガン。1発目のセラピーの指定ははずれ。手札にクローサの掌握を握ってたので、ディードケア万全ですぅ〜って思ってたらとぐろ巻きの巫女で2枚目の掌握をめくってしまう。まあ場にはタルモしかいなかったのでフラッシュバックはすぐにはされなさそう。
相手はランドが伸びず苦しそう。こちらもランドは延びないがマナは出る。少しずつ場を構築していくと相手2枚目のセラピー。これはあてられて2枚損かと覚悟していたものの、相手の指定は迷った挙句克服者。
いや、もってましたけどね。
結局ディードが出てくることは無く、こちらが先に対立を引いて勝ち。
4回戦 フルバーン
1.相手先攻1tにつっこんでくる火花の精霊。オ ワ タ
クリーチャーが全部燃えてしまうサイズなのでバーン系はきついんです。
しかもランドフェッチからショックランドで3点ロスもするのですぐにライフがレッドゾーン。
何とか対立を設置した頃にはライフが3。土地を全部寝かせて、相手がマナを出さなかったので1ターンは生きたかな?とか考えてたらセットランドから欠片の飛来でぴったり3点。
2.フェッチショックで3点献上からスタート。火花の精霊が突っ込んできたり火力が飛んできたりといつのまにかライフは5で爆片破圏内。しかしこちらもクロックを刻み続けており、返しのターンで殴り勝ち。
3.相手が早めのターンに山を生贄に欠片の飛来をキャストしてきたのが緩み。対立でマナを縛りながらシャーマンでアーティファクトランドを割り、さらに出てきた大焼炉も盲信者で割って赤マナが出ない状態に。クロックは刻み続けてたので、最後余分に1ターン与えるミスをしてしまうものの勝ち。
5回戦 バブルハルク@へび
また下あたり。この位置のしたあたりはきつい。
前日やった感じメインはきつそう。
1.今日初の先攻。レインジャー、克服者、完全者と並べてビートダウンを続け、対立もはってソーサリーでの勝ち手段は封じるが、アップキープに土地を生贄にしながら裂け目の突破により変幻の大男が登場。
エンド時に生贄にされて、腐肉食らいと影武者(大男)→大男生贄からヒバリとモグファナ。で、コンボが決まって負け。
2.トーモッド1枚と針が1枚ある初手。まずトーモッドを貼っておき、展開。途中で出てきたモグファナは養虫人を焼いて死に、確かデッキに1枚しか入ってないとか言ってた気がするので相手が3マナに達する前に墓所起動で取り除いておく。
さらに針で腐肉食らいを指定しておいて、ビートダウンして勝ち。
3.墓所2枚のハンドをキープ。結局墓地に影武者1体しかいなかったので2枚とも場にだしっぱな→両方掌握の的になってしまう。
しかし巫女がめくった計略縛りが相手のコンボを否定しているためむこうも動けない。こちらは着々と場を構築していき、最後セラピーにアクセスされると負けてたものの引かれずに勝ち。
6回戦 忍者スティル
全勝対決がエルフ対忍者+フェアリー。なんというカオス……!
1.早々に設置した爆破基地は針で止められるが、共生虫が止まってない。トークンを並べまくって、最後は対立が通って勝ち。
2.伝令、とぐろ巻き、ランド5みたいな遅い手札でキープしたら当然引きがぬるく、徒党が暴れまくって負け。
3.伝令、克服者、谷、ランド4。2戦目のこともあるし、マリガン。するとノーランドで2マリ。手札は島、克服者、共生虫、対立、伝令。仕方なくキープするが結局うまく引けず負け。
全勝は逃したものの2位でシングルエリミへ。
決勝1回戦 タルモステロt白@池田さん
1.本日2度目の先攻。しかし片っ端から焼かれてタルモが止まらず。
2.相手の引きがぬるいのか、あまり除去されない。それでもタルモや猿がいてこちらからの攻撃もとどかない。墓地のカードは溶岩術師が結構使ってたためあまりうてない状態。田舎の破壊者がいたけど土地はあまりめくれなかったし。
裂け目の稲妻で共生虫を焼かれた返しで共生虫を引き、何とか克服者のパンチを通す。
しかし次ターン、田舎の破壊者でまためくれる稲妻。今度は土地が落ちたので溶岩術師が共生虫を殺し、克服者が稲妻にやかれて、猿、タルモ、破壊者による攻撃にさらされる。
が、場には伝令がおり、相手のライフは12。全部チャンプブロックして統率者が熊5匹連れて登場。
こちらのターンに総攻撃して、むこうの溶岩術師1体を巻き込みながらライフを1にまで落とす。返しのターンでこちらのライフ18点を削ることはできず、何とか辛勝。
3.ランド1ラノ1その他なハンド。ランドがもう1枚あればチャンと回るけど、いつもそれで失敗してるのでと思い直しマリガン。
ライブラリートップ2枚が土地でげんなり。
やはりクリーチャーを焼かれ続け、対立、十手と引くもののクリーチャーが足りなくなって死亡。
また決勝1没か!
なかなか結果が出ないなー。まあエルフ使って2回TOP8ってのも嬉しくはあるんだけど。
次回のエクテンは対立が使えなくなってるだけだから、緑黒にしてでるか、もしくは他のデッキか。
まあ楽しかったのでよしとするか。
卒業式
2008年3月25日今日は卒業式でした。
院生+博士課程の人々を送るために研究室にて飲み会。
1年しか付き合い無かったし、引きこもりぎみな俺だったけど、いい人たちでした。
学部生も今日卒業式だけど全員残るのであまり関係なし。
いまは一人さびしく研究室にいます。
明日古紙回収のため朝から来なければならないんでさっさと帰ろうかなと思ってはいるんですが。
同期も酒飲んでてしばらく帰れないはずだったけど、先生たちが「外国人のねーちゃんがいる酒場」にいくらしく、それについていきました。
行きてー!!!俺は帰る手段がなくなるんで行きませんでしたが。
・・・同期が戻ってくるみたいなこと言ってたので残ってみましたが、戻ってきません。
帰ろうかな。
でわー。
院生+博士課程の人々を送るために研究室にて飲み会。
1年しか付き合い無かったし、引きこもりぎみな俺だったけど、いい人たちでした。
学部生も今日卒業式だけど全員残るのであまり関係なし。
いまは一人さびしく研究室にいます。
明日古紙回収のため朝から来なければならないんでさっさと帰ろうかなと思ってはいるんですが。
同期も酒飲んでてしばらく帰れないはずだったけど、先生たちが「外国人のねーちゃんがいる酒場」にいくらしく、それについていきました。
・・・同期が戻ってくるみたいなこと言ってたので残ってみましたが、戻ってきません。
帰ろうかな。
でわー。
プレリカード
2008年3月19日
サルベにでてたので転載。
あ、これって転載してもいいのかな…?
とりあえず赤黒組めば強いよって書いてる。
アヴィが不明の下降デッキにいれねーかな。
しかし、混成マナとはいえ最近のクリーチャーのインフレはひどいねしかし。
あ、これって転載してもいいのかな…?
とりあえず赤黒組めば強いよって書いてる。
アヴィが不明の下降デッキにいれねーかな。
しかし、混成マナとはいえ最近のクリーチャーのインフレはひどいねしかし。
スゲェ風
2008年3月19日日曜午後から水曜朝5時まで六宅に居座りオーク。
さすがに居座りすぎたw
今日はずっと雨の予報だったし部屋にこもろうかと思ったら電話。
研究室の先生からでした。
「送別会の予定どうなってる?」
実は昨日、幹事だったやつから「行けなくなったんで幹事よろ」ってメールがきてたんだけど、面倒だから携帯でメール送ろうかなと思ってた矢先のこと。
なんかメールをまわさなかったことによりいろんな人が「金曜どうなってるんだゴルァ」状態になってたらしく、それで電話してきたそうな。
一応その後全員にメール送ったんでそれ自体は大体解決したんだけど、月火と何もしてなかったし、学校にいた方が対処しやすいのもあったんで午後6時に家を出る。
風つんよ!!
風に押されて車線変更……まではいかなかったがふらつくふらつく
大学近くの直線道路は本当に風が強かった。台風並。
で、23時現在大学にて更新中。雨はやんだようだけど風が強いし変える気がしないっす。
だらだらすごしてから仮眠して、明日帰る予定。
またゼミの資料ぜんぜんできてないしな。
ねみぃ。
でわー。
さすがに居座りすぎたw
今日はずっと雨の予報だったし部屋にこもろうかと思ったら電話。
研究室の先生からでした。
「送別会の予定どうなってる?」
実は昨日、幹事だったやつから「行けなくなったんで幹事よろ」ってメールがきてたんだけど、面倒だから携帯でメール送ろうかなと思ってた矢先のこと。
なんかメールをまわさなかったことによりいろんな人が「金曜どうなってるんだゴルァ」状態になってたらしく、それで電話してきたそうな。
一応その後全員にメール送ったんでそれ自体は大体解決したんだけど、月火と何もしてなかったし、学校にいた方が対処しやすいのもあったんで午後6時に家を出る。
風つんよ!!
風に押されて車線変更……まではいかなかったがふらつくふらつく
大学近くの直線道路は本当に風が強かった。台風並。
で、23時現在大学にて更新中。雨はやんだようだけど風が強いし変える気がしないっす。
だらだらすごしてから仮眠して、明日帰る予定。
またゼミの資料ぜんぜんできてないしな。
ねみぃ。
でわー。
またおとまりー
2008年3月14日修論前ってわけでもないのに……
昨日から、今日のゼミのためのパワポ作り。
要領が悪いというか、無駄な時間が多いというか。
一応3時には終わっててゼミ自体が午後からの予定だから帰る暇はあったんだけど、ニコニコ見てたら4時になって、表に出たら雨だったのでまっすぐUターンして研究室で漫画読んで寝。
8時過ぎに秘書の人が来て、その人のでかい挨拶の声で起きる。
いまは11時40分。さっさとゼミ終わらせて帰りたいです。眠い。
でわー。
昨日から、今日のゼミのためのパワポ作り。
要領が悪いというか、無駄な時間が多いというか。
一応3時には終わっててゼミ自体が午後からの予定だから帰る暇はあったんだけど、ニコニコ見てたら4時になって、表に出たら雨だったのでまっすぐUターンして研究室で漫画読んで寝。
8時過ぎに秘書の人が来て、その人のでかい挨拶の声で起きる。
いまは11時40分。さっさとゼミ終わらせて帰りたいです。眠い。
でわー。
ひどい。
2008年3月12日担当の先生が「もう進路はきまった?」って言ってくる。
「後2,3社から絞るところです」と応えると、「早めに決めた方がいいよ」という。
じゃあスタック増やすな
ひいたわー。
昨日から泊まりで勉強というかゼミの準備。
一応スタックが1つ減りましたが、ゼミは金曜にあるし、おそらく金曜にまたスタックが積まれます。減らん。
あまり就活してない俺だけど、こんなに時間を奪いに来るのはひどいと思う。
社会に出たら普通なんだろうから、とりあえずこなしていくつもりだけど。
でわー。
「後2,3社から絞るところです」と応えると、「早めに決めた方がいいよ」という。
じゃあスタック増やすな
ひいたわー。
昨日から泊まりで勉強というかゼミの準備。
一応スタックが1つ減りましたが、ゼミは金曜にあるし、おそらく金曜にまたスタックが積まれます。減らん。
あまり就活してない俺だけど、こんなに時間を奪いに来るのはひどいと思う。
社会に出たら普通なんだろうから、とりあえずこなしていくつもりだけど。
でわー。
GP静岡 2日目 併催PTQハリウッド
2008年3月9日 マジック(大会)トライバルウォー、三国志ヴィンテージと並んで開催されたエクステンデットのPTQに参加。
使用デッキは緑青エルフ
「Elves!」
Creatures
4 ラノワールのエルフ
4 樺の知識のレインジャー
4 ワイアウッドの共生虫
4 ワイアウッドの養虫人
3 レンの地の克服者
3 ワイアウッドの伝令
2 とぐろ巻きの巫女
4 傲慢な完全者
2 鉤爪の統率者
1 ヴィリジアンのシャーマン
Spells
2 梅澤の十手
2 爆破基地
4 対立
Lands
1 島
6 森
4 吹きさらしの荒野
1 汚染された三角州
1 ペンデルヘイヴン
1 ワイアウッドの番小屋
4 繁殖池
3 ヤヴィマヤの沿岸
Sideboard
3 トーモッドの墓所
3 クローサの掌握
3 計略縛り
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 ヴィリジアンの盲信者
1 ガイアの頌歌
3 真髄の針
オンスロート時代に使ってたエルフにローウィンのエルフを足して、対立と十手で味付けしたもの。
まさにローグ。だが神話には相性いい。
1回戦 神話
お客様1名ご来店。
1.ランドからダメージ食らって、働き手に1発殴られるが、こちらがトークン量産して下は止まる。ならばと相手、垣間見る自然で3/2飛行2体を展開しながらドロー。殴られて6点減る。しかし、返しにこっちも8点入れて残ライフ8。相手は計算していたが、次ターン殺されることになるので投了。
2.相手がトリプルマリガンした上カエルと飛行機械しか引かない。さらにこちらは対立でマナを常に縛ってる状態。さすがに気の毒だった。
2回戦 ステロイド
1.1マリ。基地に2枚のきついハンドをキープし、マナクリや共生虫を除去され続けて負け。火猫が2発飛んできた。
2.やはりクリーチャーを片っ端からやかれて負け。この手のデッキにはやはり相性が悪い。
3回戦 Rbゴブリン
1.炭鉱者置かれて絶望。スタンダードでは何回ゴブリンに切られたか。
小物を並べて対立を通すことに成功。だが群集追いが。プロテクション青が響くとは思ってもいなかった。そこだけチャンプしながら時間を稼ぐが、寝かせるのに精一杯で展開がうまくいかない。首謀者が土地4枚めくったりしてラッキーもあったが。
しかし、相手がフルタップで名手を出したターンの状況が一変。手札で出せずに腐ってた爆破基地をだし、さらにラノをだしてトークン2個投げつけて名手と炭鉱者を破壊。これでこちらのペースになり、はめ殺して勝ち。
2.相手のランドが2枚で止まる。囲いでヴィリシャーをみてるからモックスを出しにくい様子。
戦長を出された返しで針で名手を止めておく。次ターンモックスの餌になる名手w
名手を使われなければクリーチャー数で圧倒できる。相手のマナが詰まってる状態が続いたため対立で縛るのは簡単。勝ち。
4回戦 ドラン
1.相手マリガン。こちらは森からラノエルプレイし、相手はセラピー。指定に迷って、ステロイドと踏んでのタルモゴイフ。見せた手札は共生虫やら養虫人やら結構まわるハンド。
トークンをいっぱい展開していき、十手は名誉回復で割られるもののディードで流されなかったために数の力で勝利。
2.こちらマリガン。相手のサイズに押され防戦。ライフをすこしずつ削られていく。何とかトークンで先触れを相打ちに取ったりしながら場を戻していく。ドランも相打ちにとった後、相手の場に苦行者が出現。だが単体ならなんの脅威でもない。
……だが次ターン、アルマジロの外套をつけられ、トランプルによりライフが削られてしまう状態に。手札にクローサの掌握があったため次ターン破壊で事なきを得る。
さらに手札に計略縛りを持っていたため、トロールが殴ってきたところを殺せるようにブロック。再生にスタックしてその起動型能力を縛ります!で、トロールも破壊。
後は手数を増やしていって殴りきる。またディード引かれなかった。
5回戦 ドレッジ
1.ランダムデッキチェックにより相手のデッキに不備。ゲームロスにより勝ち。正直おれもびくびくしてた。
2.相手マリガン。こちら後手で、まあトークン出るねって感じ。
相手1t入念な研究。2枚引いて、捨てた2枚は墓トロール。
手札を見直す。相手に干渉できそうなカードは対立。間に合うか?
ショックランドタップインでターンを渡すと、ドローフェイズの発掘で6枚落とし、その中にさらにトロールが2枚+インプ。打開で4枚のドローは当然全部発掘に当てられ計23枚が墓地へ。ナルコメーバは2体しか出なかったし炎の血族の盲信者もいないんで即死はないか、とは思うが、墓が3枚落ちててさらに療法もある。当然のごとくフラッシュバックされて、トークンが沸く。幸い一枚もカードをプレイしてないんでデッキ分かるわけが無い。手札を確認されたうえ、これから逆転が間に合うか…?ムリじゃね?ってことで投了。
3.こちらマリガン相手ダブル。
俺がキープした手札:ラノ、爆破基地、完全者、伝令、養虫人、墓所。
土地なし!!
イヤー迷った迷った。先手だし。でもダブルしてこれよりよくなるか、というか墓所引くかと考えたときに、こっちの方がまだ目がある気がしたので。
1t墓所置いてエンド。相手はまた入念な考慮から。インプが落ちる。
こちらドロー……ダメラン!ラノだして相手に?な顔される。てか大体何をだしても?な顔になるんだけどw
相手は少し発掘を進めてナルコメーバは出たが、あまり派手にやると一掃されてしまうので毎回アップキープに聞いてくる。こちらとしては相手のアクションが合ってからなので毎回スルー。相手も通常ドローで解決策探し。
こちらも2枚目の土地をなかなか引けなかったので2マナ域をちょいちょい展開。するとエンド時に残響する真実を墓所対象に打たれる。手札に戻す……と次ターン死にそうなので起動。
相手もそれから発掘を進めていき、だんだん怖い墓地に。
が、こちらも2枚目の土地を引き当てて3マナに突入。爆破基地を設置して相手のナルコを除去しながら橋をリムーブ。後は完全者を出して殴って勝ち。
相手も1マリ後土地なしテンパイ+トップに土地だったらしく。マリガンしてくれてよかったー。
6回戦 青緑トロン
周りを見てて、一番当りたかったデッキ。だって除去されにくいんだもんw
そして本日2回目のランダムデッキチェック!こえーって!
相手が警告もらって再開。
1.1tラノ、2t養虫人、樺の知識、共生虫なブンブン。相手は?ってw
でも相手のデッキの除去は爆薬とトリスケリオンだけの様子。こっちのクリーチャーは1,2,3マナ域に加えて0がいっぱいいるからね!
トリスケリオンにたどり着かれて共生虫と養虫人とラノが死んだけど、ヴィリシャーで割ってクロックを刻む。相手の場にはアカデミーの廃墟は無くぐるぐる回るってことは無かったので、群れで圧殺。
2.やっぱりトークンでいっぱい殴る。だが今度は一瞬の平和に加えてもつれが飛んでくる。クリーチャー数はもうワンパン即死なくらい並んでるんだけど。で、攻めあぐねてるうちにエターナルスレイバー状態に。一応だらだら続ける。相手が樺の知識のレインジャーがいるのにエルフを寝かせなかったんで、マナ出せることを失念してることにかけて、計略縛りを引くまでと思って。でも計略縛り引く前に共生虫とペンデル引いて、計略をペンデルに使われちゃったんで投了。
どうやって勝つのかなーとおもってたらロームで土地拾って、天子引いて殴りきるって言われたので納得。
3.そしてちゃんとグリップを目いっぱい積むと。いっぱいトークン並べて、4tにトロンそろって、ライフ1のときに天使トップされたらしく出てきたけどグリップで割って勝利。
7回戦 ID
ちなみにデッキなんですか?ってきいたらゴブリンって言われた。
5位でシングルエリミに。アマチュア2位らしく8パックもらう。
決勝1回戦 ステロイド
2回戦に当った人。オワタ。
相手のデッキリストを見ると、まあシンプルなことw
ローグデッキなので正直リスト見られたくないなーと思いつつ。
相手のサイドでサイドインする可能性があるのは剣1、十手1、月の大魔術士4。まあメイガスは見たんで注意するからそんなに困らんけど。
1.片っ端から除去されてムリ。てか溶岩術師2枚出たら無理。
2.針くらいしかサイドインするものが無い。対立はクリーチャー消えていくので意味ないし。
試合は消耗戦に。相手は火力を除去に用いて手札を消耗し、タルモは惹かれなかったので巨大なブロッカーってのもいない。こつこつクリーチャーをだしてライフを削っていく。火猫が飛んできてライフは7にまで落ち込むが、相手のライフも4まで削り、こちらのクリーチャーは4体、相手には猿と溶岩術師。
相手「あー、あれ引かんとキツイなー。」といいながらドロー。
「お!引いちゃったよ」
あー火猫引かれた?かな?
「十手出して装備、アタックします。」
JITTEEEEEEEEEE!!!
メインにはいってるシャーマンはすでに展開し終えてて、サイドの1枚は「どうせ引かれんやろうし、引かれても伝令でサーチで切るし」とか思って入れてない。殴られてカウンターが乗る。
必死にクリーチャーをだして少しでも、と削りに行く。統率者につなげて相手のライフを1にすることにも成功したが……やはり相手の火力1枚でゲームセット。
爆破基地を引けていれば何とかなったかもしれない。というか、やはりシャーマンを入れておくべきだった。侮ってサイドインしなかった俺のギルティー。
決勝1没でした。
全く練習してない割りに勝てたのは、
・ローグデッキ
・相手の引きヌル
ってのが大きな要因かと。
ま、使い慣れてるんでコピーデッキ使うよりミスは少なかったかも知れん。
実際普段見ないカードばっかりなので、相手もミスしてくれる。共生虫いるのにエルフ除去しにきたり。
たのしかったんでよかったです。
終了後ばたばたと静岡駅へ向かい、夕飯を食ってから新幹線に乗り込み福岡へ。
ハードな3日間だったけど、充実してました。
構築楽しい!
使用デッキは緑青エルフ
「Elves!」
Creatures
4 ラノワールのエルフ
4 樺の知識のレインジャー
4 ワイアウッドの共生虫
4 ワイアウッドの養虫人
3 レンの地の克服者
3 ワイアウッドの伝令
2 とぐろ巻きの巫女
4 傲慢な完全者
2 鉤爪の統率者
1 ヴィリジアンのシャーマン
Spells
2 梅澤の十手
2 爆破基地
4 対立
Lands
1 島
6 森
4 吹きさらしの荒野
1 汚染された三角州
1 ペンデルヘイヴン
1 ワイアウッドの番小屋
4 繁殖池
3 ヤヴィマヤの沿岸
Sideboard
3 トーモッドの墓所
3 クローサの掌握
3 計略縛り
1 ヴィリジアンのシャーマン
1 ヴィリジアンの盲信者
1 ガイアの頌歌
3 真髄の針
オンスロート時代に使ってたエルフにローウィンのエルフを足して、対立と十手で味付けしたもの。
まさにローグ。だが神話には相性いい。
1回戦 神話
お客様1名ご来店。
1.ランドからダメージ食らって、働き手に1発殴られるが、こちらがトークン量産して下は止まる。ならばと相手、垣間見る自然で3/2飛行2体を展開しながらドロー。殴られて6点減る。しかし、返しにこっちも8点入れて残ライフ8。相手は計算していたが、次ターン殺されることになるので投了。
2.相手がトリプルマリガンした上カエルと飛行機械しか引かない。さらにこちらは対立でマナを常に縛ってる状態。さすがに気の毒だった。
2回戦 ステロイド
1.1マリ。基地に2枚のきついハンドをキープし、マナクリや共生虫を除去され続けて負け。火猫が2発飛んできた。
2.やはりクリーチャーを片っ端からやかれて負け。この手のデッキにはやはり相性が悪い。
3回戦 Rbゴブリン
1.炭鉱者置かれて絶望。スタンダードでは何回ゴブリンに切られたか。
小物を並べて対立を通すことに成功。だが群集追いが。プロテクション青が響くとは思ってもいなかった。そこだけチャンプしながら時間を稼ぐが、寝かせるのに精一杯で展開がうまくいかない。首謀者が土地4枚めくったりしてラッキーもあったが。
しかし、相手がフルタップで名手を出したターンの状況が一変。手札で出せずに腐ってた爆破基地をだし、さらにラノをだしてトークン2個投げつけて名手と炭鉱者を破壊。これでこちらのペースになり、はめ殺して勝ち。
2.相手のランドが2枚で止まる。囲いでヴィリシャーをみてるからモックスを出しにくい様子。
戦長を出された返しで針で名手を止めておく。次ターンモックスの餌になる名手w
名手を使われなければクリーチャー数で圧倒できる。相手のマナが詰まってる状態が続いたため対立で縛るのは簡単。勝ち。
4回戦 ドラン
1.相手マリガン。こちらは森からラノエルプレイし、相手はセラピー。指定に迷って、ステロイドと踏んでのタルモゴイフ。見せた手札は共生虫やら養虫人やら結構まわるハンド。
トークンをいっぱい展開していき、十手は名誉回復で割られるもののディードで流されなかったために数の力で勝利。
2.こちらマリガン。相手のサイズに押され防戦。ライフをすこしずつ削られていく。何とかトークンで先触れを相打ちに取ったりしながら場を戻していく。ドランも相打ちにとった後、相手の場に苦行者が出現。だが単体ならなんの脅威でもない。
……だが次ターン、アルマジロの外套をつけられ、トランプルによりライフが削られてしまう状態に。手札にクローサの掌握があったため次ターン破壊で事なきを得る。
さらに手札に計略縛りを持っていたため、トロールが殴ってきたところを殺せるようにブロック。再生にスタックしてその起動型能力を縛ります!で、トロールも破壊。
後は手数を増やしていって殴りきる。またディード引かれなかった。
5回戦 ドレッジ
1.ランダムデッキチェックにより相手のデッキに不備。ゲームロスにより勝ち。正直おれもびくびくしてた。
2.相手マリガン。こちら後手で、まあトークン出るねって感じ。
相手1t入念な研究。2枚引いて、捨てた2枚は墓トロール。
手札を見直す。相手に干渉できそうなカードは対立。間に合うか?
ショックランドタップインでターンを渡すと、ドローフェイズの発掘で6枚落とし、その中にさらにトロールが2枚+インプ。打開で4枚のドローは当然全部発掘に当てられ計23枚が墓地へ。ナルコメーバは2体しか出なかったし炎の血族の盲信者もいないんで即死はないか、とは思うが、墓が3枚落ちててさらに療法もある。当然のごとくフラッシュバックされて、トークンが沸く。幸い一枚もカードをプレイしてないんでデッキ分かるわけが無い。手札を確認されたうえ、これから逆転が間に合うか…?ムリじゃね?ってことで投了。
3.こちらマリガン相手ダブル。
俺がキープした手札:ラノ、爆破基地、完全者、伝令、養虫人、墓所。
土地なし!!
イヤー迷った迷った。先手だし。でもダブルしてこれよりよくなるか、というか墓所引くかと考えたときに、こっちの方がまだ目がある気がしたので。
1t墓所置いてエンド。相手はまた入念な考慮から。インプが落ちる。
こちらドロー……ダメラン!ラノだして相手に?な顔される。てか大体何をだしても?な顔になるんだけどw
相手は少し発掘を進めてナルコメーバは出たが、あまり派手にやると一掃されてしまうので毎回アップキープに聞いてくる。こちらとしては相手のアクションが合ってからなので毎回スルー。相手も通常ドローで解決策探し。
こちらも2枚目の土地をなかなか引けなかったので2マナ域をちょいちょい展開。するとエンド時に残響する真実を墓所対象に打たれる。手札に戻す……と次ターン死にそうなので起動。
相手もそれから発掘を進めていき、だんだん怖い墓地に。
が、こちらも2枚目の土地を引き当てて3マナに突入。爆破基地を設置して相手のナルコを除去しながら橋をリムーブ。後は完全者を出して殴って勝ち。
相手も1マリ後土地なしテンパイ+トップに土地だったらしく。マリガンしてくれてよかったー。
6回戦 青緑トロン
周りを見てて、一番当りたかったデッキ。だって除去されにくいんだもんw
そして本日2回目のランダムデッキチェック!こえーって!
相手が警告もらって再開。
1.1tラノ、2t養虫人、樺の知識、共生虫なブンブン。相手は?ってw
でも相手のデッキの除去は爆薬とトリスケリオンだけの様子。こっちのクリーチャーは1,2,3マナ域に加えて0がいっぱいいるからね!
トリスケリオンにたどり着かれて共生虫と養虫人とラノが死んだけど、ヴィリシャーで割ってクロックを刻む。相手の場にはアカデミーの廃墟は無くぐるぐる回るってことは無かったので、群れで圧殺。
2.やっぱりトークンでいっぱい殴る。だが今度は一瞬の平和に加えてもつれが飛んでくる。クリーチャー数はもうワンパン即死なくらい並んでるんだけど。で、攻めあぐねてるうちにエターナルスレイバー状態に。一応だらだら続ける。相手が樺の知識のレインジャーがいるのにエルフを寝かせなかったんで、マナ出せることを失念してることにかけて、計略縛りを引くまでと思って。でも計略縛り引く前に共生虫とペンデル引いて、計略をペンデルに使われちゃったんで投了。
どうやって勝つのかなーとおもってたらロームで土地拾って、天子引いて殴りきるって言われたので納得。
3.そしてちゃんとグリップを目いっぱい積むと。いっぱいトークン並べて、4tにトロンそろって、ライフ1のときに天使トップされたらしく出てきたけどグリップで割って勝利。
7回戦 ID
ちなみにデッキなんですか?ってきいたらゴブリンって言われた。
5位でシングルエリミに。アマチュア2位らしく8パックもらう。
決勝1回戦 ステロイド
2回戦に当った人。オワタ。
相手のデッキリストを見ると、まあシンプルなことw
ローグデッキなので正直リスト見られたくないなーと思いつつ。
相手のサイドでサイドインする可能性があるのは剣1、十手1、月の大魔術士4。まあメイガスは見たんで注意するからそんなに困らんけど。
1.片っ端から除去されてムリ。てか溶岩術師2枚出たら無理。
2.針くらいしかサイドインするものが無い。対立はクリーチャー消えていくので意味ないし。
試合は消耗戦に。相手は火力を除去に用いて手札を消耗し、タルモは惹かれなかったので巨大なブロッカーってのもいない。こつこつクリーチャーをだしてライフを削っていく。火猫が飛んできてライフは7にまで落ち込むが、相手のライフも4まで削り、こちらのクリーチャーは4体、相手には猿と溶岩術師。
相手「あー、あれ引かんとキツイなー。」といいながらドロー。
「お!引いちゃったよ」
あー火猫引かれた?かな?
「十手出して装備、アタックします。」
JITTEEEEEEEEEE!!!
メインにはいってるシャーマンはすでに展開し終えてて、サイドの1枚は「どうせ引かれんやろうし、引かれても伝令でサーチで切るし」とか思って入れてない。殴られてカウンターが乗る。
必死にクリーチャーをだして少しでも、と削りに行く。統率者につなげて相手のライフを1にすることにも成功したが……やはり相手の火力1枚でゲームセット。
爆破基地を引けていれば何とかなったかもしれない。というか、やはりシャーマンを入れておくべきだった。侮ってサイドインしなかった俺のギルティー。
決勝1没でした。
全く練習してない割りに勝てたのは、
・ローグデッキ
・相手の引きヌル
ってのが大きな要因かと。
ま、使い慣れてるんでコピーデッキ使うよりミスは少なかったかも知れん。
実際普段見ないカードばっかりなので、相手もミスしてくれる。共生虫いるのにエルフ除去しにきたり。
たのしかったんでよかったです。
終了後ばたばたと静岡駅へ向かい、夕飯を食ってから新幹線に乗り込み福岡へ。
ハードな3日間だったけど、充実してました。
構築楽しい!
8時におきて駅前からタクシーで会場へ。
前日にレジストは済ましていたのでデッキレシピを記入。
蛇の「ゲインライフするならライズじゃね?」という台詞を魔に間に受け、300円で購入。……ないわー。
デッキ 「Rag-Elves!」
Crearures
4 ラノワールのエルフ
1 ボリアルのドルイド
4 レンの地の克服者
2 狼骨のシャーマン
4 傲慢な完全者
1 放浪者ライズ
2 護民官の道探し
2 レンの地の群れ使い
Spells
4 麗しきものの勇気
2 殺戮の契約
2 名も無き転置
2 不敬の命令
2 原初の命令
3 野性語りのガラク
Lands
3 樹上の村
2 変わり谷
4 光り葉の宮殿
4 ラノワールの荒原
1 ペンデルヘイヴン
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
5 森
3 沼
Sideboard
1 思考の粉砕
1 不敬の命令
3 思考囲い
2 原基の印章
2 突風線
1 雲打ち
2 死の印
1 萎縮した卑劣漢
2 裂け目掃き
あまりにも火力を打たれたのが堪えたのでメインから除去に耐性がつくように勇気4。都道府県のとき以来か。
あと変わり谷も追加。やっぱクリーチャー化する土地は強い。
なんかカードど忘れしてる。とりあえず、サイドに一貫性が無いが、満遍なく、広く薄くなサイドボード。
850人を超える大きな大会になったGP静岡。1日目は9回戦で、上位128名が2日目へ進出。
1回戦 Bye
レーティングによる不戦勝。初めてです。
2回戦 ビッグマナ
1.相手1マリ。こちらは後手ながら、村タップインから克服者、克服者、ガラク、完全者出してオーバーラン。相手6マナから雲打ちをだして片方を相打ちを取るがそれでライフが5。緑命令を打たれることも無く殴りきる。単除去引かれなかったか?
2.思考囲いで見えたハンドは硫黄破2、北方行、ギャンコマ、捕縛の言葉、山。ギャングを落としておき、硫黄破1枚打たせた後X=2で思考の粉砕。硫黄破と捕縛を落とす。
しかし次ターンプレイされたのは2枚目の司令官。出たターンにはマナが1発分しかなかったので村で2体突っかけて、少しでもライフを削りにいく。が、勇気を引けておらずアドバンテージで劣り、じりじりと削られて負け。
3.こちら先攻ながら、相手のタルモがクロックを刻んでくる。克服者、勇気が出てる状態で完全者をキャストすると、スタックで勇気に帰化、克服者に火葬が飛んでくる。
すぐに完全者も除去され、思考囲いで相手のハンマーを間一髪でお年はするが、すでにガラクが墓地にあり、タルモのサイズがマックスに。トップデッキの殺戮の契約で破壊はしたものの、土地クリーチャーが裁けず。サイドに滅びを入れておくべきだったと痛感。てか入れるつもりだったのに忘れてたのが骨頭。
3回戦 黒コン
1.後手1tラノ。返しに小悪疫。さらに思考囲いで手札を除かれるも、克服者2、命令2みたいな強いハンド(命令)。土地が詰まったりはしなかったので展開は続けられる。相手は苦花でトークンをだし続けるが、全てこちらのクリーチャーのチャンプブロックにまわす状態。滅びも打たれず殴りきる。
2.囲い、小悪疫、花と展開される。小悪疫でドルイドを巻き込まれてマナがややきついか?と思ったが何とか土地を引いてきて軽いところを展開しビート。相手は3マナで詰まって、結局そのまま終了。手札には滅びが4。小悪疫後にまとめて引いたらしい。
4回戦 青黒リアニメイト
ランダムデッキチェックに引っかかる。結果、デッキが無作為ながらマークドということでスリーブを変えることに。
売店で買ってジャッジ手伝ってもらって、さて試合するか、と思いきやスリーブに段差がある。うゎ、初めて段差スリーブ引かされた。とりあえず時間が無かったためこのマッチだけそのスリーブでやることに。
ちなみに、相手もスリーブを変えさせられてた。
1.2tルーター3t奪い取り。ヘルカイトとアクローマを落とされる。
だが4マナ立ててエンドしてきたためマネキンがあると判明。手札的にアクローマ釣られるとggなのでヘルカイトを釣りたくなるように多数のクリーチャーで攻撃。ヘルカイトを釣られて克服者、シャーマンを焼かれてしまうが、狼トークンをブロックされる前に契約で対象に取り破壊。懸命にクロックを刻むものの、緑命令を引く前にアクローマを釣られて負け。
2.相手ダブルマリガン。囲いで手札を見たときは誘惑蒔き、奪い取り、戦慄の復活。相手のマナが苦しそうだったので奪い取りを落としておく。しばらくして土地が並び、誘惑蒔き。除去してそれをリアニされるところまでは予想道理。損ながら取られたクリーチャーともども誘惑蒔きをブロックに使わせて、緑命令で墓地一掃+卑劣漢サーチ。これで相手が投了。
3.この時点で残り時間が1分。終わらないってことで、引き分け。
終了後またジャッジに手伝ってもらってスリーブかえる。新しいスリーブは店がだしてくれたんで出費は減った。まあ不良品つかまされてさらに払えって言われたら正直きついけど。
5回戦 フルバーン
1.こちらダブル相手シングルマリガン。こちら先手。
正直死んだと思っていたが、相手がそんなに強いハンドじゃなかったのと、勇気から群れ使いの覇権に成功したため場で圧殺できた。勝利を急ぐあまり群れ使いが宿営地にブロックされ、欠片の飛来で破壊されたミスはあったが。
2.こちら1マリ。匪賊が強い。合計5点もらった後ランド(ダメランと相手の動く土地)からダメージをもらい続ける。相手のデッキはややクリーチャーが大目だったので黒命令で除去+リアニでアドバンテージは稼ぐものの、緑命令は引けず。負け。
3.つっかかりの激突に負けたが、今回はクリーチャー全滅した時点でお互い消耗しきってる状態。克服者を5マナで出した後、樹上の村2体とともに殴りかかり一気に11までライフを落とさせ、次ターン1体は除去されるが、結局村が強く勝ち。
6回戦 白青フィッシュ
1.ダイスで先手後手を決める。相手の目が20面で7。勝てるかな?と思ったが、ふとダイスを見ると2に目が行く。
(あ……これ引く気がする…)
ダイスを投げる。
出た目は……2。無いな。
相手マリガンながら、達人が出てすぐにアドバンテージ回復。騎兵、旗騎士でブンブン動かれ、あっという間に大軍勢。シグが出てプロテクションによりこちらの手勢を回避され、負け。
2.相手のライフを14まで削ったところで出されるテフェリーの濠。はい、印章入れてない。一応緑、黒命令の目が合ったのでがんばって続けるが、相手にシグがいたためプロテクションで抜けてくるクロック。
何とか相手のマナが無いときに黒命令をトップして除去+本体。しかしここで痛恨のミス。場に土地7枚とガラク。相手ライフ14で、完全者のトークン生成を優先して6点で打ってしまう。これでは次ターン黒命令引いても殺せない。
相手は悠々と2体目のシグを出してライフをつめて、次ターン必ず勝てるようにマナを立てている。
2枚目の黒命令は引かなかったが、引いてたら勝っていたため、絶対にやってはいけないミスだった。
7回戦 フルバーン
1.硫黄破で一回はリセットされるが、こちらの手勢はつきない。さらに緑命令を引けたのでゲインライフで安全圏まで退避し、しっかり殴りきる。
2.ごてごてにまわって死亡。てか出てるクリーチャーを立たせてるのがいけないのかな?もっとライフレースに持ち込む方がいいのかもしれない。相手の攻撃第1陣を裁いたときにこちらにクリーチャーはいなく、相手のライフは原点近いってのが頻発する。
3.欲張って死亡。相手の巨石は見ていたが、しばらく起動できないと思って忘却した。で、エレメンタルが4/2速攻でつっこんできたときに名も無き転置を握っていたが、変わり谷を除去したい&手札に黒命令あるって思って打たなかった。結果、巨石でライフを削りきられる。しかもそれ以降転置を打つ暇は無かった。3ターンくらい違ったので、もしかしたら緑命令を引いたかもしれないのに。
8回戦 白青ヒバリブリンク
無限型ではなさそう。メインから誘惑まき。
1.相手1マリ。だがラスゴも打たれず、こつこつ削っていく。誘惑蒔きでクリーチャー取られたりもしたが、結局こちらの軍勢の数が優り勝利。
2.誘惑蒔きが暴れる。2tの囲いでブリンク、ラスとあったのでラス落としたら誘惑蒔き引かれて、克服者を取られた後ブリンクして完全者を取られて殴りたくない場に。さらに砂漠が2枚。こちらもさらに2枚完全者ひいてはいたが、上が止まらない。殴られ続けてライフが危険域に。墓地にクリーチャーがいない状態で出てきたヒバリの返しに引いた殺戮の契約でヒバリは即退場願う。
こちらライフ6、場にはエルフトークン2体と完全者2体。引いたのは黒命令で、マナは7マナ。
相手のライフは9で、墓地にブリンク、手札は1枚、場には誘惑蒔きと完全者。
命令で、本体3点と完全者1体、トークン2体に畏怖。2マナ立っててほつれケア。攻撃宣言。相手はブリンクで誘惑巻きを対象に取る。新たな誘惑対象はして畏怖のついた完全者。対応してその完全者からトークンを出しタップ状態に。これで、トークン2体と畏怖のついてない完全者で殴ってぴったり削りきって勝ち!
相手がクリーチャー指定後にブリンクしてたら削りきれてなかったけど。
9回戦 ビッグマナ
1.硫黄破で1回場を払われ、雲打ちがブロッカーに登場。さらに硫黄破でこちらのガラクを葬ったあと雪崩しでブロッカー排除され、雲打ちに殴られ死亡。
2.相手1マリ。囲いで除いたら雪崩し3、根壁、ギャング。で、場に森のみ。根壁落としたら相手がマナ引かずそのまま死亡。
3.序盤の攻勢でライフを12まで落とすものの、ギャング連打によりひっくり返され、さらに緑命令。負け。
4-4-1でした。でもByeがあるので実質負け越し。
今回はデッキがよわかった。微妙にひよった構成になってるし。もっとカードパワーを上げるべき。てか赤いデッキが多いって分かってるんだからタルモを入れろと。あと、黒命令少なすぎ。
赤単を意識しすぎたが、ちゃんとメタれてない。ひどいデッキ構築。
微妙にタルモ使いたくないって思ってたんだとろうとおもう。
オリジナルカラーを出したいという思いが強すぎた。負けたら意味ないわ、個人的には。
次回はもっとメタデッキを回そう。相手をするんじゃなくて使う。そのデッキの強さを知れば対策も立つし、それ使うって考えも沸くし。
たけすへくん、うさぎ、わに、ゆくひろが抜けたのかな?
とりあえずテンションダウンなまま夕飯をマックで済ましてホテルへ。
アヴィは速攻でダウン。俺はPTQにむけてデッキ調整し、2時過ぎに就寝。
前日にレジストは済ましていたのでデッキレシピを記入。
蛇の「ゲインライフするならライズじゃね?」という台詞を
デッキ 「Rag-Elves!」
Crearures
4 ラノワールのエルフ
1 ボリアルのドルイド
4 レンの地の克服者
2 狼骨のシャーマン
4 傲慢な完全者
1 放浪者ライズ
2 護民官の道探し
2 レンの地の群れ使い
Spells
4 麗しきものの勇気
2 殺戮の契約
2 名も無き転置
2 不敬の命令
2 原初の命令
3 野性語りのガラク
Lands
3 樹上の村
2 変わり谷
4 光り葉の宮殿
4 ラノワールの荒原
1 ペンデルヘイヴン
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
5 森
3 沼
Sideboard
1 思考の粉砕
1 不敬の命令
3 思考囲い
2 原基の印章
2 突風線
1 雲打ち
2 死の印
1 萎縮した卑劣漢
2 裂け目掃き
あまりにも火力を打たれたのが堪えたのでメインから除去に耐性がつくように勇気4。都道府県のとき以来か。
あと変わり谷も追加。やっぱクリーチャー化する土地は強い。
なんかカードど忘れしてる。とりあえず、サイドに一貫性が無いが、満遍なく、広く薄くなサイドボード。
850人を超える大きな大会になったGP静岡。1日目は9回戦で、上位128名が2日目へ進出。
1回戦 Bye
レーティングによる不戦勝。初めてです。
2回戦 ビッグマナ
1.相手1マリ。こちらは後手ながら、村タップインから克服者、克服者、ガラク、完全者出してオーバーラン。相手6マナから雲打ちをだして片方を相打ちを取るがそれでライフが5。緑命令を打たれることも無く殴りきる。単除去引かれなかったか?
2.思考囲いで見えたハンドは硫黄破2、北方行、ギャンコマ、捕縛の言葉、山。ギャングを落としておき、硫黄破1枚打たせた後X=2で思考の粉砕。硫黄破と捕縛を落とす。
しかし次ターンプレイされたのは2枚目の司令官。出たターンにはマナが1発分しかなかったので村で2体突っかけて、少しでもライフを削りにいく。が、勇気を引けておらずアドバンテージで劣り、じりじりと削られて負け。
3.こちら先攻ながら、相手のタルモがクロックを刻んでくる。克服者、勇気が出てる状態で完全者をキャストすると、スタックで勇気に帰化、克服者に火葬が飛んでくる。
すぐに完全者も除去され、思考囲いで相手のハンマーを間一髪でお年はするが、すでにガラクが墓地にあり、タルモのサイズがマックスに。トップデッキの殺戮の契約で破壊はしたものの、土地クリーチャーが裁けず。サイドに滅びを入れておくべきだったと痛感。てか入れるつもりだったのに忘れてたのが骨頭。
3回戦 黒コン
1.後手1tラノ。返しに小悪疫。さらに思考囲いで手札を除かれるも、克服者2、命令2みたいな強いハンド(命令)。土地が詰まったりはしなかったので展開は続けられる。相手は苦花でトークンをだし続けるが、全てこちらのクリーチャーのチャンプブロックにまわす状態。滅びも打たれず殴りきる。
2.囲い、小悪疫、花と展開される。小悪疫でドルイドを巻き込まれてマナがややきついか?と思ったが何とか土地を引いてきて軽いところを展開しビート。相手は3マナで詰まって、結局そのまま終了。手札には滅びが4。小悪疫後にまとめて引いたらしい。
4回戦 青黒リアニメイト
ランダムデッキチェックに引っかかる。結果、デッキが無作為ながらマークドということでスリーブを変えることに。
売店で買ってジャッジ手伝ってもらって、さて試合するか、と思いきやスリーブに段差がある。うゎ、初めて段差スリーブ引かされた。とりあえず時間が無かったためこのマッチだけそのスリーブでやることに。
ちなみに、相手もスリーブを変えさせられてた。
1.2tルーター3t奪い取り。ヘルカイトとアクローマを落とされる。
だが4マナ立ててエンドしてきたためマネキンがあると判明。手札的にアクローマ釣られるとggなのでヘルカイトを釣りたくなるように多数のクリーチャーで攻撃。ヘルカイトを釣られて克服者、シャーマンを焼かれてしまうが、狼トークンをブロックされる前に契約で対象に取り破壊。懸命にクロックを刻むものの、緑命令を引く前にアクローマを釣られて負け。
2.相手ダブルマリガン。囲いで手札を見たときは誘惑蒔き、奪い取り、戦慄の復活。相手のマナが苦しそうだったので奪い取りを落としておく。しばらくして土地が並び、誘惑蒔き。除去してそれをリアニされるところまでは予想道理。損ながら取られたクリーチャーともども誘惑蒔きをブロックに使わせて、緑命令で墓地一掃+卑劣漢サーチ。これで相手が投了。
3.この時点で残り時間が1分。終わらないってことで、引き分け。
終了後またジャッジに手伝ってもらってスリーブかえる。新しいスリーブは店がだしてくれたんで出費は減った。まあ不良品つかまされてさらに払えって言われたら正直きついけど。
5回戦 フルバーン
1.こちらダブル相手シングルマリガン。こちら先手。
正直死んだと思っていたが、相手がそんなに強いハンドじゃなかったのと、勇気から群れ使いの覇権に成功したため場で圧殺できた。勝利を急ぐあまり群れ使いが宿営地にブロックされ、欠片の飛来で破壊されたミスはあったが。
2.こちら1マリ。匪賊が強い。合計5点もらった後ランド(ダメランと相手の動く土地)からダメージをもらい続ける。相手のデッキはややクリーチャーが大目だったので黒命令で除去+リアニでアドバンテージは稼ぐものの、緑命令は引けず。負け。
3.つっかかりの激突に負けたが、今回はクリーチャー全滅した時点でお互い消耗しきってる状態。克服者を5マナで出した後、樹上の村2体とともに殴りかかり一気に11までライフを落とさせ、次ターン1体は除去されるが、結局村が強く勝ち。
6回戦 白青フィッシュ
1.ダイスで先手後手を決める。相手の目が20面で7。勝てるかな?と思ったが、ふとダイスを見ると2に目が行く。
(あ……これ引く気がする…)
ダイスを投げる。
出た目は……2。無いな。
相手マリガンながら、達人が出てすぐにアドバンテージ回復。騎兵、旗騎士でブンブン動かれ、あっという間に大軍勢。シグが出てプロテクションによりこちらの手勢を回避され、負け。
2.相手のライフを14まで削ったところで出されるテフェリーの濠。はい、印章入れてない。一応緑、黒命令の目が合ったのでがんばって続けるが、相手にシグがいたためプロテクションで抜けてくるクロック。
何とか相手のマナが無いときに黒命令をトップして除去+本体。しかしここで痛恨のミス。場に土地7枚とガラク。相手ライフ14で、完全者のトークン生成を優先して6点で打ってしまう。これでは次ターン黒命令引いても殺せない。
相手は悠々と2体目のシグを出してライフをつめて、次ターン必ず勝てるようにマナを立てている。
2枚目の黒命令は引かなかったが、引いてたら勝っていたため、絶対にやってはいけないミスだった。
7回戦 フルバーン
1.硫黄破で一回はリセットされるが、こちらの手勢はつきない。さらに緑命令を引けたのでゲインライフで安全圏まで退避し、しっかり殴りきる。
2.ごてごてにまわって死亡。てか出てるクリーチャーを立たせてるのがいけないのかな?もっとライフレースに持ち込む方がいいのかもしれない。相手の攻撃第1陣を裁いたときにこちらにクリーチャーはいなく、相手のライフは原点近いってのが頻発する。
3.欲張って死亡。相手の巨石は見ていたが、しばらく起動できないと思って忘却した。で、エレメンタルが4/2速攻でつっこんできたときに名も無き転置を握っていたが、変わり谷を除去したい&手札に黒命令あるって思って打たなかった。結果、巨石でライフを削りきられる。しかもそれ以降転置を打つ暇は無かった。3ターンくらい違ったので、もしかしたら緑命令を引いたかもしれないのに。
8回戦 白青ヒバリブリンク
無限型ではなさそう。メインから誘惑まき。
1.相手1マリ。だがラスゴも打たれず、こつこつ削っていく。誘惑蒔きでクリーチャー取られたりもしたが、結局こちらの軍勢の数が優り勝利。
2.誘惑蒔きが暴れる。2tの囲いでブリンク、ラスとあったのでラス落としたら誘惑蒔き引かれて、克服者を取られた後ブリンクして完全者を取られて殴りたくない場に。さらに砂漠が2枚。こちらもさらに2枚完全者ひいてはいたが、上が止まらない。殴られ続けてライフが危険域に。墓地にクリーチャーがいない状態で出てきたヒバリの返しに引いた殺戮の契約でヒバリは即退場願う。
こちらライフ6、場にはエルフトークン2体と完全者2体。引いたのは黒命令で、マナは7マナ。
相手のライフは9で、墓地にブリンク、手札は1枚、場には誘惑蒔きと完全者。
命令で、本体3点と完全者1体、トークン2体に畏怖。2マナ立っててほつれケア。攻撃宣言。相手はブリンクで誘惑巻きを対象に取る。新たな誘惑対象はして畏怖のついた完全者。対応してその完全者からトークンを出しタップ状態に。これで、トークン2体と畏怖のついてない完全者で殴ってぴったり削りきって勝ち!
相手がクリーチャー指定後にブリンクしてたら削りきれてなかったけど。
9回戦 ビッグマナ
1.硫黄破で1回場を払われ、雲打ちがブロッカーに登場。さらに硫黄破でこちらのガラクを葬ったあと雪崩しでブロッカー排除され、雲打ちに殴られ死亡。
2.相手1マリ。囲いで除いたら雪崩し3、根壁、ギャング。で、場に森のみ。根壁落としたら相手がマナ引かずそのまま死亡。
3.序盤の攻勢でライフを12まで落とすものの、ギャング連打によりひっくり返され、さらに緑命令。負け。
4-4-1でした。でもByeがあるので実質負け越し。
今回はデッキがよわかった。微妙にひよった構成になってるし。もっとカードパワーを上げるべき。てか赤いデッキが多いって分かってるんだからタルモを入れろと。あと、黒命令少なすぎ。
赤単を意識しすぎたが、ちゃんとメタれてない。ひどいデッキ構築。
微妙にタルモ使いたくないって思ってたんだとろうとおもう。
オリジナルカラーを出したいという思いが強すぎた。負けたら意味ないわ、個人的には。
次回はもっとメタデッキを回そう。相手をするんじゃなくて使う。そのデッキの強さを知れば対策も立つし、それ使うって考えも沸くし。
たけすへくん、うさぎ、わに、ゆくひろが抜けたのかな?
とりあえずテンションダウンなまま夕飯をマックで済ましてホテルへ。
アヴィは速攻でダウン。俺はPTQにむけてデッキ調整し、2時過ぎに就寝。
GP静岡 前日トライアル
2008年3月7日 マジック(大会)デッキ考えたりしてたら眠るに眠れなくなって、結局2時間くらい横になってただけで出発。
博多駅側に駐輪して、駅で落ち合う。
「アヴィどこ?」
「真ん中の改札」
「真ん中?」
「うん。」
……どこ?
わかんなかったんで中で落ち合うということに。
筑紫口の方しか新幹線の入り口知りませんでした。
bysさん、わに、ホワイトサンダー、蛇、たけすへくんと合流し新幹線で一路静岡へ。
新幹線内で某プロとあうアクシデント(?)もありながら、乗り換えを経て静岡へ到着。
6時半くらいの新幹線に乗ってついたのが11時。結構きつかった。
駅構内のマックで腹ごしらえ。
となりにシミチンやら関東勢がいたり、ひとりで食ってたI原さんと合流したり。
タクシーに分乗して会場のツインメッセへ。
うぉ、いっぱいいる。
全員直前GPTに参加か。これはきつい。
会場時間になりみんないっせいに中へ。
他の福岡勢とできるだけ同じトーナメントにならないように気をつけてトーナメントFに参加。
1回戦 赤単
1.こちら1マリ。つっかかりや火葬やらでクリーチャーは全部やかれて、土地クリーチャーにライフを削られる。ブロックにまわせないのがきつ過ぎ。
2.相手1マリ。大体おんなじ。硫黄破強すぎる。
火力打たれすぎてあまりにもイラついたので、ショップで巨大化を1枚50円で3枚購入。正直やりすぎでしたw
さらにトロールの苦行者、ハンマーまで入れて突貫。
トーナメントKに参加。
1回戦 青黒ローグ
1.相手に3発思考囲いを打たれるが、クロックの方が対処されず。サイズで圧倒。巨大化で村が育ったw
2.こちらシングル相手ダブル。緑マナガダメランに頼ってて痛い。それでも克服者でビートするのだが、青命令で戻される。そして、手札にエルフがいないのにダメランから緑マナを出す最低なプレイミス。マナバーンとかしてやがんの。相手はシャドールーターで手札を整えている。結局突風線で上は対処したが土地クリーチャーを止められず負け。
3.相手がダブルマリガン。クリーチャーの群れでボッコにする。
2回戦 キスキン
1.遅めのハンドをキープしたら相手がキスキン。ガッツリ殴られてろくに除去できず負け。
2.相手1マリ。先手ゲーらしく克服者やら完全者やらが暴れて勝ち。
3.マリガン。先手ゲーな上、太陽の槍や忘却の輪やらでブロッカー排除され間に合わず。
1没、2没でした。メタは真っ赤。ビッグマナと赤バーン。エルフで突貫するのは無茶ではあったが、他のデッキを使い慣れてない&微妙な意地によりエルフで参加することを決める。
終了後静岡駅近くの居酒屋で夕飯。疲れてたのか酒の回りが普段よりかなり速く、すぐにグロッキー。
解散後ホテルへ行き、アヴィと調製。寝たのは2時くらいか?微妙に睡眠不足な状態で参加することに。
博多駅側に駐輪して、駅で落ち合う。
「アヴィどこ?」
「真ん中の改札」
「真ん中?」
「うん。」
……どこ?
わかんなかったんで中で落ち合うということに。
筑紫口の方しか新幹線の入り口知りませんでした。
bysさん、わに、ホワイトサンダー、蛇、たけすへくんと合流し新幹線で一路静岡へ。
新幹線内で某プロとあうアクシデント(?)もありながら、乗り換えを経て静岡へ到着。
6時半くらいの新幹線に乗ってついたのが11時。結構きつかった。
駅構内のマックで腹ごしらえ。
となりにシミチンやら関東勢がいたり、ひとりで食ってたI原さんと合流したり。
タクシーに分乗して会場のツインメッセへ。
うぉ、いっぱいいる。
全員直前GPTに参加か。これはきつい。
会場時間になりみんないっせいに中へ。
他の福岡勢とできるだけ同じトーナメントにならないように気をつけてトーナメントFに参加。
1回戦 赤単
1.こちら1マリ。つっかかりや火葬やらでクリーチャーは全部やかれて、土地クリーチャーにライフを削られる。ブロックにまわせないのがきつ過ぎ。
2.相手1マリ。大体おんなじ。硫黄破強すぎる。
火力打たれすぎてあまりにもイラついたので、ショップで巨大化を1枚50円で3枚購入。正直やりすぎでしたw
さらにトロールの苦行者、ハンマーまで入れて突貫。
トーナメントKに参加。
1回戦 青黒ローグ
1.相手に3発思考囲いを打たれるが、クロックの方が対処されず。サイズで圧倒。巨大化で村が育ったw
2.こちらシングル相手ダブル。緑マナガダメランに頼ってて痛い。それでも克服者でビートするのだが、青命令で戻される。そして、手札にエルフがいないのにダメランから緑マナを出す最低なプレイミス。マナバーンとかしてやがんの。相手はシャドールーターで手札を整えている。結局突風線で上は対処したが土地クリーチャーを止められず負け。
3.相手がダブルマリガン。クリーチャーの群れでボッコにする。
2回戦 キスキン
1.遅めのハンドをキープしたら相手がキスキン。ガッツリ殴られてろくに除去できず負け。
2.相手1マリ。先手ゲーらしく克服者やら完全者やらが暴れて勝ち。
3.マリガン。先手ゲーな上、太陽の槍や忘却の輪やらでブロッカー排除され間に合わず。
1没、2没でした。メタは真っ赤。ビッグマナと赤バーン。エルフで突貫するのは無茶ではあったが、他のデッキを使い慣れてない&微妙な意地によりエルフで参加することを決める。
終了後静岡駅近くの居酒屋で夕飯。疲れてたのか酒の回りが普段よりかなり速く、すぐにグロッキー。
解散後ホテルへ行き、アヴィと調製。寝たのは2時くらいか?微妙に睡眠不足な状態で参加することに。
スタックがへらん
2008年3月6日本日は説明会に行った後先生に調べて来いって言われてたやつを見せにいったら代わりの作業をもらったので当然のごとくスタックが減りません。就活の邪魔をしてきてるように見えて怖い。
マジック
明日出発です。あまり用意はしていませんが。一応やどの予約は終わってるんで寝カフェってことにはならない。
4万もかけて臨むので、しっかり結果を残したい。
静岡の名産って何?富士山?
でわー。
マジック
明日出発です。あまり用意はしていませんが。一応やどの予約は終わってるんで寝カフェってことにはならない。
4万もかけて臨むので、しっかり結果を残したい。
静岡の名産って何?富士山?
でわー。
日程がきつい
2008年3月4日明日研究室見学(に、来年の4年生が来るらしい)&説明会。
木もしくは金に出発して日曜までMTG。
就活は?
一応2,3箇所いいなと思ってる場所はあるが、高嶺の花だったり。
やっぱ九州で就職したいんです←結論。
17日に最初の推薦の申し込みがあるので後10日くらいで決めないといけない。本当に決まるのかすら不安。
とか言いながら静岡の宿探したりしてます。
ゼミ発表は遅刻していったら先生に「そんなんで就職できるの?」って言われた。すいません、はい。
登校時に雨が降ってて、寒い思いしながら何とか最後の直線に差し掛かったところで雨→あられへジョブチェンジ。粒は小さいものの時々痛かった。
寒そうだな……でもそろそろ帰ろうかな……
でわー。
追記;
ツインメッセの予定表にマジックのことが載ってないんだが、どうなんだろう?
追記2;
まだ学校にいます。帰ろうと思った矢先に先生に呼び出されてタスクを科されたためです。めどし。
外ではろーりんぐさんだー。帰れるのかしら?
追記3;
めっちゃ雪。積もりすぎ!リアルに法定速度以下を維持。
木もしくは金に出発して日曜までMTG。
就活は?
一応2,3箇所いいなと思ってる場所はあるが、高嶺の花だったり。
やっぱ九州で就職したいんです←結論。
17日に最初の推薦の申し込みがあるので後10日くらいで決めないといけない。本当に決まるのかすら不安。
とか言いながら静岡の宿探したりしてます。
ゼミ発表は遅刻していったら先生に「そんなんで就職できるの?」って言われた。すいません、はい。
登校時に雨が降ってて、寒い思いしながら何とか最後の直線に差し掛かったところで雨→あられへジョブチェンジ。粒は小さいものの時々痛かった。
寒そうだな……でもそろそろ帰ろうかな……
でわー。
追記;
ツインメッセの予定表にマジックのことが載ってないんだが、どうなんだろう?
追記2;
まだ学校にいます。帰ろうと思った矢先に先生に呼び出されてタスクを科されたためです。めどし。
外ではろーりんぐさんだー。帰れるのかしら?
追記3;
めっちゃ雪。積もりすぎ!リアルに法定速度以下を維持。
うあー
2008年3月3日論文が論文を呼ぶー
-----------------------------------------------------------
やっと終わった。
過酸化水素が酸化剤にも還元剤にもなるということを覚えていなかったために長々と調べ物。てかつかわねぇのに覚えてるわけが無い。
今日は午前中ゼミだったのに寝坊して大遅刻。
同期には申し訳ない。
いままでやってたのは明日のゼミで俺が発表する分。前回ツッコミを入れられて調べなおしてたのが過酸化水素がらみ。先生が「過酸化水素は酸化剤」なんていうから還元反応が起こってる理由を調べたが、還元もするんじゃねえかこのやろー!
とりあえずいまから帰ります。
GPTのレポは後回し。明日もかけなさそうです。
でわー。
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やっと終わった。
過酸化水素が酸化剤にも還元剤にもなるということを覚えていなかったために長々と調べ物。てかつかわねぇのに覚えてるわけが無い。
今日は午前中ゼミだったのに寝坊して大遅刻。
同期には申し訳ない。
いままでやってたのは明日のゼミで俺が発表する分。前回ツッコミを入れられて調べなおしてたのが過酸化水素がらみ。先生が「過酸化水素は酸化剤」なんていうから還元反応が起こってる理由を調べたが、還元もするんじゃねえかこのやろー!
とりあえずいまから帰ります。
GPTのレポは後回し。明日もかけなさそうです。
でわー。
フライデー
2008年2月29日 マジック(フライデー、YS杯etc)メインにソーンウィールドの射手を採用
1回戦 ビッグマナ 0-2
2回戦 緑単エルフ 2-0
3回戦 白単キスキン 2-0
終了後研究室の打ち上げ。
1次会開始が9時とか。
終わってからラウンド1でずっと遊んで6時に帰宅。
翌日はサッカー。
盛大にこけたり。きつかった。
1回戦 ビッグマナ 0-2
2回戦 緑単エルフ 2-0
3回戦 白単キスキン 2-0
終了後研究室の打ち上げ。
1次会開始が9時とか。
終わってからラウンド1でずっと遊んで6時に帰宅。
翌日はサッカー。
盛大にこけたり。きつかった。
Co
2008年2月28日研究室の先輩との会話中、就職時の面接で何はなすのってことになり、バイトも部活も勉強もしてないんでどうすればいいのって聞いてみたら趣味とか?って言われたので紙をやってると言ってみた。
……やはり引かれた模様。しゃあないか。まああと2ヶ月くらいの付き合いだしいいや。
明日説明会、明後日サッカー、明々後日GPT。土曜日出られないのは痛いが予定を勘違いしていた俺のギルティ。だがタカラトミーをみるとGPTが9日になっていたので、それを考えるとやはりタカラトミーのギルティ。だが参加できないことに変わりは無い。
金曜日にがんばろう。
ちなみに今日が今週初登校。引きこもりが加速しています。
月曜水曜にリクルーター訪問が重なってたのに来なかったのは結構ぐろいかも。
だがやりたいことが浮かばない。TOTOはもうエントリー締め切ってたので選択肢から外れたが、そもそも俺興味あるのか?ってはなしで。希望職種が無いなら選択肢が減ることは怖いけど。スクエニも締め切ってたかな?やはりこの時代の就活にはパソコン必須。ネット環境につないでなかったのがわりと響いた。
毎日学校でチェックしてれば問題ない?確かに。登校しろ俺。
こんなにぐだぐだ書いてるのは、Coしたことを後悔しているからだと思います。なんか不安。
日が変わる直前くらいまで研究室にいる予定。少しは進めとかないと来週きつい。
でわー。
……やはり引かれた模様。しゃあないか。
明日説明会、明後日サッカー、明々後日GPT。土曜日出られないのは痛いが予定を勘違いしていた俺のギルティ。だがタカラトミーをみるとGPTが9日になっていたので、それを考えるとやはりタカラトミーのギルティ。だが参加できないことに変わりは無い。
金曜日にがんばろう。
ちなみに今日が今週初登校。引きこもりが加速しています。
月曜水曜にリクルーター訪問が重なってたのに来なかったのは結構ぐろいかも。
だがやりたいことが浮かばない。TOTOはもうエントリー締め切ってたので選択肢から外れたが、そもそも俺興味あるのか?ってはなしで。希望職種が無いなら選択肢が減ることは怖いけど。スクエニも締め切ってたかな?やはりこの時代の就活にはパソコン必須。ネット環境につないでなかったのがわりと響いた。
毎日学校でチェックしてれば問題ない?確かに。登校しろ俺。
こんなにぐだぐだ書いてるのは、Coしたことを後悔しているからだと思います。なんか不安。
日が変わる直前くらいまで研究室にいる予定。少しは進めとかないと来週きつい。
でわー。
油断
2008年2月19日すると学校行かなくなるのはやはり怠惰が身にしみているからだろう。
16時くらいに前研究室の同期から、M2だった先輩がリクルーターでまた来てて、博多付近で飯食うとメールをもらったのでそれに参加。
その説明会には参加してないけどね。以前聞いたからいいか。
ヨドバシに原付とめて合流。浜勝で初めて盛り合わせ以外を食べたわ。奢りうまし。
飯食ってすぐ解散。
梅によってMJを15クレほど吐いてから帰宅。勝てん。
16時くらいに前研究室の同期から、M2だった先輩がリクルーターでまた来てて、博多付近で飯食うとメールをもらったのでそれに参加。
その説明会には参加してないけどね。以前聞いたからいいか。
ヨドバシに原付とめて合流。浜勝で初めて盛り合わせ以外を食べたわ。奢りうまし。
飯食ってすぐ解散。
梅によってMJを15クレほど吐いてから帰宅。勝てん。
ここ3日くらいの生活
2008年2月18日土曜深夜(日が変わってから?)六宅に押しかける。アヴィも来て少しスタンダードまわすが、3時くらいにアヴィは逃走帰宅。
俺は居座りオーク。だらだらと会話したり漫画みたりして時間を浪費。ラグビーならWaste of time100回取られるレベル。
6時就寝12時くらい起床。昼飯をもらってからまた遅延。
遅延の打ち合いにつぐ打ち合いによりもう1泊。
やってたことは……一応勉強した。英語の論文とか1年ぶりくらいに読む。テクニカルタームはやはり電子辞書じゃ出ないな。
朝6時に切り上げてセブンに行き弁当をむさぼってから就寝。
11時に起床し、いろいろ話してから一旦帰宅。
風呂に入ってから学校へ。
4時くらいについてずっと英語を訳してました。
ひどかった。oftenとか調べなおしてた。中1レベルの単語わすれてやがんの。
現在時刻は1:03。B4とM2がネトゲの話をしておりますが、加われません。帰ります。
でわー。
俺は居座りオーク。だらだらと会話したり漫画みたりして時間を浪費。ラグビーならWaste of time100回取られるレベル。
6時就寝12時くらい起床。昼飯をもらってからまた遅延。
遅延の打ち合いにつぐ打ち合いによりもう1泊。
やってたことは……一応勉強した。英語の論文とか1年ぶりくらいに読む。テクニカルタームはやはり電子辞書じゃ出ないな。
朝6時に切り上げてセブンに行き弁当をむさぼってから就寝。
11時に起床し、いろいろ話してから一旦帰宅。
風呂に入ってから学校へ。
4時くらいについてずっと英語を訳してました。
ひどかった。oftenとか調べなおしてた。中1レベルの単語わすれてやがんの。
現在時刻は1:03。B4とM2がネトゲの話をしておりますが、加われません。帰ります。
でわー。
フライデー
2008年2月15日 マジック(フライデー、YS杯etc)MOR無しの黒緑。
1回戦 赤多色エレメンタル
1.黒マナが無い手札をキープして、相手の先触れとラノで相撃ちさせたら3マナで詰まって、黒命令3枚と群れ使い2枚のフルハウスになってボコにされる。
2.熟考漂いを思考囲いで抜いたら漂いをトップデッキされる。さらにそいつを変わり身の狂戦士で覇権され、殺したくない状態に。エルフトークンでチャンプしながら他で殴っていくものの叫び大口で除去され、2体に殴られ続けて死亡。さっさと相撃ちしとくべきだったか。だが熟考……。
2回戦 青黒ビート
1.フィンケルに2回引かれたけど、相手の土地がダメランだったので出来るだけ土地を使わせるようにしながら攻撃を繰り返してライフ2にまでしてから黒命令で勝ち。
2.フィンケルに5枚引かれると流石に無理か。
3.ウィドウェンが止まらない、除去出来ないし。てか滅び無警戒で展開した俺がギルティー。2回打たれなかったから頭になかった。
3回戦 キスキン
1.管理人が20点回復した。
2.オーバーランで勝ち。
1回戦 赤多色エレメンタル
1.黒マナが無い手札をキープして、相手の先触れとラノで相撃ちさせたら3マナで詰まって、黒命令3枚と群れ使い2枚のフルハウスになってボコにされる。
2.熟考漂いを思考囲いで抜いたら漂いをトップデッキされる。さらにそいつを変わり身の狂戦士で覇権され、殺したくない状態に。エルフトークンでチャンプしながら他で殴っていくものの叫び大口で除去され、2体に殴られ続けて死亡。さっさと相撃ちしとくべきだったか。だが熟考……。
2回戦 青黒ビート
1.フィンケルに2回引かれたけど、相手の土地がダメランだったので出来るだけ土地を使わせるようにしながら攻撃を繰り返してライフ2にまでしてから黒命令で勝ち。
2.フィンケルに5枚引かれると流石に無理か。
3.ウィドウェンが止まらない、除去出来ないし。てか滅び無警戒で展開した俺がギルティー。2回打たれなかったから頭になかった。
3回戦 キスキン
1.管理人が20点回復した。
2.オーバーランで勝ち。
朝起きるの辛い
2008年2月15日10時半からディスカッション。なんか回路図書けって言われた。
研究室がすごい。
4人くらいテイルズウィーバーやってる。論文書け。
昼からリクルーターの話を聞いてきます。
でわー。
研究室がすごい。
4人くらいテイルズウィーバーやってる。論文書け。
昼からリクルーターの話を聞いてきます。
でわー。